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Risultati sondaggio: Il miglior Engine? | |||
Unreal Engine 3 |
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29 | 24.37% |
Cryengine 2 |
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42 | 35.29% |
Cryengine 3 |
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13 | 10.92% |
Source engine |
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19 | 15.97% |
Renderware engine |
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0 | 0% |
GameBryo engine |
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1 | 0.84% |
Frostbite engine |
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6 | 5.04% |
Dunia Engine |
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6 | 5.04% |
Id Tech 4 engine |
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0 | 0% |
Id Tech 5 engine |
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2 | 1.68% |
Anvil engine |
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1 | 0.84% |
X-Ray 1.6 engine |
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Altro.... |
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Nulla aspetto in futuro!!! |
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Votanti: 119. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Quote:
Ed è sempre stato così per quanto riguarda i giochi PC only che compivano il "salto generazionale", prima ancora che il multipiattaforma prendesse il sopravvento. ![]()
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
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![]() mica si può giudicare solo dai dati tecnici E' come valutare un motore senza fare un giro sulla macchina.
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#83 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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![]() E comunque se giocavi a dettagli medio o addirittura bassi, per non parlare degli shader, il salto generazionale di crysis te lo puoi anche scordare! E comunque i giochi PC only stanno scomparendo caro Sertopica, ti sei chiesto perche'? |
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#84 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
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Quote:
![]() Quindi se non è il motore, se mi davano hl2 su IdTech 4 andava uguale ? omg... Ultima modifica di clickhere : 08-01-2010 alle 16:11. Motivo: typo , idtech 4 che è dello stessso periodo , non 3 XD |
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#85 | |||
Messaggi: n/a
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Quote:
hai dato un assist a Pupazzo il quale è corso in fuori gioco ![]() Quote:
Poi ti chiedo parliamo di Giochi o di Engine Grafici? Non andiamo a snocciolare il gioco ma le specifiche e le funzioni del motore grafico. Poi posso anche essere d'accordo sul fatto che Uncharted 2 è un gioco più bello di Crysis. Immagina Uncharted2 con il Cryengine2 ![]() Quote:
Non mi vorrai dire che gli ingegneri valutano un motore solo dopo che hanno fatto tutta la macchina... ![]() Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 08-01-2010 alle 16:13. |
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#86 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Quote:
Ad ogni modo è chiaro che se si scende troppo con i dettagli si perda tutta la bellezza del motore ma va anche detto che il gioco, su macchine non troppo vecchie (e i PC si rinnovano continuamente), era godibilissimo a dettaglio High... E per inciso le 8800GTS te le tiravano appresso a momenti! Il gaming su PC funziona così. Quote:
Il problema sta tutto nei costi di produzione che sono IMMENSI, quindi investire su una sola piattaforma comporta grossi rischi, ancor più il PC che ha il più alto tasso di pirateria.
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#87 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, il Source di HL2 non è quello di Ep2... tant'è che è uscito un mod che permette di giocare ad HL2 con le feature dell'Orange Box, come l'HDR o le ombre dinamiche. |
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#88 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
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#89 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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Partiamo allora dal fatto che anche Crysis e' un gioco sviluppato per i PC ma al contrario di tanti altri hanno deciso di strafare piazzando sul mercato un gioco che invece dei pc del 2007 necessitava dei pc del 2009 per poter essere apprezzato appieno. ALtriemti sarebbe come prendere un barattolo, riempirlo di tutti gli effetti grafici all'avanguardia, texture di risoluzione altissima, dettagli strepitosi, shader stupendi e supporto per gli occhialini 4d e poi...se non gira..cazzi vostri! Pero' guardate che effetti carini!
Ripeto che giocare nel 2007 con Crysis al massimo del dettaglio era una fortuna di pochi e non sono i pochi che fanno il mercato ma i tanti! Io saro' andato FUORIGIOCO ma tu sei rimasto in PANCHINA ![]() |
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#90 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ma ciò continua a rendere magia la stessa prestazione con gli stessi dettagli su macchine di diversa capacità elaborativa. E continua a rendere gli elementi il principale imputato delle prestazioni. E questa magia non c'è per Half Life 2, se tieni i dettagli alti anche su macchine che non possono reggerlo, ti ritrovi un pop-up mostruoso. |
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#91 | |
Messaggi: n/a
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Non mi sono mai cimentato a fare un livello di HL2 quindi non so come varia il framerate inserendo n fonti di luci e m modelli, assieme ad altri contenuti. Considera che già se aumento troppo il numero di npg potrei avere problemi di path finding, specie se metto una mappa indigesta per l'algoritmo. Non dipende tutto dall'engine ma anche dai contenuti.. mi sembra più che logico. |
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#92 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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HL2 era tarato per girare ottimamente su macchine medio-alte nel 2004... sfruttava semplicemente meglio le ATI per via della miglior gestione degli shader (Doom 3 invece le nVidia, perché avevano ottimizzazioni per le ombre dinamiche). I livelli erano piccoli, quindi bastava poca ram, come schede video non c'era di certo bisogno del top per giocarlo a risoluzioni tipo 1024x768, come processore andava bene quasi ogni cosa ci fosse in commercio. Un gioco ottimizzato bene, viaggia a 30fps su macchine vecchiotte, a 120fps su macchine nuove... non c'è nessuna magia, semplicemente... sfrutta meglio l'hardware... qualunque esso sia, visto che le API sono sempre le stesse. |
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#93 |
Messaggi: n/a
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#94 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
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Quote:
se non si fanno giochi,demo tech o altre applicazioni che mostrano il motore in funzione tu lo valuti sui dati tecnici? bella li,allora sono bravo anche io ha programmare engine grafici,basta dare i dati tecnici ![]()
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#96 | |
Messaggi: n/a
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Se UC2 è bello da vedere è anche merito di chi ha fatto texture, modelli e animazioni. |
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#97 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quello che volevo dire io è che, se un videogioco, a parità di impostazioni grafiche, gira bene anche su macchine più vecchiotte, vuol dire che l'engine è ottimizzato bene... o che gli assets sono scarsi. Siccome il secondo non mi sembra sia il caso di HL2, per lo meno per quello che si era visto fino al 2004, mi viene da pensare che il Source, oltre che altamento modulare e scalabile (ci sono moltissime impostazioni grafiche e ognuna ha diversi livelli), sia anche ben ottimizzato. E' l'unico engine che non mi ha mai dato nessun problema su nessuna macchina su cui l'abbia provato dal 2004 a oggi (non solo con i giochi Valve), a meno di non spingerlo al massimo a risoluzioni elevatissime, ma questo mi sembra sia normale. Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 16:40. |
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#98 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se UC2 gira bene su una PS3 con quelle texture, quei modelli e quelle animazioni, vuol dire che l'engine è sviluppato bene. Perché non ci vuole nulla a fare texture di altissima qualità, ad esempio... vedi il Cinematic Mod che però richiede 4GB di ram e i 64bit. Così come fare modelli con migliaia di poligoni o creare animazioni complesse... poi però, l'hardware li deve anche muovere in tempo reale. Ci deve essere il giusto compromesso, i programmatori devono sviluppare un engine che sfrutti l'hardware in maniera tale da permettere a designer e artisti di creare assets di alto livello. |
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Azz... È stato bannato!
![]() Non sarà mica lo stesso utente del thread su GF100? ![]()
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#100 | |
Messaggi: n/a
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Per chi non sa che farsene di numeri e tecnicismi ci sono i tech demo particolarmente spaccamascella a fugare ogni dubbio. Solo che poi il risultato è mischiato alla bellezza estetica di chi ha fatto i contenuti del tech demo, e siamo di nuovo al punto in cui valutiamo il motore in base alla bellezza della macchina. |
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