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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 14-10-2011, 21:24   #1001
appleroof
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azz in crucchese
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le vga che ho avuto
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Old 14-10-2011, 21:30   #1002
<Masquerade>
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mmm...vediamo se il bicubico porta miglioramenti...ma ho poche speranze di cambiamenti radicali
ma se fanno un texture pack cosa viene fuori? 50GB di texture?
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Old 14-10-2011, 21:30   #1003
<Masquerade>
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azz in crucchese
eh infatti ho usato il traduttore di google...
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Old 14-10-2011, 21:45   #1004
appleroof
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ma se fanno un texture pack cosa viene fuori? 50GB di texture?
se con più di 20GB abbiamo certe texture che nemmeno nel '95, credo che per averle in hd ci vorrebbe 1TB

ma forse sta tecnologia non misura la dimensione delle texture come al solito

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eh infatti ho usato il traduttore di google...
già

p.s.:
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le vga che ho avuto
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Old 14-10-2011, 21:48   #1005
albert75
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qiondi i miei crash potrebbero essere attribuiti ai 2 gb di ram...come posso ovviare? posso dire al gioco di simuolare la ram con l hd?
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Old 14-10-2011, 21:49   #1006
fabbri.fili
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c'è una guida in italiano?
Per Ati?
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CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro

Ultima modifica di fabbri.fili : 14-10-2011 alle 21:51.
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Old 14-10-2011, 21:51   #1007
<Masquerade>
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se con più di 20GB abbiamo certe texture che nemmeno nel '95, credo che per averle in hd ci vorrebbe 1TB

ma forse sta tecnologia non misura la dimensione delle texture come al solito



già

p.s.:
lo spero... altrimenti sta tecnologia è un pò un fail...insomma vorrebbe dire mezzo hd che parte per un gioco idtech5 con texture super high res

ps:
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Old 14-10-2011, 21:52   #1008
Lino P
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qiondi i miei crash potrebbero essere attribuiti ai 2 gb di ram...come posso ovviare? posso dire al gioco di simuolare la ram con l hd?
veramente se vai a corto di ram lui va direttamente a ciucciarla da lì, ma è una quantità così esigua che è come non averla.
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Old 14-10-2011, 21:56   #1009
<Masquerade>
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c'è una guida in italiano?
Per Ati?
cerca con google... se trovi altri siti che spiegano il downsampling....altrimenti usi il traduttore di google con quello di 3d center....

cmq con le ati mi pare è fattibile ma ti devi affidare ad un tool esterno, insomma con loro ci sono delle rotture di palle se non ho capito male...... con nvidia è semplice, fai tutto dal pannello driver e via...
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Old 14-10-2011, 22:03   #1010
Lino P
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
cerca con google... se trovi altri siti che spiegano il downsampling....altrimenti usi il traduttore di google con quello di 3d center....

cmq con le ati mi pare è fattibile ma ti devi affidare ad un tool esterno, insomma con loro ci sono delle rotture di palle se non ho capito male...... con nvidia è semplice, fai tutto dal pannello driver e via...

esatto
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Old 14-10-2011, 22:09   #1011
albert75
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veramente se vai a corto di ram lui va direttamente a ciucciarla da lì, ma è una quantità così esigua che è come non averla.
questo gioco e' un mistero vi auguro buonanotte.....carmack mi avra' in sogno stanotte:........................................................muhuhuhuhuhuhuhuaaaaaaaaaaahhahahahahhaa
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Old 14-10-2011, 22:10   #1012
Arus
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Avete visto cosa fuma siri? Ci sono un bel pò di riferimenti a vecchi titoli comunque speriamo che la patch migliori il risultato ravvicinato delle texture.
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Old 14-10-2011, 22:11   #1013
Lino P
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questo gioco e' un mistero vi auguro buonanotte.....carmack mi avra' in sogno stanotte:........................................................muhuhuhuhuhuhuhuaaaaaaaaaaahhahahahahhaa
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Old 14-10-2011, 22:12   #1014
Kal-El
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ragazzi per favore aiutatemi non riesco a giocare.

riepilogo la mia situazione.

avvio il gioco, parte l'intro (tutto ok), finisce e carica la prima schermata e da o si blocca del tutto (devo chiudere e tornare al desktop) o parte ma si blocca di continuo.

ho aggiornato gli ultimi driver ati (catalyst) e niente. ho rimosso TUTTI i driver ati (dal pannello di controllo), ho usato un pulitore (Driver Sweeper), reinstallati ma niente (tra l'altro non riesco a capire perchè diavolo non mi installa i CCC nonostante gli selezioni in fase di installazione), inoltre, ho anche aggiornato le ultime DirectX.

non ho un pc over the top (E5200 2 giga di ram ddr2 800, ati radeon hd 4870 1gb di ram e win 7 + sp1) ma neppure un cesso (tra l'altro a casa di un mio amico e con una scheda video leggermente inferiore (ati 4850) funziona senza problemi.

insomma cos altro posso fare?

aiutatemiiiiiiiiiiiiiiiiii!
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 14-10-2011, 22:14   #1015
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hai aggiornato il gioco ?
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Old 14-10-2011, 22:15   #1016
appleroof
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lo spero... altrimenti sta tecnologia è un pò un fail...insomma vorrebbe dire mezzo hd che parte per un gioco idtech5 con texture super high res

ps:
però è impossibile trovare una texture uguale ad un'altra, questa cosa è unica nel panorama praticamente mondiale dei giochi, ed in effetti dà un senso di realtà unico....poi c'è da dire che la direzione artistica è ottima, imho è cmq un piacere per gli occhi osservare le varie location, se avessero avuto texture definite sarebbe stato grandioso il gioco da questo punto di vista (e non dico se avessero usato la tassellazione!)



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Old 14-10-2011, 22:16   #1017
albert75
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secondo me sono i 2 gb di ram...provo ad aggiungerne un po vedo che succede
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Old 14-10-2011, 22:19   #1018
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hai aggiornato il gioco ?
no, e credo non dipenda da quello. il mio amico (anzi due) l'hanno installato e giocano senza problemi...
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Old 14-10-2011, 22:23   #1019
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però è impossibile trovare una texture uguale ad un'altra, questa cosa è unica nel panorama praticamente mondiale dei giochi, ed in effetti dà un senso di realtà unico....poi c'è da dire che la direzione artistica è ottima, imho è cmq un piacere per gli occhi osservare le varie location, se avessero avuto texture definite sarebbe stato grandioso il gioco da questo punto di vista (e non dico se avessero usato la tassellazione!)



ma infatti apple a me sto gioco piace come grafica... io poi guardo sempre tutto l'insieme, e qui..., nonostante la debolezza di alcune texture, nel complesso funziona bene, non dico che è eccellente ma da una bella qualità per me

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Old 14-10-2011, 22:30   #1020
appleroof
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ma infatti apple a me sto gioco piace come grafica... io poi guardo sempre tutto l'insieme, e qui..., nonostante la debolezza di alcune texture, nel complesso funziona bene, non dico che è eccellente ma da una bella qualità per me

quoto






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