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Old 17-07-2008, 00:58   #81
Giant Lizard
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Quello per me è cercare di sopravvivere...conservare le munizioni del mitra perché RARISSSSIME e poco potenti singolarmente...usare raramente il fucile per gli scontri numerosi ed impossibili da evitare...Fare lo slalom tra gli zombi dell'inizio di RE2 e tentare di raccogliere tutte le munizioni nel negozio rischiando che gli zombi ci raggiungessero...(le munizioni SERVONO!) e scappare quando muore il venditore...tuttavia ammazzandolo si sarebbe potuto ottenere il fucile fin dalle prime fasi di gioco...ma quanti colpi avrebbe avuto? e quanti ne avremmo sprecati per ammazzare tutti quegli zombi?

Sono queste scelte a rendere il gioco un capolavoro, non la goffaggine dei personaggi né le ambientazioni...(che sebbene importanti non sono il componente principale del gameplay) ed ho paura che in RE5 ste cose non le vedremo mai e io ci speravo tantissimo...

Tante volte ho visto corpi di zombi a terra con il terrore che si svegliassero e mi divorassero, ho sprecato innumerevoli proiettili contro corpi morti...sperando che non si rialzassero mai +...chi me le da queste emozioni?
ti quoto tutto, ma ci tengo a sottolineare che il negoziante all'inizio di RE2 muore perchè attaccato dagli zombie, non perchè gli si possa sparare addosso

il pirla chiude a chiave la porta pensando così di tenere lontani gli zombie...non pensando al fatto che di lì a poco sarebbero entrati dalla vetrata smozzicandogli anche la carne dalle clavicole

mamma mia quanto ho giocato a RE2
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Old 17-07-2008, 01:05   #82
darkfear
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ti quoto tutto, ma ci tengo a sottolineare che il negoziante all'inizio di RE2 muore perchè attaccato dagli zombie, non perchè gli si possa sparare addosso
guarda che parlavo di ammazzare gli zombi

ho scritto ammazzandolo invece di ammazzandol..i.
infatti ho scritto di recuparere lo shotgun fin dalle prime battute di gioco...sprecando munizioni per ammazzare gli zombi o scappare raccogliendo tutte le munizioni.

che ammazzaresti a fare anche gli zombi se potresti ammazzare solo il venditore e raccogliere lo shotgun?

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Old 17-07-2008, 01:09   #83
Giant Lizard
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guarda che parlavo di ammazzare gli zombi

ho scritto ammazzandolo invece di ammazzandol..i.
infatti ho scritto di recuparere lo shotgun fin dalle prime battute di gioco...sprecando munizioni per ammazzare gli zombi o scappare raccogliendo tutte le munizioni.

che ammazzaresti a fare anche gli zombi se potresti ammazzare solo il venditore e raccogliere lo shotgun?

ah ok, quindi si trattava di un TUO errore di scrittura, d'accordo
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Old 17-07-2008, 01:13   #84
darkfear
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ah ok, quindi si trattava di un TUO errore di scrittura, d'accordo
[BASTARDO]esatto, e di un tuo errore di interpretazione basato sul resto della frase e sulla logica della comprensione.

Visto che è impossibile sparare al venditore in ogni caso.[/BASTARDO]


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Old 17-07-2008, 01:16   #85
Giant Lizard
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[BASTARDO]esatto, e di un tuo errore di interpretazione basato sul resto della frase e sulla logica della comprensione.

Visto che è impossibile sparare al venditore in ogni caso.[/BASTARDO]


no, io non ho interpretato male, ho letto con precisione e attenzione ciò che hai scritto e vi ho trovato l'errore che tu stesso hai ammesso di aver commesso. Comunque per questa volta ti perdono

vabbè basta va tanto l'errore è tuo

Comunque visto che si parla di quella scelta, io ho sempre preferito far fuori gli zombie e prendermi il fucile, perchè poi si incontra il licker e combatterlo con la pistola non è il massimo
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Old 17-07-2008, 01:19   #86
darkfear
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no, io non ho interpretato male, ho letto con precisione e attenzione ciò che hai scritto e vi ho trovato l'errore che tu stesso hai ammesso di aver commesso. Comunque per questa volta ti perdono

vabbè basta va tanto l'errore è tuo


dall'alto della mia infinita saggezza ti concedo il beneficio della ragione di fronte al pubblico...ma i posteri sapranno la verità.




Ora torno a piangere in un angolino guardando la foto del tesserino di chris in RE1 e confrontandolo col mister olimpia di Re5...
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Old 17-07-2008, 01:23   #87
darkfear
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Comunque visto che si parla di quella scelta, io ho sempre preferito far fuori gli zombie e prendermi il fucile, perchè poi si incontra il licker e combatterlo con la pistola non è il massimo
in effetti hai ragione, buttare giù un paio di zombi o cercare di evitarli prendendo giusto uno o due morsi per ottenere il fucile è meglio che fare un intero combattimento contro il licker armato solo di pistola...

Sono scelte! presenti nei titoli di una volta, che rendevano il gioco + vario (la famosa scelta degli oggetti da lasciare a Claire) e + personale e che nei giochi di oggi non esiste +.

Siamo tutti dei rambo onnipotenti col graficozzo e i muri che si sgretolano al nostro passaggio mentre effettuamo salti immensi e carichiamo il nostro scudo dietro un riparo mentre spariamo alla cieca contro muri di carta per ammazzare nemici senza cervello.

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Old 17-07-2008, 01:26   #88
Giant Lizard
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in effetti hai ragione, buttare giù un paio di zombi o cercare di evitarli prendendo giusto uno o due morsi per ottenere il fucile è meglio che fare un intero combattimento contro il licker armato solo di pistola...

Sono scelte! presenti nei titoli di una volta, che rendevano il gioco + vario (la famosa scelta degli oggetti da lasciare a Claire) e + personale e che nei giochi di oggi non esiste +.

Siamo tutti dei rambo onnipotenti col graficozzo e i muri che si sgretolano al nostro passaggio mentre effettuamo salti immensi e carichiamo il nostro scudo dietro un riparo mentre spariamo alla cieca contro muri di carta per ammazzare nemici senza cervello.

vero, brutto andazzo. Molto meno serio, imho.

Bè, tiriamoci su il morale con qualcosa di inerente al mitico Resident Evil:





tra l'altro, stavo pensando che sarebbe bello avere una discussione interamente dedicata a tutta la saga...solo che io ne avevo creata una simile su Street Fighter ed è caduta nel dimenticatoio...
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Old 17-07-2008, 03:00   #89
Verro
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ragazzi, sinceramente sono un pò deluso...nel senso, è IDENTICO al 4, solo con la grafica un pò migliorata e l'ambientazione diversa!! gli zombie hanno gli stessi identici movimenti (tipo quando gli spari che sono in terra che fanno per rialzarsi e invece poi si accasciano)...quello con la motosega che ha sempre il viso coperto...ma è identico..bah...

poi quello che giocava sembrava non avesse mai visto un Resident Evil...mah, era un mongoloide...girava a vuoto come pochi!
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Old 17-07-2008, 07:29   #90
tecnologico
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ma a quello del negozio non prendiamo la balestra? non ricordavo fosse un fucile...
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Old 17-07-2008, 08:43   #91
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ma a quello del negozio non prendiamo la balestra? non ricordavo fosse un fucile...
se usavi Claire prendevi la balestra, con Leon il fucile
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Old 17-07-2008, 09:18   #92
tecnologico
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ricordate quando, dopo aver aperto l armadietto e trovato il mitra leon fa "forse dovrei lasciarlo a claire" ....e io nella mia testa: che si fotta quella zoccola trr trrr trrrtrr trtrtrtrrrr trrrr
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Old 17-07-2008, 09:22   #93
tecnologico
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minchia m è presa la nostalgia

http://it.youtube.com/watch?v=jVgvDe...eature=related
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Old 17-07-2008, 09:30   #94
Jeegsephirot
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Be se vogliamo tornare nostalgici:

quanti di voi non hanno provato a finire il gioco con Rebecca in RE1, lasciando Chris in balia della morte per ben due volte (catturato dal Plant o quando è stato morso dal serpente)
Quanti di voi hanno provato l ebrezza di gustarsi tutti i finali di RE1, tra cui il mitico finale da codardi scappando dalla Residenza lasciando il Tyrant sopravvissuto senza neanche affrontarlo?
La possibilità di evitare l enigma del fucile con Jill perchè tanto c'era Berry che ti veniva a salvare, ma se lo facevi con Chris finivi per schiattare
Fare quei determinati percorsi nelle fogne per poi trovare Berry in fin di vita che vi da la foto della sua famiglia trattenuta dalla Umbrella e da Wesker
Usare Sharry che si fa beffa degli zombie zigzagando a destra e sinistra non ha prezzo
E chi piu mai potra riviverle queste cose
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Old 17-07-2008, 10:21   #95
tecnologico
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senza contare il finire re2 in meno di 2 ore senza mai salvare e senza usare gli spray
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Old 17-07-2008, 10:40   #96
Gemini77
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@dark
Ti sembrerà strano, ma sono d'accordo con te, questa è la "sottile" (oddio nemmeno tanto) differenza tra un gioco ben bilanciato ed uno no, uno dove sopravvivere è facile ed uno dove sopravvivere tanto facile non è.



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Alzi la mano chi non ha provato a sconfiggere un tyrant o Nemesis con la pistolina PREGANDO che lo scontro finisse...e puntualmente finiva con noi ad un passo dalla morte e un turbinio di zombi attorno a noi...ed ovviamente le munizioni erano quello che erano (zero).
Bravo, ed è la stessa sensazione che ho provato quando mi sono trovato davanti i "regeneradores" nel laboratorio (tieni presente che il mirino a infrarossi l'ho scoperto quando ho finito il gioco per la seconda volta)


Quote:
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Tante volte ho visto corpi di zombi a terra con il terrore che si svegliassero e mi divorassero, ho sprecato innumerevoli proiettili contro corpi morti...sperando che non si rialzassero mai +...chi me le da queste emozioni?
Infatti la tattica più usata era quella di far cadere l'avversario e di terminarlo a colpi di coltello
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Old 17-07-2008, 10:48   #97
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non cera un size piu grande del 7 accontentati
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Quoto Jeeg per non allungare all'infinito il thread.
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Old 17-07-2008, 11:01   #98
powerslave
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Dubito che la carenza di munizioni, la ridotta potenza di fuoco (realistica), la resistenza dei nemici e la carenza di oggetti curativi (tutti elementi necessari) fossero dovuti a limiti tecnici...
E infatti sarebbe un bene reintrodurre queste cose ed è stato un male lasciarle per strada
Il mio dubbio è che comunque un protagonista che si muova normalmente,anche con le limitazioni dovute all'equipaggiamento, sia comunque troppo potente contro i classici zombie alla romero.Imho infatti è proprio questo il motivo per cui gli ultimi RE abiano abbandonato i classici zombie in favore di "infettati" e amenità varie.

Un'idea per riportare il thrilling potrebbe essere quella di un personaggio menomato da un qualche incidente all'inizio del gioco o gravemente ammalato...

Quote:
Tutto ciò non c'è, il tuo personaggio non è onnipotente perché in grado di muoversi velocemente...ma perché ha una potenza di fuoco distruttiva ed infinita e nemici resi volutamente lenti, umani e poco resistenti.

Dimmi tu se hai mai visto qualcuno che da un pugno e scaraventa 3 nemici lontano...zombie o meno che siano.
su questo non posso che concordare:se al fatto che il protagonista non è più un semi-invalido aggiungiamo che ha ormai la potenza di fuoco di rambo e tira pugni come Tyson è ovvio che il survival fvada proprio a farsi benedire...
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Old 17-07-2008, 11:44   #99
kvegeta
Bannato
 
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Città: CAGLIARI
Messaggi: 261
Personalmente nel 4° l'angoscia di essere circondato da ogni dove l'ho sentita parecchio su Gamecube, senza contare alcuni boss che dovevano essere tirati giù in modi particolari...
Altro esempio sono le fogne, con quelle sorte di insettoni giganti che hanno l'abilità di mimetizzarsi e che non si sentono O_O, il labirinto con i cani...e così molte altre zone...poi io sono anche quello che DooM III non è riuscito a finirlo e Fear l'ho iniziato e mollato da quanto mi sono ca...to addosso i primi 10 minuti di gioco
Come nota particolare però dico che un po' ero in tensione anche quando l'ho rigiocato su Wii, nonostante sapessi da dove arrivavano i nemici e con il wiimote fosse più un tiro al piattello data la facilità di puntamento
Era 1 shot 1 kill ma gli ambienti e la sensazione di solitudine e di "essere circondati" secondo me da il senso di survival horror...certo è più action IMHO
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Old 17-07-2008, 12:12   #100
lupin87
Bannato
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Bari
Messaggi: 4690
è sicuro che non esce per pc?
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