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28-10-2013, 09:32 | #81 |
Senior Member
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Non è meglio un angolo di visione così perché nei giochi che non lo supportano avresti parte dello schermo nella tua visione periferica, rendendo l'esperienza particolarmente fastidiosa.
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28-10-2013, 10:24 | #82 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
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Ma non è l'ocolus a espandere l'immagine?il fov?anche perché la risoluzione è comunque nativa a 1280x720 o sbaglio?
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28-10-2013, 10:45 | #83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Quote:
la risoluzione totale è 1280 x 800, cioè 640 x 800 per occhio. |
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28-10-2013, 11:02 | #84 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
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Quote:
Ma il pc deve gestire due volte il gioco? Come accade nel 3d? |
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28-10-2013, 14:08 | #85 | |
Senior Member
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Messaggi: 8152
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Quote:
Dovremmo sentire chi già lo possiede. Credo di sì, le immagini dei due occhi sono simili ma non speculari. |
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28-10-2013, 15:14 | #86 |
Bannato
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Ok grazie
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21-11-2013, 14:12 | #87 |
Senior Member
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Città: Ankh-Morpork
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A challenger appears!
anche questo progetto pare molto interessante, sembra addirittura meglio dell'oculus sia per quanto riguarda la nitidezza delle immagini che per confort della visione perché si basa sulla luce riflessa e proietta la scena direttamente sulla retina. articolo CNET vedremo Ultima modifica di FunnyDwarf : 21-11-2013 alle 14:24. |
21-11-2013, 15:33 | #88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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21-11-2013, 15:41 | #89 |
Senior Member
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Messaggi: 953
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Ottimo stanno puntando molto sulla realtà virtuale, adesso vediamo cosa tira fuori la valve...
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21-11-2013, 15:50 | #90 | |
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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21-11-2013, 16:21 | #91 |
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Messaggi: 2139
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Ma visto che piano piano stanno approdando gli schermi curvi, non è meglio aspettare una tecnologia come l'oculus che li sfrutti? Così appunto da avere una visione a 180°?
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Zotac 1080ti mini |
26-11-2013, 15:12 | #92 |
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Messaggi: 15698
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personalmente sono molto attirato anche io dall'oculus rift per 3 semplici motivi:
immersività 3d "gratis" (in termini di risorse hardware) risoluzione (full hd) che attualmente è uno standard e permetterà di maxxare tutti i titoli a disposizione l'unico mio dubbio è: ci sarà la possibilità di disattivare lo spostamento della testa? sarà integrato con l'eventuale utilizzo di una postazione audio fissa? io monto un sistema 5.1 e nel caso dovessi spostare le orecchie essa si "sfaserebbe" se non fosse gestita in maniera diversa...e il pensiero di dover cestinare il 5.1 a favore delle cuffie (magari incorporate nell'oculus rift) mi seccherebbe un po'
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 26-11-2013 alle 15:20. |
26-11-2013, 15:14 | #93 |
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A mio parere la questione é un'altra: i driver 3D attuali supportano orientamenti non-standard della testa di chi percepisce il suono?
Il surround é concepito per essere tale in 2 dimensioni - esiste qualcosa di simile ad un vero suono tridimensionale?
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26-11-2013, 15:22 | #94 |
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in ogni caso, già senza il tracciamento della testa sarebbe un bel passo avanti avere un paio di occhiali immersivi e 3d a prezzo accettabile
quasi quasi non cambio schermo solo per aspettare OR |
26-11-2013, 15:42 | #95 | |
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andra' benone per giocare, ma gia' se devi vedere un video sara' peggio che guardarlo su un normale monitor full-hd EDIT: mispiego meglio... (se ci riesco ) oculus rift ha un FOV > di 90 gradi, e siccome le immagini per ogni occhio sono molto simili, facciamo che siano 90 gradi per ogni occhio... quindi una risoluzione di 1920/2 per ogni occhio... normalmente un monitor 24" full hd ad un metro saranno massimo 30 gradi (vado a spanne... se qualcuno vuol fare i conti meglio...) quindi per fare il confronto con un monitor 24 ci si dovrebbe mettere a circa una trentina di cm dal monitor e in questo caso noterete che si distinguono i singoli pixel... EDIT2: ok credo di aver incasinato tutto... ma i fatti mi cosano e quindi ho ragione
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ Ultima modifica di HexDEF6 : 26-11-2013 alle 15:48. |
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26-11-2013, 15:47 | #96 | |
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anche perchè per i video ho la tv a parte quindi no problem
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 26-11-2013 alle 15:53. |
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26-11-2013, 15:50 | #97 | |
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sto dicendo queste cose perche' gia un mio amico, voleva prenderlo per vedersi i film in 3D... e vi assicuro che in quel caso il tutto e' pessimo
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15-12-2013, 22:10 | #98 |
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Hanno ottenuto 75 milioni di $ di finanziamento extra, e hanno detto che "nei prossimi due mesi" faranno parlare di loro.
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16-12-2013, 16:42 | #99 |
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Avete letto questo articolo su wired?!
A quanto sembra, usando un display OLED "preso in prestito" ad un Samsung Galaxy S4, sono riusciti a scendere sotto i 20ms di latenza!
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16-12-2013, 17:01 | #100 | |
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