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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Al Museo Alfa Romeo di Arese, Nutanix ha riunito clienti, partner ed esperti per .Next On Tour Italia e per mostrare come l’infrastruttura hybrid multicloud possa diventare il fondamento dell’innovazione, con una piattaforma capace di unificare applicazioni tradizionali, moderne architetture cloud-native e nuovi scenari basati sull’intelligenza artificiale
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Old 17-05-2007, 16:38   #81
Codename87
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Bo, a me continua a non sembrare niente di particolare...anzi, normale graficalmente parlando diciamo, allieato ai giochi di adesso.
Ma intendete bello per il gameplay?
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Old 17-05-2007, 17:13   #82
Coyote74
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Bo, a me continua a non sembrare niente di particolare...anzi, normale graficalmente parlando diciamo, allieato ai giochi di adesso.
Ma intendete bello per il gameplay?
No, intendiamo che è bello per il sedere e le tette
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Old 17-05-2007, 17:15   #83
BTinside
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Allucinante.

Ma avete visto che grafica? Le cascate. i volti dei personaggi, soprattutto i nemici..., fantastico
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Old 17-05-2007, 17:17   #84
BTinside
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Praticamente è Kratos con i capelli lunghi.
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Old 17-05-2007, 17:19   #85
BTinside
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Raga mi sono visto bene l^immagini (con calma ) ma queste texture non vi sembrano con pochissima risoluzione???? mi sembra di vedere un sacco di poligoni (potrei sbagliare).... ma di risoluzione sulle texture zero.....
In effetti è molto artistico nel complesso.

Della serie risparmio di là, aggiungo di quà, metto più poligoni lì, meno textures là.

Però rende bene nell'insieme.
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Old 18-05-2007, 16:34   #86
maggiore scia
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http://www.gametrailers.com/player.p...pe=wmv&pl=game
nariko è fatta splendidamente.
non mi voglio sbilanciare ma HS ha tutte le carte in tavola per sbancare.
imho.
maggiore scia è offline  
Old 18-05-2007, 16:50   #87
naoto84
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Della serie risparmio di là, aggiungo di quà, metto più poligoni lì, meno textures là.
Però rende bene nell'insieme.
Sono d'accordo. Bisogna sapersela giocare la potenza... chi se ne importa se questo implica usare fondali, effetti post-processing o cos'altro.
Grafica a parte, questo è uno dei pochi giochi hack & slash che sembra avere pathos. Mi ha positivamente impressionato.
naoto84 è offline  
Old 19-05-2007, 10:42   #88
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Heavenly Sword riempe un Blu-Ray

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In un'intervista a Eurogamer, Tameem Antoniades di Ninja Theory ha commentato in questo modo una domanda sui vantaggi del supporto Blu-Ray e dell'hard disk integrato di Playstation 3:
"Abbiamo riempito il Blu-Ray di dati. É pieno, ed abbiamo faticato per inserire tutto al suo interno! Se avessimo avuto più spazio avremmo riempito anche quello! É la legge del game development, lo spazio a disposizione non è mai troppo.
L'hard drive è un vero aiuto per quanto riguarda il caching e lo streaming dei dati, permettendoci di minimizzare il più possibile i tempi di caricamento, il che è cruciale con tutti questi dati in alta definizione
."
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Old 19-05-2007, 10:48   #89
BTinside
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Old 19-05-2007, 10:49   #90
jpjcssource
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Ovvio che anche loro non usano nessun metodo di compressione visto che con un BD a disposizione non ne hanno bisogno
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Old 19-05-2007, 10:50   #91
naoto84
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Queste storie intorno al blu-ray poi stanno diventando stucchevoli. Capisco dire "non mi è indispensabile"... però dico, uno sviluppatore di fronte ad un risorsa dovrebbe dire: "bella, la uso". Questo dovrebbe essere l'atteggiamento normale.

E' che c'è di mezzo il marketing delle due console...
naoto84 è offline  
Old 19-05-2007, 10:55   #92
jpjcssource
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Queste storie intorno al blu-ray poi stanno diventando stucchevoli. Capisco dire "non mi è indispensabile"... però dico, uno sviluppatore di fronte ad un risorsa dovrebbe dire: "bella, la uso". Questo dovrebbe essere l'atteggiamento normale.

E' che c'è di mezzo il marketing delle due console...
Infatti Ninja Theory ha fatto benissimo a sfruttare il supporto fino in fondo
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Old 19-05-2007, 11:45   #93
Giant Lizard
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eh la madonna...tutto un BR? La PS3 è uscita da qualche mese e già i supporti sono pieni al massimo? Non è un buon segno...in genere vengono riempiti quando la console è spremuta fino all'osso dopo anni.
Immagini da paura, ma non succede spesso che le immagini siano poi quello che vediamo su schermo (e ultimamente di delusioni ne ho avute troppe)...quindi non credo finchè non lo vedo con i miei occhi
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Old 19-05-2007, 11:48   #94
naoto84
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Guarda che le ultime 3-4 immagini sono artworks, eh?
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Old 19-05-2007, 11:55   #95
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la qualità grafica è altalenante, impressionanti gli sfondi, le animazioni e le luci ma i modelli tranne qualche primo piano sono tutti un pò troppo spigolosi (i capelli della rossa...) e il ciccione è fatto MALISSIMO. Comunque sia, in attesa di Kratos...
*sasha ITALIA* è offline  
Old 19-05-2007, 12:00   #96
TheZeb
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la prima KA per play3 ??
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Old 19-05-2007, 12:34   #97
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la prima KA per play3 ??
probabilmente si.... fa piacere sapere che c'è anche un italiano come programmatore grafico...
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Old 19-05-2007, 12:44   #98
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Ovvio che anche loro non usano nessun metodo di compressione visto che con un BD a disposizione non ne hanno bisogno
Ma non credo, senza materiale compresso il gioco andrebbe a 2fps, si comprime sempre....perfino i film in Br sono compressi e occupano lo stesso 50gb (i migliori e tutti i prossimi in arrivo).
Penso sia proprio una questione di quantità di cose inserite, materiali, texture modelli, ambienti, extra, filmati, audio.
Tutta sta roba insieme va a riempire il Br....e loro (come altri) dicono, lo spazio c'è, l'Hd per il caching pure, usiamolo...una preoccupazione in meno.
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Ultima modifica di R@nda : 19-05-2007 alle 12:47.
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Old 19-05-2007, 12:58   #99
sephiroth_85
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carino ma ci sono molti errori a livello costruttivo sopra i personaggi. la ragazza ke sta inginocchiata quando piega il braccio fa un movimento non umano... devono aggiustare le ossa xke fa un po cagare..e anke i vertici nella giuntura xke quando piega è troppo alto in piu il muscolo si dovrebbe gonfiare un po invece la texture viene stracchata.

susu è migliorabile
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L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
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Ultima modifica di sephiroth_85 : 19-05-2007 alle 13:00.
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Old 19-05-2007, 13:23   #100
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carino ma ci sono molti errori a livello costruttivo sopra i personaggi. la ragazza ke sta inginocchiata quando piega il braccio fa un movimento non umano... devono aggiustare le ossa xke fa un po cagare..e anke i vertici nella giuntura xke quando piega è troppo alto in piu il muscolo si dovrebbe gonfiare un po invece la texture viene stracchata.

susu è migliorabile
ma la smetti?

Mi fai notare cose che non notavo altrimenti

p.s. ma chi ssene frega del muscolo và...
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