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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 03-12-2018, 15:53   #61
Pachanga
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e hai detto niente eh
Ecco,appunto :

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Old 03-12-2018, 17:14   #62
cronos1990
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Siete dei patetici feticisti
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Old 03-12-2018, 17:36   #63
mirkonorroz
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E' un classico confondere il carisma con le sopracciglia corrucciate, come per i/nei manga.
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Old 03-12-2018, 18:04   #64
DJurassic
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A livello di design dei nemici, per non parlare della protagonista c'è davvero un abisso. Si vede proprio la mancanza di Madureira questa volta.
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Old 03-12-2018, 19:30   #65
UnicoPCMaster
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Io ho il vago sospetto che vi fa figo il personaggio per la maschera e perché è la Morte impersonificata
Sottoscrivo.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 03-12-2018, 20:00   #66
Darkless
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E' un classico confondere il carisma con le sopracciglia corrucciate, come per i/nei manga.
Morte non ha le sopracciglia.
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Old 03-12-2018, 20:50   #67
mirkonorroz
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In effetti o' piu' questione di virgolette (e di capire) che di sopracciglia.
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Old 03-12-2018, 21:40   #68
Ghigi
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Rimosso dalla mia wishlist. Ultima patch che cita, tra le altre cose:

Updated story mode to be more forgiving
Adjusted invulnerability windows across all difficulties
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Old 03-12-2018, 22:41   #69
Darkless
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In effetti o' piu' questione di virgolette (e di capire) che di sopracciglia.
Già

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sarcasmo
[sar-cà-ʃmo] n.m.

1. ironia pungente, amara, che intende offendere o ferire: una frase, una risposta piena di sarcasmo; fare del sarcasmo

2. frase, parola sarcastica: non risparmia a nessuno i suoi sarcasmi

Etimologia: ← dal lat. sarcăsmu(m), dal gr. sarkasmós, deriv. di sarkázein ‘lacerare le carni’.
Così lo capisci anche senza sopracciglia
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Old 04-12-2018, 00:00   #70
Pachanga
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Rimosso dalla mia wishlist. Ultima patch che cita, tra le altre cose:

Updated story mode to be more forgiving
Adjusted invulnerability windows across all difficulties
Dovevano per forza correre ai ripari,continuare così era un suicidio...
Vedere giocatori professionisti che,contro dei normali mob le prendevano decine di volte di santa ragione,risultava assai significativo della totale mancanza di equilibrio negli scontri.
Certo,uno si domanda se abbiano mai effettuato un betatesting serio,visto che tutti noi c'eravamo accorti immediatamente del problema.
Boh.

Corro a provare,vediamo se è veramente cambiato qualcosa in questo senso,ed in che modo.
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Old 04-12-2018, 01:15   #71
DJurassic
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Dovevano per forza correre ai ripari,continuare così era un suicidio...
Vedere giocatori professionisti che,contro dei normali mob le prendevano decine di volte di santa ragione,risultava assai significativo della totale mancanza di equilibrio negli scontri.
Certo,uno si domanda se abbiano mai effettuato un betatesting serio,visto che tutti noi c'eravamo accorti immediatamente del problema.
Boh.

Corro a provare,vediamo se è veramente cambiato qualcosa in questo senso,ed in che modo.
Tanto come la metti la metti la caxxata l'hanno già combinata portando Darksiders 3 ad un livello di sfida che non gli appartiene, scimmiottando un altro gioco che porta le stesse iniziali (e non dite che non è così perchè è lampante).

Inoltre a me non è proprio andata giù l'aver tolto completamente tutta quella parte chiamiamola rpg che aveva DS2 per la quale era divertente vestire il proprio protagonista con armature e items sempre migliori raccattati dal loot dei nemici o negli scrigni sparsi qua e là. Al momento è tutto tranne che un gioco migliore del predecessore e la protagonista è antipatica tanto quanto è mal disegnata.

Mettiamoci pure che per quello che mostra ciuccia risorse manco fosse Crysis e abbiamo fatto scopa. Ottimizzazione penosa a parte hanno pure scoperto che il setting video Epic non è nemmeno il top ottenibile dal gioco e che in realtà smanettando col config si può raggiungere uno step ancora migliore (filmic) che però uccide definitivamente qualsiasi sogno di raggiungere perlomeno i 60fps in 2K. Un mezzo buco nell'acqua.
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Old 04-12-2018, 07:46   #72
Darkless
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Bha il sistema di loot in Darksiders 2 funzionava col culo. Se l'han levato non è certo una gran perdita.
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Old 04-12-2018, 08:22   #73
nickname88
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Ma è un gran gioco o lo avete trovato mediocre come dicono i recensori ?
Lasciate perdere il basso budget, se doveste giudicarlo senza tener conto di questo aspetto ?
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Old 04-12-2018, 08:54   #74
cronos1990
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Tanto come la metti la metti la caxxata l'hanno già combinata portando Darksiders 3 ad un livello di sfida che non gli appartiene, scimmiottando un altro gioco che porta le stesse iniziali (e non dite che non è così perchè è lampante).
Eh, però il problema è proprio il fatto che si prende un'affermazione decontestualizzandola del tutto, e per giunta travisandola.

"L'altro gioco" non è così difficile come lo si vuole far passare; semplicemente come ho già detto, e forse qualcuno non ha compreso appieno il significato, si basa sul concetto di "try & die". Ovvero: provi, muori, capisci la meccanica, quindi ritorni e fai fuori il nemico.
Perché DSouls non è in realtà così difficile come lo si vuole far passare; a parte alcuni specifici punti/boss, tutto ruota attorno alla comprensione delle meccaniche dei nemici (per poi trovare il sistema di counterarli) e mantenere un certo tipo di attenzione... perché sono le distrazioni, i momenti in cui ti rilassi che ti fregano. Senza contare che se sei proprio impedito ti puoi concedere al farming per livellare il personaggio e superare l'ostacolo di pura forza, oppure sfruttare le evocazioni per chiedere aiuto.
Però siccome è stato definito un gioco "difficile", tutti prendono per buona quest'affermazione.
Quando già basterebbe pensare che l'ho finito pure io che sono impedito col joypad

Cosa hanno fatto con Darksiders 3 (e se vogliamo, cercano di fare in altri giochi)? Siccome "l'altro gioco" viene etichettato "difficile", allora noi lo creiamo difficile. Il problema è che lo hanno davvero reso complicato oltremodo.
Ed è alla base di questa "semplificazione e decontestualizzazione" che si innesta poi l'argomento più ampio sul fatto che trovo fuori luogo il paragone tra i due giochi.

Perché non serve a niente scimmiottare le "etichette" date ad altri giochi, nate da presupposti di marketing, inserendo aspetti o particolari che non è detto si adattino ad un gioco con una struttura di base diversa o, peggio ancora, presi alla lettera ma senza comprendere che sono delle semplificazioni di concetti molto più ampi, e per certi versi diversi, rispetto a quello che si potrebbe intendere leggendo il mero significato al dizionario.
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Old 04-12-2018, 10:25   #75
Psycho91-1
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Ma è un gran gioco o lo avete trovato mediocre come dicono i recensori ?
Lasciate perdere il basso budget, se doveste giudicarlo senza tener conto di questo aspetto ?
Io lo sto trovando un buon gioco. Come i recensori che non l'hanno trovato mediocre. Questo gioco l'insufficienza NON la merita, e nemmeno è appena sufficiente, ma più che discreto. Punto e basta. Chi dice il contrario, non l'ha giocato.
Gran gioco no, ma a parte qualche difetto più o meno grande (come appunto la meccanica di schivate, le varie finestre dunque e anche un po' l'aggro dei nemici, ma questo vabbè) è un gioco validissimo. Dal discreto al buono, ottimo. Non eccellente, non capolavoro.

Il sistema di loot è solo un bene che sia così, il 2 non lo sopportavo.
Un level design convoluto, molto collegato, davvero ottimo (seppur per me si noti molto che è scopiazzato e cerchino per forza di calcare la mano su questo aspetto dei collegamenti estremi nel level design).

Boss buoni, ben caratterizzati, con buoni pattern abbastanza variabili.

Non capisco come l'aumentata finestra di invulnerabilità sia un male in una patch tanto da evitare il gioco
Per story mode more forgiving non so che intendano, non l'ho ancora giocato patchato, né finito. Non so quindi.

Comunque non è difficile sto gioco... è squilibrato su certe meccaniche specie se non sei livellato abbastanza bene, questa è la "difficoltà", ma non è difficoltà quanto un errore di game design da sistemare.

Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:40.
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Old 04-12-2018, 10:30   #76
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Io l'ho comprato e ci sto giocando e sebbene forse non sia avanti come te nella storia finora non mi ha convinto.

Senza troppi giri di parole basterebbe capire che quello che è bello per voi non è per forza bello per gli altri.
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Old 04-12-2018, 10:33   #77
Psycho91-1
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Cosa hanno fatto con Darksiders 3 (e se vogliamo, cercano di fare in altri giochi)? Siccome "l'altro gioco" viene etichettato "difficile", allora noi lo creiamo difficile. Il problema è che lo hanno davvero reso complicato oltremodo.
Ma questa è una tua deduzione campata in aria invece...
Darksiders 3 non è difficile, ha 4 gradi di difficoltà. Ha una meccanica di gameplay fatta male, squilibrata. Che lo rende a volte monotono e frustrante. Non è difficile oltremodo, e non lo è più di Dark Souls...

Poi Dark Souls non è difficile lo dici tu, ma manco facile è.
La difficoltà non sta negli espedienti classici di altri giochi, ma nella curva di apprendimento, nel modo di giocare e imparare, e nel try and die appunto. Non capisco cosa ci sia da fare baccano se si dice che Dark Souls è difficile. Non è Cuphead o SuperMeatBoy (toh try and die pure qui), non è difficilissimo, ma manco facile.
Se devi morire per imparare le meccaniche, e ti punisce se non fai la scelta giusta, non mi pare un gioco facile. Non è un gioco hardcore come difficoltà, su questo ok.

Forse vi siete scordati prima di Dark Souls, come il mondo videoludico stesse tendendo al basso per difficoltà. E per questo magari ora che ci si è tarati di conseguenza, sembra che DS sia tranquillo.

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Perché non serve a niente scimmiottare le "etichette" date ad altri giochi, nate da presupposti di marketing, inserendo aspetti o particolari che non è detto si adattino ad un gioco con una struttura di base diversa o, peggio ancora, presi alla lettera ma senza comprendere che sono delle semplificazioni di concetti molto più ampi, e per certi versi diversi, rispetto a quello che si potrebbe intendere leggendo il mero significato al dizionario.
In realtà, parti da un presupposto sbagliato. Darksiders 3 non è difficile o squilibrato perché copia male o copia delle meccaniche di Dark Souls non adatte alla struttura che possiede.
Ma perché una meccanica della schivata con tempismo è fatta male. E non è una da Dark Souls

Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:47.
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Old 04-12-2018, 10:35   #78
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Io l'ho comprato e ci sto giocando e sebbene forse non sia avanti come te nella storia finora non mi ha convinto.

Senza troppi giri di parole basterebbe capire che quello che è bello per voi non è per forza bello per gli altri.
E quello che è brutto per te non deve essere brutto per me

Poi chi sta dicendo niente, mica deve piacere. Non è un capolavoro, l'ho scritto. Ma per me non è insufficiente come dicono alcune recensioni.
È insufficiente per te? Perché mai?
Poi che piaccia o non piaccia è un altro conto.

Ce l'ho maxato e fisso a 1080p su questa configurazione in firma. Non un mostro di potenza... manco così malvagio.

Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:41.
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Old 04-12-2018, 10:40   #79
nickname88
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Io lo sto trovando un buon gioco. Come i recensori che non l'hanno trovato mediocre. Questo gioco l'insufficienza NON la merita, e nemmeno è appena sufficiente, ma più che discreto. Punto e basta. Chi dice il contrario, non l'ha giocato.
Gran gioco no, ma a parte qualche difetto più o meno grande (come appunto la meccanica di schivate, le varie finestre dunque e anche un po' l'aggro dei nemici, ma questo vabbè) è un gioco validissimo. Dal discreto al buono, ottimo. Non eccellente, non capolavoro.

Il sistema di loot è solo un bene che sia così, il 2 non lo sopportavo.
Un level design convoluto, molto collegato, davvero ottimo (seppur per me si noti molto che è scopiazzato e cerchino per forza di calcare la mano su questo aspetto dei collegamenti estremi nel level design).

Boss buoni, ben caratterizzati, con buoni pattern abbastanza variabili.

Non capisco come l'aumentata finestra di invulnerabilità sia un male in una patch tanto da evitare il gioco
Per story mode more forgiving non so che intendano, non l'ho ancora giocato patchato, né finito. Non so quindi.

Comunque non è difficile sto gioco... è squilibrato su certe meccaniche specie se non sei livellato abbastanza bene, questa è la "difficoltà", ma non è difficoltà quanto un errore di game design da sistemare.
Grazie
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Old 04-12-2018, 10:46   #80
Psycho91-1
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Grazie
Mi sono riletto.
Per design scopiazzato intendo "scopiazzata l'idea di collegarli" che va a finire che collegano oltremodo tutto, che calchino la mano su questi collegamenti in certe zone.
Non che tutto il level design sia realizzato uguale ad altri giochi
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