Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
Tutti gli articoli Tutte le news

Risultati sondaggio: Il miglior Engine?
Unreal Engine 3 29 24.37%
Cryengine 2 42 35.29%
Cryengine 3 13 10.92%
Source engine 19 15.97%
Renderware engine 0 0%
GameBryo engine 1 0.84%
Frostbite engine 6 5.04%
Dunia Engine 6 5.04%
Id Tech 4 engine 0 0%
Id Tech 5 engine 2 1.68%
Anvil engine 1 0.84%
X-Ray 1.6 engine 0 0%
Altro.... 0 0%
Nulla aspetto in futuro!!! 0 0%
Votanti: 119. Non puoi votare in questo sondaggio

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-01-2010, 15:53   #81
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
ECCO APPUNTO..

secondo me un motore grafico per poter essere premiato deve essere anche snello e in grado di girare su una configurazione di medio livello altrimenti non ha senso. Fare un gioco come Crysis oggi per poi farlo giocare senza problemi tra 3 anni sa' di ridicolo!

Il CryEngine 2 e' stato il modo migliore per far guadagnare un sacco di soldi tramite la vendita di hardware al top in breve tempo!

Io lo chiamerei MOTORE COMMERCIALE!
Ma per piacere... Sicuramente il CE 2 ha spinto molti a cambiare hardware ma non dimenticare che è un motore molto scalabile ed il compromesso in base alla propria configurazione lo si trova sempre. Nel 2007 giocare al massimo del dettaglio era possibile (avevo una 8800GTS 320MB) ma ogni tanto toccava beccarsi qualche scatto.

Ed è sempre stato così per quanto riguarda i giochi PC only che compivano il "salto generazionale", prima ancora che il multipiattaforma prendesse il sopravvento.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 15:58   #82
eRmacina
Senior Member
 
L'Avatar di eRmacina
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Evitiamo una volta per tutte di giudicare un motore in base ai giochi.

E' come valutare un motore in base alla macchina.
scusa e con quale parametro si dovrebbe giudicare un motore grafico se non con i giochi che lo sfruttano?
mica si può giudicare solo dai dati tecnici

E' come valutare un motore senza fare un giro sulla macchina.
__________________
eRmacina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:02   #83
PupazzoFarlocco
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ma per piacere... Sicuramente il CE 2 ha spinto molti a cambiare hardware ma non dimenticare che è un motore molto scalabile ed il compromesso in base alla propria configurazione lo si trova sempre. Nel 2007 giocare al massimo del dettaglio era possibile (avevo una 8800GTS 320MB) ma ogni tanto toccava beccarsi qualche scatto.

Ed è sempre stato così per quanto riguarda i giochi PC only che compivano il "salto generazionale", prima ancora che il multipiattaforma prendesse il sopravvento.
ogni tanto dici? Se lo dici tu...
E comunque se giocavi a dettagli medio o addirittura bassi, per non parlare degli shader, il salto generazionale di crysis te lo puoi anche scordare!

E comunque i giochi PC only stanno scomparendo caro Sertopica, ti sei chiesto perche'?
PupazzoFarlocco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:08   #84
clickhere
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ancora: non è il motore, sono gli elementi inseriti dal produttore.
Omg wtf ? e cosa dovrei guardare se non il primo gioco basato sul source per valutare il source ?

Quindi se non è il motore, se mi davano hl2 su IdTech 4 andava uguale ? omg...

Ultima modifica di clickhere : 08-01-2010 alle 16:11. Motivo: typo , idtech 4 che è dello stessso periodo , non 3 XD
clickhere è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:11   #85
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Allora non possiamo giudicare nessun CryEngine, esiste solo un gioco che sfrutta ogni versione
é__è

hai dato un assist a Pupazzo il quale è corso in fuori gioco

Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
ECCO APPUNTO..

secondo me un motore grafico per poter essere premiato deve essere anche snello e in grado di girare su una configurazione di medio livello altrimenti non ha senso. Fare un gioco come Crysis oggi per poi farlo giocare senza problemi tra 3 anni sa' di ridicolo!

Il CryEngine 2 e' stato il modo migliore per far guadagnare un sacco di soldi tramite la vendita di hardware al top in breve tempo!

Io lo chiamerei MOTORE COMMERCIALE!
Partiamo dal fatto che quelo di Uncharted 2 è un motore grafico sviluppato per il Cell e poi anche su misura del restante hw della ps3, mentre il cryengine 2 è sotto questo punto di vista totalmente diverso in quanto gira configurazioni eterogenee ed è scalabile in relazione ai requisiti, come ogni buon motore grafico in ambito pc.

Poi ti chiedo parliamo di Giochi o di Engine Grafici?

Non andiamo a snocciolare il gioco ma le specifiche e le funzioni del motore grafico. Poi posso anche essere d'accordo sul fatto che Uncharted 2 è un gioco più bello di Crysis.

Immagina Uncharted2 con il Cryengine2

Quote:
Originariamente inviato da eRmacina Guarda i messaggi
scusa e con quale parametro si dovrebbe giudicare un motore grafico se non con i giochi che lo sfruttano?
mica si può giudicare solo dai dati tecnici

E' come valutare un motore senza fare un giro sulla macchina.
Certo che si giudica dai parametri tecnici! Si parla di quantità di funzioni implementate, il processo di rendering e così via...

Non mi vorrai dire che gli ingegneri valutano un motore solo dopo che hanno fatto tutta la macchina... suvvia..

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 08-01-2010 alle 16:13.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:14   #86
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
ogni tanto dici? Se lo dici tu...
E comunque se giocavi a dettagli medio o addirittura bassi, per non parlare degli shader, il salto generazionale di crysis te lo puoi anche scordare!
Ogni tanto, sì... E soprattutto i rallentamenti non erano da confondere con la saturazione della memoria video.
Ad ogni modo è chiaro che se si scende troppo con i dettagli si perda tutta la bellezza del motore ma va anche detto che il gioco, su macchine non troppo vecchie (e i PC si rinnovano continuamente), era godibilissimo a dettaglio High... E per inciso le 8800GTS te le tiravano appresso a momenti! Il gaming su PC funziona così.
Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
E comunque i giochi PC only stanno scomparendo caro Sertopica, ti sei chiesto perche'?
Tu te lo sei chiesto?

Il problema sta tutto nei costi di produzione che sono IMMENSI, quindi investire su una sola piattaforma comporta grossi rischi, ancor più il PC che ha il più alto tasso di pirateria.
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:15   #87
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ancora: non è il motore, sono gli elementi inseriti dal produttore.
Se un gioco gira bene, con impostazioni alte, sia su macchine vecchie che su macchine nuove, è grazie solo ed esclusivamente all'engine, a quanto è scalabile e a come è ottimizzato. Nel caso di un videogioco come HL2 poi, in cui la maggior parte dei cicli macchina sono presi prioprio dalla grafica, visto che gli ambienti sono minuscoli e i nemici pochi (quindi fisica, IA, ecc.. costano poco), direi che è proprio l'engine "grafico" ad essere ben sviluppato.

Comunque, il Source di HL2 non è quello di Ep2... tant'è che è uscito un mod che permette di giocare ad HL2 con le feature dell'Orange Box, come l'HDR o le ombre dinamiche.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:17   #88
clickhere
Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se un gioco gira bene, con impostazioni alte, sia su macchine vecchie che su macchine nuove, è grazie solo ed esclusivamente all'engine, a quanto è scalabile e a come è ottimizzato. Nel caso di un videogioco come HL2 poi, in cui la maggior parte dei cicli macchina sono presi prioprio dalla grafica, visto che gli ambienti sono minuscoli e i nemici pochi (quindi fisica, IA, ecc.. costano poco), direi che è proprio l'engine "grafico" ad essere ben sviluppato.

Comunque, il Source di HL2 non è quello di Ep2... tant'è che è uscito un mod che permette di giocare ad HL2 con le feature dell'Orange Box, come l'HDR o le ombre dinamiche.
Appunto per questo ho votato il source in base alle impressioni che ebbi quando usci hl2 , che furono quelle che mi colpirono maggiormente.
clickhere è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:18   #89
PupazzoFarlocco
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
Partiamo allora dal fatto che anche Crysis e' un gioco sviluppato per i PC ma al contrario di tanti altri hanno deciso di strafare piazzando sul mercato un gioco che invece dei pc del 2007 necessitava dei pc del 2009 per poter essere apprezzato appieno. ALtriemti sarebbe come prendere un barattolo, riempirlo di tutti gli effetti grafici all'avanguardia, texture di risoluzione altissima, dettagli strepitosi, shader stupendi e supporto per gli occhialini 4d e poi...se non gira..cazzi vostri! Pero' guardate che effetti carini!

Ripeto che giocare nel 2007 con Crysis al massimo del dettaglio era una fortuna di pochi e non sono i pochi che fanno il mercato ma i tanti!

Io saro' andato FUORIGIOCO ma tu sei rimasto in PANCHINA
PupazzoFarlocco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:19   #90
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Comunque, il Source di HL2 non è quello di Ep2... tant'è che è uscito un mod che permette di giocare ad HL2 con le feature dell'Orange Box, come l'HDR o le ombre dinamiche.
Davvero? Bene.

Ma ciò continua a rendere magia la stessa prestazione con gli stessi dettagli su macchine di diversa capacità elaborativa.
E continua a rendere gli elementi il principale imputato delle prestazioni.


E questa magia non c'è per Half Life 2, se tieni i dettagli alti anche su macchine che non possono reggerlo, ti ritrovi un pop-up mostruoso.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:23   #91
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se un gioco gira bene, con impostazioni alte, sia su macchine vecchie che su macchine nuove, è grazie solo ed esclusivamente all'engine, a quanto è scalabile e a come è ottimizzato.
Se l'engine ha vincoli bel precisi che impediscono sempre ai designer di farlo andare in crisi.. allora si..

Non mi sono mai cimentato a fare un livello di HL2 quindi non so come varia il framerate inserendo n fonti di luci e m modelli, assieme ad altri contenuti.

Considera che già se aumento troppo il numero di npg potrei avere problemi di path finding, specie se metto una mappa indigesta per l'algoritmo.

Non dipende tutto dall'engine ma anche dai contenuti.. mi sembra più che logico.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:25   #92
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Davvero? Bene.

Ma ciò continua a rendere magia la stessa prestazione con gli stessi dettagli su macchine di diversa capacità elaborativa.
E continua a rendere gli elementi il principale imputato delle prestazioni.


E questa magia non c'è per Half Life 2, se tieni i dettagli alti anche su macchine che non possono reggerlo, ti ritrovi un pop-up mostruoso.
Ma te ce l'hai con questa magia...

HL2 era tarato per girare ottimamente su macchine medio-alte nel 2004... sfruttava semplicemente meglio le ATI per via della miglior gestione degli shader (Doom 3 invece le nVidia, perché avevano ottimizzazioni per le ombre dinamiche).

I livelli erano piccoli, quindi bastava poca ram, come schede video non c'era di certo bisogno del top per giocarlo a risoluzioni tipo 1024x768, come processore andava bene quasi ogni cosa ci fosse in commercio.

Un gioco ottimizzato bene, viaggia a 30fps su macchine vecchiotte, a 120fps su macchine nuove... non c'è nessuna magia, semplicemente... sfrutta meglio l'hardware... qualunque esso sia, visto che le API sono sempre le stesse.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:26   #93
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
Io saro' andato FUORIGIOCO ma tu sei rimasto in PANCHINA
Se fai troppi fuorigiochi poi in panchina ci finisci tu
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:30   #94
PupazzoFarlocco
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 10
Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Se fai troppi fuorigiochi poi in panchina ci finisci tu
Beh..almeno potremo parlare dei motori grafici con piu' calma!
PupazzoFarlocco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:32   #95
eRmacina
Senior Member
 
L'Avatar di eRmacina
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi

Certo che si giudica dai parametri tecnici! Si parla di quantità di funzioni implementate, il processo di rendering e così via...

Non mi vorrai dire che gli ingegneri valutano un motore solo dopo che hanno fatto tutta la macchina... suvvia..
i dati tecnici servono certamente,ma fino ad un certo punto se non metti in funzione il motore e solo carta straccia,questo lo capisci? se si progetta un motore bisogna anche costruirlo e metterlo in moto altrimenti hai poco da valutare con i dati
se non si fanno giochi,demo tech o altre applicazioni che mostrano il motore in funzione tu lo valuti sui dati tecnici?
bella li,allora sono bravo anche io ha programmare engine grafici,basta dare i dati tecnici senza vedere in real time suvvia...
__________________
eRmacina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:34   #96
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da PupazzoFarlocco Guarda i messaggi
Beh..almeno potremo parlare dei motori grafici con piu' calma!
Ho risposto in modo un po stizzito perché le animazioni, le animazioni facciali che hai evocato di UC2, fanno più parte del modellatore. L'engine grafico si "limita" al rendering non produce contenuti, banalmente parlando.

Se UC2 è bello da vedere è anche merito di chi ha fatto texture, modelli e animazioni.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:36   #97
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Se l'engine ha vincoli bel precisi che impediscono sempre ai designer di farlo andare in crisi.. allora si..

Non mi sono mai cimentato a fare un livello di HL2 quindi non so come varia il framerate inserendo n fonti di luci e m modelli, assieme ad altri contenuti.

Considera che già se aumento troppo il numero di npg potrei avere problemi di path finding, specie se metto una mappa indigesta per l'algoritmo.

Non dipende tutto dall'engine ma anche dai contenuti.. mi sembra più che logico.
Basta che decidiate di cosa si parla... engine grafico o engine in generale. Il pathfinding non c'entra nulla con l'engine grafico, semmai... se ci metti molti npc, poi sono troppi i poligoni da gestire e l'engine manda in crisi l'hardware, ma questo succede per tutti.

Quello che volevo dire io è che, se un videogioco, a parità di impostazioni grafiche, gira bene anche su macchine più vecchiotte, vuol dire che l'engine è ottimizzato bene... o che gli assets sono scarsi. Siccome il secondo non mi sembra sia il caso di HL2, per lo meno per quello che si era visto fino al 2004, mi viene da pensare che il Source, oltre che altamento modulare e scalabile (ci sono moltissime impostazioni grafiche e ognuna ha diversi livelli), sia anche ben ottimizzato. E' l'unico engine che non mi ha mai dato nessun problema su nessuna macchina su cui l'abbia provato dal 2004 a oggi (non solo con i giochi Valve), a meno di non spingerlo al massimo a risoluzioni elevatissime, ma questo mi sembra sia normale.

Ultima modifica di gaxel : 08-01-2010 alle 16:40.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:40   #98
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Ho risposto in modo un po stizzito perché le animazioni, le animazioni facciali che hai evocato di UC2, fanno più parte del modellatore. L'engine grafico si "limita" al rendering non produce contenuti, banalmente parlando.

Se UC2 è bello da vedere è anche merito di chi ha fatto texture, modelli e animazioni.
Non è vero...
Se UC2 gira bene su una PS3 con quelle texture, quei modelli e quelle animazioni, vuol dire che l'engine è sviluppato bene.

Perché non ci vuole nulla a fare texture di altissima qualità, ad esempio... vedi il Cinematic Mod che però richiede 4GB di ram e i 64bit. Così come fare modelli con migliaia di poligoni o creare animazioni complesse... poi però, l'hardware li deve anche muovere in tempo reale.

Ci deve essere il giusto compromesso, i programmatori devono sviluppare un engine che sfrutti l'hardware in maniera tale da permettere a designer e artisti di creare assets di alto livello.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:43   #99
sertopica
Senior Member
 
L'Avatar di sertopica
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
Azz... È stato bannato!
Non sarà mica lo stesso utente del thread su GF100?
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
sertopica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 16:45   #100
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da eRmacina Guarda i messaggi
i dati tecnici servono certamente,ma fino ad un certo punto se non metti in funzione il motore e solo carta straccia,questo lo capisci? se si progetta un motore bisogna anche costruirlo e metterlo in moto altrimenti hai poco da valutare con i dati
se non si fanno giochi,demo tech o altre applicazioni che mostrano il motore in funzione tu lo valuti sui dati tecnici?
bella li,allora sono bravo anche io ha programmare engine grafici,basta dare i dati tecnici senza vedere in real time suvvia...
Bisogna saper pensare in modo astratto. Programmazione è matematica applicata e in relazione alle istanze posso sempre calcolarmi i tempi di esecuzione. Perlomeno quelli massimi. E poi devo sapere a priori il comportamente di massima in relazione ad un target di prestazione... altrimenti che progetto.. alla cieca? Sai già qualcosa prima di aver realizzato, anzi, meglio sapere perfettamente cosa realizzi. Se ne può trarre una massima di vita.

Per chi non sa che farsene di numeri e tecnicismi ci sono i tech demo particolarmente spaccamascella a fugare ogni dubbio. Solo che poi il risultato è mischiato alla bellezza estetica di chi ha fatto i contenuti del tech demo, e siamo di nuovo al punto in cui valutiamo il motore in base alla bellezza della macchina.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande sal...
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo ...
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD...
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'uten...
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiett...
Nostalgico, ma moderno: il nuovo THEC64 ...
AVM avvia la distribuzione di FRITZ! OS ...
Super offerte Bose: le QuietComfort a me...
Epic vince (ancora) contro Google: Andro...
Sconti nuovi di zecca su Amazon: 27 arti...
Un'esplorazione del 'lato oscuro' di Fac...
Apple ha venduto 3 miliardi di iPhone da...
Grandi sconti oggi sugli spazzolini elet...
Reddit sfida Google: vuole diventare il ...
Nuovi sconti super mini PC: Ryzen 7, 32G...
Addio NATO, benvenuta PAX ARMATA: tutto ...
Opportunità di guadagno: Microsof...
Proton non si ferma e lancia un nuovo au...
Acer TravelMate P4 14 con AMD Ryzen PRO:...
Dopo Aruba e Infocert, anche Register.it...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:31.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v