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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Roma
Messaggi: 1612
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ma perchè i benchmark con in giochi vengono fatti ad alta risoluzione?
".... In buona parte dei test con giochi 3D, tuttavia, è bene ricordare come il collo di bottiglia alle prestazioni sia rappresentato dalla scheda video più che dal processore, soprattutto alle risoluzioni più elevate...." e allora fateli a 640x480 o 800x600, no? se dico c@zz@te ditemelo.... ciao
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peter |
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#62 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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secondo me è proprio così.Gli Athlon 64 FX socket 939 saranno più convenienti del corrispettivo socket 940 sopratutto dal punto di vista ecomomico.
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#63 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 11
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benchmark
C'è da ricordare che i benchmark sono stati eseguiti su software compilati a 32 bit, quindi non sfruttano tutte le potenzialità dell'ISA x86-64 di questi processori.
Possiedo un athlon64 3000+ mobile 1MB di cache sul portatile acer 1501lmi con un 1GB di ram (2 kingmax ddr333 da 512MB). Ho fatto un bechmark 32bit vs 64bit, su una mandrake 10 amd64 rc1. Si tratta di un raytracer scritto in C++ dotato di anti-aliasing (basato su supersampling, cioè invece di proiettare un raggio per ogni pixel ne vengono "sparati" più raggi e poi il risultato viene mediato mediante un filtro gaussiano) variabile, nel senso che è possibile scegliere tra 2x, 4x, 8x, Nx. Non c'è limite alla dimensione del filtro di anti-aliasing, è ovvio che è destinato al rendering offline e non realtime. ecco un test (si tratta di renderizzare 3 sfere dentro un cubo (cornell box), di cui una soggetta anche a rifrazione, che appesantisce molto i calcoli di rendering) versione a 32 bit res: 640x480 AA: 2x time: 15.09 s res: 800x600 AA: 2x time: 23.33 s res: 1024x768 AA: 2x time: 37.61 s res: 1400x1050 AA: 2x time: 69.32 s versione a 64 bit res: 640x480 AA: 2x time: 11.07 s dif: 26.64% res: 800x600 AA: 2x time: 16.96 s dif: 27.30% res: 1024x768 AA: 2x time: 27.21 s dif: 27.65% res: 1400x1050 AA: 2x time: 49.92 s dif: 27.99% quindi in media si ha un vantaggio di circa il 30% la compilazione del progetto per la piattaforma a 64bit ha richiesto solo una modifica al makefile in modo da far linkare la Xlib a 64bit presente nella dir /usr/X11R6/lib64 invece di /usr/X11R6/lib Ho scritto poi un "membench" sempre 32bit vs 64bit ecco i risultati versione a 32 bit: memcpy() buffer: 1 KB loops: 1048576 time: 0.220 s bandwidth: 4655 MB/s buffer: 2 KB loops: 524288 time: 0.200 s bandwidth: 5120 MB/s buffer: 4 KB loops: 262144 time: 0.200 s bandwidth: 5120 MB/s buffer: 8 KB loops: 131072 time: 0.190 s bandwidth: 5389 MB/s buffer: 16 KB loops: 65536 time: 0.670 s bandwidth: 1528 MB/s buffer: 32 KB loops: 32768 time: 0.760 s bandwidth: 1347 MB/s buffer: 64 KB loops: 16384 time: 0.900 s bandwidth: 1138 MB/s buffer: 128 KB loops: 8192 time: 1.160 s bandwidth: 883 MB/s buffer: 256 KB loops: 4096 time: 0.980 s bandwidth: 1045 MB/s buffer: 512 KB loops: 2048 time: 0.990 s bandwidth: 1034 MB/s buffer: 1024 KB loops: 1024 time: 1.110 s bandwidth: 923 MB/s my_memcpy() buffer: 1 KB loops: 1048576 time: 0.430 s bandwidth: 2381 MB/s buffer: 2 KB loops: 524288 time: 0.410 s bandwidth: 2498 MB/s buffer: 4 KB loops: 262144 time: 0.410 s bandwidth: 2498 MB/s buffer: 8 KB loops: 131072 time: 0.400 s bandwidth: 2560 MB/s buffer: 16 KB loops: 65536 time: 0.400 s bandwidth: 2560 MB/s buffer: 32 KB loops: 32768 time: 0.410 s bandwidth: 2498 MB/s buffer: 64 KB loops: 16384 time: 0.540 s bandwidth: 1896 MB/s buffer: 128 KB loops: 8192 time: 0.620 s bandwidth: 1652 MB/s buffer: 256 KB loops: 4096 time: 0.850 s bandwidth: 1205 MB/s buffer: 512 KB loops: 2048 time: 0.850 s bandwidth: 1205 MB/s buffer: 1024 KB loops: 1024 time: 0.940 s bandwidth: 1089 MB/s versione a 64 bit: memcpy() buffer: 1 KB loops: 1048576 time: 0.120 s bandwidth: 8533 MB/s buffer: 2 KB loops: 524288 time: 0.110 s bandwidth: 9309 MB/s buffer: 4 KB loops: 262144 time: 0.100 s bandwidth: 10240 MB/s buffer: 8 KB loops: 131072 time: 0.100 s bandwidth: 10240 MB/s buffer: 16 KB loops: 65536 time: 0.380 s bandwidth: 2695 MB/s buffer: 32 KB loops: 32768 time: 0.440 s bandwidth: 2327 MB/s buffer: 64 KB loops: 16384 time: 0.530 s bandwidth: 1932 MB/s buffer: 128 KB loops: 8192 time: 0.850 s bandwidth: 1205 MB/s buffer: 256 KB loops: 4096 time: 0.930 s bandwidth: 1101 MB/s buffer: 512 KB loops: 2048 time: 0.870 s bandwidth: 1177 MB/s buffer: 1024 KB loops: 1024 time: 0.980 s bandwidth: 1045 MB/s my_memcpy() buffer: 1 KB loops: 1048576 time: 0.230 s bandwidth: 4452 MB/s buffer: 2 KB loops: 524288 time: 0.220 s bandwidth: 4655 MB/s buffer: 4 KB loops: 262144 time: 0.210 s bandwidth: 4876 MB/s buffer: 8 KB loops: 131072 time: 0.210 s bandwidth: 4876 MB/s buffer: 16 KB loops: 65536 time: 0.210 s bandwidth: 4876 MB/s buffer: 32 KB loops: 32768 time: 0.210 s bandwidth: 4876 MB/s buffer: 64 KB loops: 16384 time: 0.300 s bandwidth: 3413 MB/s buffer: 128 KB loops: 8192 time: 0.790 s bandwidth: 1296 MB/s buffer: 256 KB loops: 4096 time: 0.780 s bandwidth: 1313 MB/s buffer: 512 KB loops: 2048 time: 0.780 s bandwidth: 1313 MB/s buffer: 1024 KB loops: 1024 time: 0.900 s bandwidth: 1138 MB/s $ uname -a Linux localhost 2.6.3-9mdk #1 Mon Apr 19 11:10:02 CEST 2004 x86_64 unknown unknown GNU/Linux $ cat /proc/cpuinfo processor : 0 vendor_id : AuthenticAMD cpu family : 15 model : 4 model name : AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ stepping : 8 cpu MHz : 1794.914 cache size : 1024 KB fpu : yes fpu_exception : yes cpuid level : 1 wp : yes flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush mmx fxsr sse sse2 syscall nx mmxext lm 3dnowext 3dnow bogomips : 3538.94 TLB size : 1088 4K pages clflush size : 64 address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual power management: ts fid vid ttp saluti Ultima modifica di carlmeyer84 : 02-06-2004 alle 15:03. |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2754
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Ora non resta che aspettare qualche bella mobo che permetta di salire per bene....
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Disperso nelle vie di Milano...
Messaggi: 1982
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consigli...
Ciao, mi sono deciso mi prendo un athlon 64 3000+, io l'ho trovato a 150 euri, avete prezzi inferiori??
Raga... che mabo gli assoceresteee?? Aiutetemiii vi pregooo... non so' decidermi!! Con il pc ci gioco e faccio siti web!! Grazie |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 1441
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Quei pazzoidi di amd stanno cambiando politica economica, con dei prezzi del genere rischiano di perdere in partenza la partita con intel.
L'unico movente a dei prezzi così folli può essere la momentanea scarsa disponibilità di proci 939; visto che non riescono a distribuirne più di tanti, tanto vale farli pagare cari per quei pochi fortunati che se li comprebbero comunque. E' questione di allineare l'offerta per ora disponibile alla domanda piuttosto alta. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: vivo in Sicilia (tra la prov. di AG e Palermo)
Messaggi: 956
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Per il resto, ottima recensione, come al solito (non vale neanche la pena dirlo, è scontato Quanto ai prezzi, si tratta di nuove cpu che non hanno una contropartita "immediata" e ricordiamoci che chi acquista una cpu appena immessa sul mercato e cambia spesso non guarda molto al prezzo, generalmente ha soldi da spendere e si toglie lo sfizio. Paragonate agli EE di Intel sono comunque "economiche", e non venitemi a dire che il paragone non regge, i confronti vanno fatti tra le offerte al top della gamma, che si contendono la corona quanto a prestazioni e condividono fascia di prezzo e target. Aspetto quasi con ansia che il buon Corsini pubblichi le altre informazioni, magari i test sull'overclock potranno toglierci qualche dubbio sui presunti problemi di dissipazione delle prossime cpu, anche se per la risposta definitiva, ovviamente, bisognerà aspettare che qualcuno abbia tra le mani i primi sample a 90 nm. Ciao a tutti. |
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
Messaggi: 8965
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Re: 3800+ inkoronato!!
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2)Le DDR2 nella forma attuale sono solo un male per AMD viste le latenze mostruose che ha |
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Roma
Messaggi: 1612
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se nesuno mi risponde ci sarà un motivo.... ma quale?
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peter |
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#72 | |
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Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
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Comunque la risposta di cdimauro di qui sopra è pienamente centrata: ha poco senso, a mio avviso, testare giochi 3D a risoluzioni basse che sono sicuramente cpu limited, ma che non vengono all'atto pratico utilizzate da nessun utente.
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"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava Ultima modifica di Paolo Corsini : 04-06-2004 alle 01:03. |
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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#74 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Roma
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però mi sembra ancora di più senza senso ( ciao
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peter |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Dal punto di vista formale, per valutare la "bontà" di una CPU per quanto riguarda giochi e applicazioni 3D in tempo reale, hai pienamente ragione: lo si dovrebbe fare alle risoluzioni più basse possibili.
Da quello pratico, invece, è ormai evidente che a nel mondo reale nessuno utilizza ormai risoluzioni così basse: io a meno di 1024x768 col mio CRT 19" non scendo, e possibilmente tengo attivo l'FSAA a 4x o almeno 2x, con AA 8x o 16x. Sono cambiate le esigenze, e non si può certo ignorarle. Da questo punto di vista è giusto che HWUpgrade testi giochi e applicazioni a risoluzioni più elevate: è quel che chiedono gli utenti. Poi se a qualche studioso interessa valutare la bontà di un'architettura, può sempre fare dei test a parte, a suo uso e consumo...
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#76 | |
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Junior Member
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#77 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: vivo in Sicilia (tra la prov. di AG e Palermo)
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Non ricordo i dettagli, si tratta di una variante dell'algoritmo di raytracing che forza la ricorsione anche in presenza di superfici lambertiane, e quindi con un basso coefficiente di riflessione speculare, per ottenere effetti di maggiore realismo in presenza di superfici opache ma trasparenti, in particolare in ambienti con molte riflessioni, specchi ecc. L'effetto è quello di una sfera opaca e trasparente che proietta un cerchio (o un'ellisse) d'ombra con all'interno un anello illuminato e riflettente. Puoi verificare questo effetto ad esempio ponendo una bottiglia vuota in un posto illuminato e vicino a un muro.
Comunque, complimenti. Un buon raytracer non è certo facile da scrivere e l'implementazione delle tecniche stocastiche è un'ottima idea. Ciao. |
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 1441
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avete visto la data sul procio? 2001??? chissa cosa stanno facendo adesso... io nel 2001 ho comprato un p3 a 1Ghz...
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
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