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Old 27-01-2005, 22:58   #61
Alberello69
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AGGIORNAMENTO: Wednesday, January 26th 2005







This week a few of us at Valve have been playtesting the upcoming Counter-Strike: Source map, cs_compound. The map is still on track for a February release.

If you are involved in building a Mod or Half-Life 2: Deathmatch maps, be sure to check out the updated SDK (available in your Steam games list). About a week ago it was updated to include source files for six Half-Life 2 maps, a new interface for adding bots to mods, and more.

We'll have some news soon on the Half-Life 2: Deathmatch map contest winners, and also on the winners of the Half-Life 2 Gold "VALVE HQ TRIP GIVEAWAY". Stay tuned.


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Ultima modifica di Alberello69 : 27-01-2005 alle 23:00.
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Old 28-01-2005, 11:10   #62
Leron
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ma ci sono in giro mods con nuove mappe ?

quali mi consigliate?
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Old 28-01-2005, 23:50   #63
Alberello69
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sto cercando server che le hanno...ma ancora nulla
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Old 29-01-2005, 00:34   #64
trecca
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wow sembrano mooolto belle
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Old 29-01-2005, 00:36   #65
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we trecca quando ti fai sfracellare nuovamente?.....
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Old 29-01-2005, 00:38   #66
trecca
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appena ho il pc a posto torno online e vi massacro tutti
non come l'ultima volta che giocavo col portatile e col mouse scrauso
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Old 29-01-2005, 00:40   #67
Alberello69
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io ho appena ordinato questo:

http://www.essedi.it/scheda_art.htm?...P=124&LST=_EC_

....preparati
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Old 04-02-2005, 23:42   #68
Alberello69
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AGGIORNAMENTO: Friday, February 4 2005













Over the next month or so there will be a couple of interesting releases via Steam, in addition to the upcoming Counter-Strike map de_compound.

First, we'll be releasing an update to Half-Life 2: Deathmatch that will include the Slam, Stunstick, and the Crowbar. We're not ready to release the contest winning maps just yet, but we will be releasing a new map we've built at Valve to tide people over while we sort out the contest winners. There will also be a release to Counter-Strike: Source around the same time that will address a few minor issues.

One feature that we'll be adding to the Source engine in the coming months is high dynamic range lighting. To showcase this we've taken a part of the Highway 17 chapter of Half-Life 2 and worked it into a single level that incorporates HDR along with some new gameplay. We're calling this short level "The Lost Coast," and it will be made available free of charge to Half-Life 2 customers that meet a specific set of high end hardware requirements. We'll be publishing those requirements soon.

Below are a few early concept sketches of the level early in its development.

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...chissà cosa hanno in mente....
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Old 05-02-2005, 00:17   #69
trecca
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Old 05-02-2005, 00:56   #70
Pan
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Re: AGGIORNAMENTO: Friday, February 4 2005

Quote:
Originariamente inviato da Alberello69


MEGA CUT


Over the next month or so there will be a couple of interesting releases via Steam, in addition to the upcoming Counter-Strike map de_compound.

First, we'll be releasing an update to Half-Life 2: Deathmatch that will include the Slam, Stunstick, and the Crowbar. We're not ready to release the contest winning maps just yet, but we will be releasing a new map we've built at Valve to tide people over while we sort out the contest winners. There will also be a release to Counter-Strike: Source around the same time that will address a few minor issues.

One feature that we'll be adding to the Source engine in the coming months is high dynamic range lighting. To showcase this we've taken a part of the Highway 17 chapter of Half-Life 2 and worked it into a single level that incorporates HDR along with some new gameplay. We're calling this short level "The Lost Coast," and it will be made available free of charge to Half-Life 2 customers that meet a specific set of high end hardware requirements. We'll be publishing those requirements soon.

Below are a few early concept sketches of the level early in its development.

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gia, chi mi dice in 4 parole che vuol dire? tnkx
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Old 05-02-2005, 00:57   #71
Pan
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Originariamente inviato da Alberello69
io ho appena ordinato questo:

http://www.essedi.it/scheda_art.htm?...P=124&LST=_EC_

....preparati

sono in attesa di questo io http://www.essedi.it/scheda_art.htm?...HOP=5&LST=_BB_
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Old 05-02-2005, 02:41   #72
andreamarra
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Re: Re: AGGIORNAMENTO: Friday, February 4 2005

Quote:
Originariamente inviato da Pan
gia, chi mi dice in 4 parole che vuol dire? tnkx
che mettono nuove mappe al death match HL2, altre armi [4], nuove mappe di Cs:S. E in più un'altra cosa sempre per CS:S che non ho capito.

E in più hanno fatto un upgrade al motore Source che integrerà l'HDR in un livello, pare per una prova. Poi potrebbe essere messo a tutto il gioco. Ovviamente ci vuole un mostro di PC per l'HDR. Praticamente useranno il livello Coast e ne faranno un minilivello con questa nuova features.

[solo che l'HDR sapevo essere prerogativa nvidia per il fatto dei 32 bit... ma loro sono sponsorizzati da ati ]

Sinceramente non saranno programmatori eccelsi, ma non si può dire che non diano un supporto post vendita notevolissimo. Forse solo la Epic ha fato cose simili.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 05-02-2005, 09:27   #73
Alberello69
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Re: Re: Re: AGGIORNAMENTO: Friday, February 4 2005

Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
......

[solo che l'HDR sapevo essere prerogativa nvidia per il fatto dei 32 bit... ma loro sono sponsorizzati da ati ]
.....
hl2 implementa qualcosa che NON è hdr, ma una tecnologia proprietaria che ottiene gli stessi risultati , ed è molto più performante
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Old 05-02-2005, 09:27   #74
Alberello69
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Originariamente inviato da Pan
sono in attesa di questo io http://www.essedi.it/scheda_art.htm?...HOP=5&LST=_BB_
ma sei impazzitooo!!!!! CORDLESSS!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 05-02-2005, 12:26   #75
DnA[TF]
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what the mean of HDR???
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Old 05-02-2005, 12:28   #76
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Originariamente inviato da Alberello69
ma sei impazzitooo!!!!! CORDLESSS!!!!!!!!!!!!!!!
il filo mi si itriglia ovunque..

xche lo sconsigli? (poi mi piaceva l'impugnatura l'ho provato e mi pare davver confortevole.. )

PS dimmi xche non cordless che non vorrei fare una caxxata..
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Old 05-02-2005, 12:35   #77
DnA[TF]
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Originariamente inviato da Pan
il filo mi si itriglia ovunque..

xche lo sconsigli? (poi mi piaceva l'impugnatura l'ho provato e mi pare davver confortevole.. )

PS dimmi xche non cordless che non vorrei fare una caxxata..
Io ho provato senza fili.... oltre che essersi è bruciato subito(era della microsoft non dico altro) hai sempre la centralina per il segnale su per le *****... Poi c'è il problema delle batterie.... soprattutto perchè succede quando hai boss di fine livello o altro....

Io mi sono preso tastiera e mouse con fili.... anche se il mouse logicamente ha il laser ottico per capirci...

E mi trovo mille volte megliooooooo ...

quindi tu fai come vuoi(nessuno ti obbliga) ma il comfort non è paragonabile alle prestazioni che ti da un supporto ottico cm quello della trust
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Old 05-02-2005, 12:37   #78
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Originariamente inviato da Xilema
E meno male che qualcuno aveva preso per il culo la Valve...
Si stanno facendo il 4 per gli utenti, mai vista una cosa del genere da parte di un' altra soft. house...
La Bungie con Halo 2. Rilasciano aggiornamenti per le mappe e ribilanciamenti a scadenza settimanale.
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Old 05-02-2005, 12:43   #79
fek
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Re: Re: Re: Re: AGGIORNAMENTO: Friday, February 4 2005

Quote:
Originariamente inviato da Alberello69
hl2 implementa qualcosa che NON è hdr, ma una tecnologia proprietaria che ottiene gli stessi risultati , ed è molto più performante
Ah si'?
E hanno anche venduto l'anima al diavolo per farlo?
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Old 05-02-2005, 12:50   #80
Grem
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Messaggi: 5648
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Originariamente inviato da fek
La Bungie con Halo 2. Rilasciano aggiornamenti per le mappe e ribilanciamenti a scadenza settimanale.
già, peccato che occorra essere registrati al Live per beneficiarne.
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