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Old 12-10-2013, 19:46   #81
Loico84
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Io ho visto JasosWilliams che ricordo non era male con il 2K13 che ha la sua versione Beta 1.0 andrebbero provati http://www.operationsports.com/forum...et-cg2k14.html
invece Lakers92 che ha il miglior roster consiglia questi http://forums.nba-live.com/viewtopic...524fecbc7aa09e
sono tutti però tarati HOF...saranno tutti dei fenomeni...
Tu a che livello giochi? Potremmo partire da uno dei due, e confrontare i nostri risultati... in realtà, io ho fatto anche un lavoro di media di tutti i parametri delle partite sia di regular season che di playoff per tre anni e volevo confrontare un po' i valori. Se sei interessato, posso postare il file e ti spiego meglio quello che ho fatto
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Old 12-10-2013, 19:57   #82
talladega
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Io gioco a All Star, ma sto ancora giocando al 13 e non so se hai visto su Tales sono impegnatissimo contro Miami.
Ti sono sincero il 2K13 con l'RR mi prende ancora tantissimo e intendo giocarci ancora.
Il 2K14 l'ho appena acquistato e l'ho solo installato ma non ci ho ancora giocato in quanto è ancora un pò acerbo.
Temo però che quest'anno visto che Albys non intende comprarlo e quindi metterci le mani sarà un pò un problema in fatto di sliders, coach profile e anche roster anche se Lakers92 lavora abbastanza bene.
Se vuoi postare il tuo lavoro lo guardo molto volentieri comunque
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Old 12-10-2013, 20:05   #83
talladega
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A te convince Loico sto 2K14?
Appena l'ho installato e visto mi sono cadute le braccia per la grafica urge installare gli aggiornamenti 2K13 anche se dovrò lavorarci sopra per capire i png dei giocatori sono solo loro da modificare giusto? il resto maglie, stadi,palloni, sweet, pubblico è tutto tranquillamente trasportabile come dici in prima pagina mi pare.
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Old 12-10-2013, 20:17   #84
Loico84
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Io gioco a All Star, ma sto ancora giocando al 13 e non so se hai visto su Tales sono impegnatissimo contro Miami.
Ti sono sincero il 2K13 con l'RR mi prende ancora tantissimo e intendo giocarci ancora.
Il 2K14 l'ho appena acquistato e l'ho solo installato ma non ci ho ancora giocato in quanto è ancora un pò acerbo.
Temo però che quest'anno visto che Albys non intende comprarlo e quindi metterci le mani sarà un pò un problema in fatto di sliders, coach profile e anche roster anche se Lakers92 lavora abbastanza bene.
Se vuoi postare il tuo lavoro lo guardo molto volentieri comunque
Sì, ogni tanto passo dalla sezione tales e passo di post in post della storia (saltando i commenti degli altri :P )
Quanto prima, vedo di postarti il file con le statistiche reali degli ultimi 3 anni; non posso farlo subito, perché lo tengo su un altro computer, grazie per la disponibilità.
Ho dato uno sguardo alle slide che mi hai indicato: ho visto che ci sono molte differenze, ma proprio di 10-15 unità... in alcuni casi, sono davvero opposte. Da totale profano quale sono, mi convince di più quella di JasonWilliams55, anche perché nella discussione di Mishmushkela sta scritto che il settaggio delle slide è quasi identiche a quelle del 2K13... se fosse come dice lui, a quel punto partirei da quelle di albys, che sono una sicurezza matematica!
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Old 12-10-2013, 20:17   #85
talladega
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Altra cosetta:
nel 2K13 mi ricordo che michaelvlutz49 su moddingway rilasciava dei lavori sulla gameplay veramente ben fatti, riuscì per esempio a risolvere il cronico problema dei contropiedi, e ho visto che ha già rilasciato un nuovo lavoro per il 2K14 forse andrebbe provato...
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Old 12-10-2013, 20:25   #86
Loico84
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A te convince Loico sto 2K14?
Appena l'ho installato e visto mi sono cadute le braccia per la grafica urge installare gli aggiornamenti 2K13 anche se dovrò lavorarci sopra per capire i png dei giocatori sono solo loro da modificare giusto? il resto maglie, stadi,palloni, sweet, pubblico è tutto tranquillamente trasportabile come dici in prima pagina mi pare.
Io non sono un buon giudice, perché vengo da 2 anni di inattività, il mio ultimo NBA è stato il 2K11 (a cui ho gicato poco) quindi di cose ne sono cambiate parecchie, la fisicità è totalmente differente. Il 2K13, da quello che ho capito da voi possessori è molto simile al 2K14, molti dicono che sia la patch che mancava al predecessore. Come detto più volte, io ho messo tutti i pack di gybbyr che ha fatto un lavoro stupendo, più qualche altra cosina... ora sto smanettando sul global e ti devo dire che graficamente è molto valido.

No, i png dei giocatori, vanno bene per il 90%.. poi avendo aiutato per un anno Albys, so per certo che i giocatori delle Druft li ha inventati lui (ovviamente il caro Albys non ha il dono della chiarovegenza e non poteva prevedere nel futuro 2k14, quali giocatori nuovi sarebbero stati inseriti e con quale numero di png). Per farti capire, Kobe Bryant è dal 2k10 il png 195 e tutt'ora lo è ancora. Se riesco a trovare qualche parte dove postare 1.3 GB posto tutta la mia cartella con il programmino per non fare casini con i file originali.
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Old 12-10-2013, 20:28   #87
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Ci faresti un gran favore a postare il tuo pack Loico se ce la fai...
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Old 12-10-2013, 20:29   #88
Loico84
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Altra cosetta:
nel 2K13 mi ricordo che michaelvlutz49 su moddingway rilasciava dei lavori sulla gameplay veramente ben fatti, riuscì per esempio a risolvere il cronico problema dei contropiedi, e ho visto che ha già rilasciato un nuovo lavoro per il 2K14 forse andrebbe provato...
Sì ho visto i lavori di michaelvlutz49, però del problema dei contropiedi del 2K13 non so nulla, quindi non so se c'è o non c'è nel 2k14 base, se mi dici che prove devo fare, ti posso far sapere (con o senza il file di michaelvlutz49)
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Old 12-10-2013, 21:08   #89
talladega
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Bisogna vedere se migliora la gameplay e questo lo si capisce solo provando.
mi raccomando attenzione che è un file exe quindi è indispensabile fare il backup
Nel 2k14 comunque non c'è il problema dei contropiedi
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Old 12-10-2013, 21:21   #90
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Old 12-10-2013, 21:35   #91
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Se non metti i pack di gybbyr, fa schifo come ogni NAB 2K... però la cosa bella del 2K14 è proprio il fatto quasi tutto il lavoro per il precedente, può essere usato (con vari mod SweetFX, i colori diventano più caldi).

La modalità LeBron è una cosa del tutto inutile, dovresti ricalcare le vari sfide della carriera di James. Però è tutto prestabilità, infatti ho letto che dopo gli Heats, vai per forza a New York... (uso il condizionale, perché tranne una volta per sbaglio, non l'ho mai fatta partiere, io gioco amichevoli, associazioni e playoff)
ah ho capito.. quindi mi stai dicendo che è così schifoso? senza applicare patch?
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Old 12-10-2013, 22:32   #92
gybbyr
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ah ho capito.. quindi mi stai dicendo che è così schifoso? senza applicare patch?
Si Come tutti gli nba 2k dall'ottobre 2008
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Old 12-10-2013, 22:50   #93
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ma il 2k13 non mi sembravano così pessimi i colori
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Old 12-10-2013, 23:34   #94
gybbyr
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Cose che ho notato velocemente giocando e è tutto da imputare alle slide cosi come sono , premetto gioco a livello superstar

- punteggi troppo larghi, nell'ordine dei 40 punti per quarto
- si segna troppo da tre
- si segna troppo in contatto anche piccolo contro lungo
- è troppo facile stoppare
- è troppo facile rubare palla
- la cpu fa pochissimi falli
- i giocatori nel correre hanno dei movimenti che sembrano dei robottini
- il portatore di palla perde un po troppo facilmente palla in area nel passarla (cpu)
- Questa è la cosa più grave se come penso non dipende dalle slide: i movimenti dei giocatori sono piu legnosi, è molto piu legnoso controllarlo.

ASPETTI PèOSITIVI RISPETTO AL 2K13

- Non ci sono piu i contropiedi assassini della cpu
- Il play se pressato non fa piu infrazione di campo come succedeva nel 2k13
- Finalmente si stoppa seriamente
- Migliorati i movimenti in post

In poche parole come ogni anno se non si mette mani alle slide rimane il solito gioco arcade.

Ultima modifica di gybbyr : 12-10-2013 alle 23:51.
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Old 13-10-2013, 00:19   #95
talladega
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Se ti va Gybbyr prova gli sliders di Jasonwilliams che ho citato poco sopra, dovrebbero indurire il gioco.
Oppure provare anche quelli di Albys con qualche modifica da fare.

Ultima modifica di talladega : 13-10-2013 alle 00:22.
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Old 13-10-2013, 00:31   #96
gybbyr
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Se ti va Gybbyr prova gli sliders di Jasonwilliams che ho citato poco sopra, dovrebbero indurire il gioco.
Oppure provare anche quelli di Albys con qualche modifica da fare.
Quelli si albys non potranno mai andare bene con il 2k14 ad esempio i contropiedi non ci sono più e albys aveva agito sui parametri per eliminare quelli, nel 2k14 le stoppate ci sono e quindi non andrebbero bene e così via.

Inoltre quello che rende il lavoro di albys immenso e simulati o è che lui agisce su slide, valori dei giocatori e coach profiles e li rende complementari.

Sulle slide si può lavorare ma serve a poco se non si lavora pure sulle altre cose.

Ultima modifica di gybbyr : 13-10-2013 alle 00:33.
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Old 13-10-2013, 01:18   #97
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Quelli si albys non potranno mai andare bene con il 2k14 ad esempio i contropiedi non ci sono più e albys aveva agito sui parametri per eliminare quelli, nel 2k14 le stoppate ci sono e quindi non andrebbero bene e così via.

Inoltre quello che rende il lavoro di albys immenso e simulati o è che lui agisce su slide, valori dei giocatori e coach profiles e li rende complementari.

Sulle slide si può lavorare ma serve a poco se non si lavora pure sulle altre cose.
Hai perfettamente ragione è vero, si potrebbero però provare quelle di JW che dicono nel forum migliorano comunque il gioco.
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Old 13-10-2013, 12:32   #98
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sono scarso io oppure la cpu segna un pò troppo?
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Old 13-10-2013, 12:46   #99
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Cose che ho notato velocemente giocando e è tutto da imputare alle slide cosi come sono , premetto gioco a livello superstar

- punteggi troppo larghi, nell'ordine dei 40 punti per quarto
- si segna troppo da tre
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- la cpu fa pochissimi falli
- i giocatori nel correre hanno dei movimenti che sembrano dei robottini
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In poche parole come ogni anno se non si mette mani alle slide rimane il solito gioco arcade.
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Old 13-10-2013, 14:20   #100
Gensi2k
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Il problema sliders è serio e va risolto.
Se trovassimo una soluzione unica in modo da confrontarci al meglio anche su tales sapendo tutti di avere lo "stesso gioco"?

Io ritengo urgente:
-abbassare la velocità
-ridurre le stoppate
-i tiri da 3...basta avere un discreto tiratore e insacchi facile. Idem la cpu!
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