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#61 |
Bannato
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Va anche più di quanto si pensasse potesse andare vega shrinkata sui 7 nm, anzi se ben ricordi ipotizzavamo clock a 2 ghz, mentre questa qui arriva con clock boost fino a 1,8 e 4 cu in meno, poi a me stuzzica sempre quel +60% che dichiara amd sulla 64 in fallout, siccome è l'unico gioco che contempla msaa mi pare fra tutti, sembrerebbe che qualcosa sia cambiato a livello di efficienza tmu/rops
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#62 | |
Bannato
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#63 | |
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#64 |
Senior Member
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Se non usciranno altre vga high end da parte di AMD, per quest'anno, mi sa che andrò di questa Vega7 vendendo la 1080ti. Voglio tornare in AMD.
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#65 |
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#66 |
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#67 |
Bannato
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Sembra che la 7 non abbia il supporto pieno a fp64 come la mi50
https://techgage.com/news/radeon-vii...4-performance/ Si assesterebbe a 862 gigaflops, superando abbondantemente comunque i 509 della titan rtx |
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#68 |
Bannato
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#69 |
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#70 |
Bannato
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sollevavano giustamente un punto rispetto ai crescenti rapporti tesi fra US-Cina in merito a limitazioni imposte ad hw che può essere utlizzato "per altro" (leggasi cracckare le crittografie americane ad opera dei cinesi) un po' come il regolamento dual use ma riferito alle "armi" convenzionali.....es. la titan v non è vendibile in cina
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#71 |
Bannato
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#72 | |
Bannato
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![]() In pratica se avesse avuto le full fp64 non avrebbero potuto venderla lì, interessante sta cosa |
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#73 |
Bannato
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Video di tech epiphany su VII vs la 2080
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=n1hWG-u9iBM Essenzialmente conferma i dati di amd |
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#74 | |
Senior Member
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#75 | |
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#76 |
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#77 | |
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#78 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() Cmq basta abbassare un pò i dettagli che a 4k anche a 60 fps ce la fa! Unica cosa è il freesync che al momento non posso sfruttare, vedrò se con i futuri aggiornamenti il mio monitor o cmq l'opzione dedicata me lo permetteranno!! |
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#79 | |
Moderatore
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I gruppi di calcolo engine sono ripartiti in 6 gruppi da 192 shader. Per completare l'intero fronte di calcolo, il chip finale dovrebbe essere da 4608st (2304 mezzo engine, polaris). 4096st, è giusto a riempimento, come Fury, ma di fatto, in questo modo i gruppi di lavoro scendono a 5 x192 ed 1x64, di conseguenza l'ultimo CU è buono per calcolo puro, ma perde latenze in l1 ed l2, visto che paga l'accesso (10-20cicli l2, 4/5 cicli l1). Vega56 fronte calcolo, è composta da 4 x 192 st e 1 da 128. La soluzione migliore quindi rimane: 3072st (4x192 x engine) 3840st (5x192 x engine) 4608st (6x192 x engine) Con Fury, ad esempio era diverso, i gruppi di calcolo erano 4x256 (1024st x engine). Non lasciavano CU soli, ma perdevi in cicli di clock (4).
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#80 | |
Bannato
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