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#81 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 416
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cmq siamo Ot e di parecchio. Al''inizio si parlava di qualità grafica, non di potenza o di risc o simd
![]() Personalmente nn posso fare un paragone valido xchè ho visto le due console su due tv diverse. Per la mia x uso un mivar 14" che fa pietà mentre il cubo l'ho visto e giocato su un mivar ma 32" con schermo piatto. Credo cmq che alla fine si equivalgano..
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Asus p5k pro 4gb nanya intel q9650 xfx hd 5770 e tanti dischi sata LENTI.... |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
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Vertex e pixel shaders hanno un core risc in tutto e per tutto , ergo dire che la xbox ha 2 processori risc particolari è correttissimo, ma tutto questo nasce dall' ignoranza del voler paragonare il p3 con il processore del cubo che fanno cose diverse... Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html Ultima modifica di Gohansupersaiyan4 : 22-10-2003 alle 14:25. |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
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Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html |
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#85 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Quote:
![]() ![]() ![]() Mi dici dove leggi che il vertex shader e' un processore risc??? Il vertex shader e' un processore simd. http://www.lithium.it/topstory0003p2.htm http://www.gamedev.net/reference/pro...der1/page5.asp http://www17.tomshardware.com/graphi...force3-05.html |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
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Ho detto sempre che è un processore risc particolare specifico per la grafica 3d, tu stesso lo hai confermato dicendo che è un evoluzione dei processori risc...ma il core rimane sempre risc in ogni caso...e se proprio vogliamo dirla tutta, anche i processori cisc al loro interno convertono le informazioni in micro istruzioni risc e quindi non sono processori cisc puri al 100%... Ciao !
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