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#10561 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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La meglio cosa che potete fare è...
2 pezzi di gomma dura... Una molla e un sandwitch di spugna bucata in mezzo... Incollate tutto inserendo la molla al centro e vi troverete un freno modulabile e duro... Inviato dal mio LG-D855 |
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#10562 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Quote:
O mi trovo qualcuno che ci sa fare che mi aiuti oppure me ne compro una nuova di fascia superiore ! |
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#10563 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
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#10564 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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a me quella soluzione dello spessore sulla molla originale mi sembra troppo complicata e poco chiara per provarla !
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#10565 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
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ti rispondo sul tread dei volanti x non essere troppo ot
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#10566 | |
Senior Member
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#10567 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Aumenti il precRico della molla...ovviamente si riduce la corsa ed è una soluzione un poco schifosetta
Inviato dal mio LG-D855 |
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#10568 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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#10569 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Milano
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da quello che ho capito si aumenta la spinta della molla ma non si riduce la corsa , in pratica la molla parte più compressa ed arriva ad essere piu compressa alla fine facendo fare piu sforzo, lo spessore va sulla base quindi non dovrebbe ridurre la corsa ... su può fare la stessa cosa allargando la molla
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#10570 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
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Sul forum di Steam ci sono piu dettagli per l'update futuro, mi pare la fonte sia Facebook
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#10571 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Venezia
Messaggi: 4957
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Ma perchè la corsa dovrebbe ridursi? Il pedale schiacciato a fondo lascia comunque dello spazio tra esso e la base della pedaliera, quindi si ha comunque lo spazio per mettere molla e accrocchi vari.
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#10572 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
Messaggi: 3248
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Cari amici,
il nostro team di sviluppo sta lavorando per completare la prossima release di Assetto Corsa, che aggiornerà il gioco alla versione 1.1 con alcune modifiche e novità importanti. A questo proposito desideriamo ringraziarvi per le critiche costruttive e i suggerimenti che ogni giorno ci sottoponete sul forum ufficiale del gioco, aiutando il team di sviluppo a migliorare Assetto Corsa ancora di più. Grafica Stiamo ridefinendo e ottimizzando le funzionalità relative agli effetti di post processing, HDR e rendering particellare che migliorano la resa ambientale, l’illuminazione e le performance video. L’engine è stato ottimizzato per garantire un framerate più stabile in tutte le condizioni, sia in modalità singola che multiplayer. Gli effetti di fumo sono stati ottimizzati, risolvendo anche un problema che generava cali consistenti di frame quando notevoli quantità di fumo venivano visualizzate a schermo, ad esempio durante la partenza. Intelligenza artificiale I valori di occupazione CPU sono stati ottimizzati per garantire un framerate più alto e stabile. Inoltre si è lavorato a fondo per perfezionare l’interazione delle vetture pilotate dal computer con il giocatore, migliorandone anche il comportamento generale, che si concretizza con minori collisioni, migliori e più prevedibili linee di guida e performance, garantendo anche fasi di partenza più efficaci, a vantaggio di un’esperienza di gara ancora più solida e soddisfacente. Bandiere e regolamenti La nuova versione di Assetto Corsa introdurrà la gestione delle bandiere di gara e relative regole, sia in modalità singola che multigiocatore. Altre informazioni al riguardo saranno disponibili contestualmente al rilascio dell’aggiornamento. Condizioni di meteo variabile L’aggiornamento introdurrà anche l’opzione per definire le condizioni di nuvolosità, con nebbia lieve e fitta, e condizioni di cielo leggermente e molto coperto, che influenzano illuminazione, visibilità, temperatura dell’asfalto, e altri parametri. Il sistema è compatibile con la possibilità per i modder di creare condizioni meteo customizzate selezionandole direttamente da interfaccia. Danni, visuali, sonoro Diversi parametri e funzionalità relative a danni, movimenti del casco, campo visivo degli specchi retrovisori, riverberi e suoni ambientali sono stati aggiunti od ottimizzati, migliorando sensibilmente l’esperienza di guida e la modalità replay. Replay I replay di Assetto Corsa sono particolarmente apprezzati per la fedeltà e la sensazione di realismo a cui contribuiscono movimenti dell’auto, dettagli dinamici e la gestione e numero di telecamere, aspetti che tuttavia richiedono sensibili risorse in termini di memoria e spazio su disco. Ciò costituisce un problema per chi organizza o partecipa a leghe e campionati online. Il prossimo aggiornamento introdurrà l’opzione di setting della qualità che riduce di 4 volte la grandezza dei file e garantisce di salvare sequenze più lunghe. Pre-ordini e data di rilascio Assetto Corsa non è più in Early Access, ma ciò non significa che il suo sviluppo sia stato congelato, o completato. Come promesso, il Dream Pack sarà affiancato da ottimizzazioni, novità e nuove caratteristiche che saranno disponibili per tutti, anche per chi non fosse interessato all’acquisto del DLC. Tuttavia, il processo richiede tempo per essere completato e testato a dovere. Il rilascio del nuovo aggiornamento e del Dream Pack è confermato per il Q1 2015. Vi ringraziamo per il vostro supporto e la pazienza, certi che il risultato finale saprà ricompensarli. Il team di sviluppo
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86 |
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#10573 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3139
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Se io monto il real brake al mio t500rs la corsa si accorcia....... Poi be se il pedale non ha un fermo per evitare che si sollevi oltre un tot (ció credo sia difficile) allora la corsa non varia ma solo l'altezza (inclinazione) e il momento in cui si andrà a fermare il pedale.... Inviato dal mio LG-D855 |
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#10574 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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#10575 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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bho forse non è chiaro
mettono le bandiere e i regolamenti single e multy ottimizzano il carico sulla cpu per la gestione ottimale delle collisioni lavorano sull'ottimizzazione grafica e tu non riesci a leggere nulla che riguardi il multiplayer???? quindi tutto sto po po di roba è solo per il single??? ![]()
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#10576 | |
Senior Member
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Città: Milano
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però forse siamo più vicini a una VERA release 1.0.......
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#10577 |
Senior Member
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#10578 | |
Senior Member
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#10579 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2013
Messaggi: 21
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Salve a tutti, ho un domandone: ho recuperato un vecchio Microsoft Sidewinder Precision da un amico che Windows 8.1 ha riconosciuto subito installando le driver del 26/06/2006(prima di prendermi un volante decente mio voglio capire se mi trovo e mi piace).
Il punto è che in gioco non mi trovo con la sterzata e allora su consiglio di alcuni utenti su internet con questo volante ho messo angoli di rotazione 240°(anche se il gioco ne rileva 179) e gradi di giro del volante virtuale 120, la metà. Il problemi sono due: - quando giro il volante non torna mai perfettamente al centro e l'auto gira leggermente - se provo a girare il volante tutto a destra e tutto a sinistra il volante a schermo si blocca prima a sinistra come se avesse meno angolo di giro Per il secondo problema non so se poi effettivamente l'auto sterzi di più a destra piuttosto che a sinistra ma sta di fatto che a schermo vedo questa cosa. Per il primo, molto più grave, non so che fare. Ho persino fatto la calibrazione guidata da Gestione periferiche(si chiama "Taratura") ed effettivamente se quando testo gli assi giro il volante poi quando torna al centro non è mai allo stesso valore. Quando inizio la taratura sta a -12, quando poi giro sinistra/destra e lo mollo per farlo tornare al centro(o lo accompagno) varia anche a 2, 10 o nel peggiore dei casi 20 quindi presumo che il non sia un problema di gioco. In ogni caso cosa consigliate di fare? Già passare dal pad al volante è stata una manna ma così ho gioco e sterzo ma non posso godermelo perché l'auto tiene curvato dove vuole e non va dritta ![]() EDIT - dimenticavo, quando faccio la calibrazione interna al gioco e fa il "lock-on" comunque il volante a schermo non gira mai come quello vero. Si ferma prima dei 90° sia a destra che a sinistra anche se nella realtà a 90 ancora non ci sono arrivato(in genere 80c.a. a destra a 70 a sinistra) e comunque non torna mai perfettamente al centro. |
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#10580 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Caserta
Messaggi: 2966
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Ottime novità quelle annunciate e legate all'uscita della versione 1.1, mi auguro che abbiano veramente fatto i passi avanti promessi come intelligenza IA, occupazione processore, stabilizzazione framerate e così via, oltre all'introduzione delle nuove feature (bandiere e tutto il resto)
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Desktop: Win10 PRO 64bit § Alienware Aurora R4 ALX1200W § Intel Core i7-3930k § 4x8GB DDR3 1600Mhz § 1TB Samsung 850 PRO + 1TB WD Caviar Blue § Zotac GTX980ti AMP!Extreme § TIM Fibra AG Plus + Devolo 1200+WiFi ac § Logitech Z600 - G700s - G910 - G933 - G240 § Dell S2415H Notebook: Alienware M17x-R2 |
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