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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 20-05-2008, 14:21   #81
Custode
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Nuovo video, e a mio avviso, nonostante presenti la scritta pre-beta, mostra effetti di luce migliori di quelli visti negli altri video fino ad oggi .

http://ve3d.ign.com/videos/28576/PC/Project-Origin


Qui in HD:
http://ve3d.ign.com/videos/play/28908/PC/Project-Origin
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Old 20-05-2008, 14:34   #82
project00
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Bah, non mi sembra nulla di che. Identico a FEAR.
C'hai ragione, anche se son sempre stato legato ai titoli monolith sto giro la scimmia è pari a 0

Vedremo dalle rece se si tratta "solo" di un altro fear.
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Old 20-05-2008, 14:50   #83
fukka75
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Nuovo video, e a mio avviso, nonostante presenti la scritta pre-beta, mostra effetti di luce migliori di quelli visti negli altri video fino ad oggi .

http://ve3d.ign.com/videos/28576/PC/Project-Origin
questi nuovi video lasciano intravedere qualche barlume di novità nel gameplay, scontri all'aperto, utilizzo di una sorta di mech (o quello che è), insomma meglio di quello che si è visto sinora: restiamo in attesa
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Old 20-05-2008, 15:07   #84
Xilema
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A livello di qualità d' azione... questo gioco batte la concorrenza già in partenza (infatti deve ancora uscire un FPS puro con IA superiore a quella di F.E.A.R.), ma la cosa più importante rimane l' atmosfera che riusciranno a creare e la qualità della trama.
Ripetersi non è mai facile, ma i Monolith sono i Monolith.
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Old 20-05-2008, 15:11   #85
Bhairava
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Ma quando esce?
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Old 20-05-2008, 15:50   #86
trentemoller
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sapete se ci sarà un multiplayer?
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Old 20-05-2008, 15:56   #87
YTSEJAM74
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Io considero FEAR un gioco dai combattimenti veramente spettacolari con effetti di luce e particellari che ancora oggi non sono stati superati... ma anche un gioco di una monotonia senza uguali, per tutto il gioco hai una continua sensazione di deja vu sembra di stare sempre nello stesso quadro.
Secondo me se Monolith vuole centrare l'obiettivo oltre a migliorare la componente single player con ambientazioni diverse ed una maggiore atmosfera ( che non può essere creata solo con qualche fantasma qua e la ) deve creare una GRAN COMPONENTE MULTIPLAYER!! Le potenzialità dell'engine ci sono tutte si deve solo mettere nella giusta direzione il gameplay per creare un gioco dinamico e coinvolgente.
YTSEJAM74 è offline  
Old 20-05-2008, 18:05   #88
DVD2005
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questi nuovi video lasciano intravedere qualche barlume di novità nel gameplay, scontri all'aperto, utilizzo di una sorta di mech (o quello che è), insomma meglio di quello che si è visto sinora: restiamo in attesa
speriamo

i seguiti di Fear non trattati dai Monolith non mi sono piaciuti.
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Old 29-05-2008, 10:45   #89
Custode
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Due nuove immagini...meglio di nulla.

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52533
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Old 29-05-2008, 10:49   #90
Xilema
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Due nuove immagini...meglio di nulla.

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52533

Ma il ciccione deformato della prima foto è Norton Mapes ???
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Old 29-05-2008, 10:54   #91
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Ma il ciccione deformato della prima foto è Norton Mapes ???
No, ho appena controllato uno screen con Mapes presente: non ha gli occhiali ed è vestito con una maglia a maniche corte, mentre il ciccione deformato se guardi bene ha occhiali, camicia amaniche lunghe e cravattino.
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Old 04-06-2008, 10:51   #92
Custode
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Per chi mastica l'inglese parlato, una lunga video FAQ dove due sviluppatori rispondono a varie domande di alcuni utenti documentandole anche con brevi spezzoni video: niente di nuovo od eclatante, ma tant'è .

http://ve3d.ign.com/videos/29680/PC/Project-Origin
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Old 04-06-2008, 11:07   #93
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Per chi mastica l'inglese parlato, una lunga video FAQ dove due sviluppatori rispondono a varie domande di alcuni utenti documentandole anche con brevi spezzoni video: niente di nuovo od eclatante, ma tant'è .

http://ve3d.ign.com/videos/29680/PC/Project-Origin

Interesting...
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Old 12-06-2008, 08:55   #94
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Piccola anteprima su IGN:

http://pc.ign.com/articles/880/880930p1.html
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Old 12-06-2008, 09:22   #95
Xilema
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Seguo sempre con piacere...
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Old 12-06-2008, 09:26   #96
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speriamo in un bel multiplayer ho bisogno di un fps da giocare online senno impazzisco
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Old 13-06-2008, 09:24   #97
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Nuova intervista a John Mulkey e Craig Hubbard, due designer al lavoro su Project Origin:

http://pc.ign.com/articles/880/880920p1.html
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Old 13-06-2008, 09:38   #98
Xilema
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speriamo in un bel multiplayer ho bisogno di un fps da giocare online senno impazzisco

Per carità, che si concentrino sul single...
E' èieno di roba da giocare in multy a livello di FPS.
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Old 13-06-2008, 09:40   #99
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Per carità, che si concentrino sul single...
E' èieno di roba da giocare in multy a livello di FPS.
quoto.
e che lo facciano bello lungo, che mi sono stancato delle campagne single da 6 ore di gioco
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Old 13-06-2008, 15:00   #100
trentemoller
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E' èieno di roba da giocare in multy a livello di FPS.
pieno? cod4.. poi? cod4.. ah e cod4.
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