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#61 |
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Siete dei patetici feticisti
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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E' un classico confondere il carisma con le sopracciglia corrucciate, come per i/nei manga.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#64 |
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Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9625
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A livello di design dei nemici, per non parlare della protagonista c'è davvero un abisso. Si vede proprio la mancanza di Madureira questa volta.
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30879
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Morte non ha le sopracciglia.
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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In effetti o' piu' questione di virgolette (e di capire) che di sopracciglia.
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Rimosso dalla mia wishlist. Ultima patch che cita, tra le altre cose:
Updated story mode to be more forgiving Adjusted invulnerability windows across all difficulties
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#69 | ||
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
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Vedere giocatori professionisti che,contro dei normali mob le prendevano decine di volte di santa ragione,risultava assai significativo della totale mancanza di equilibrio negli scontri. Certo,uno si domanda se abbiano mai effettuato un betatesting serio,visto che tutti noi c'eravamo accorti immediatamente del problema. Boh. Corro a provare,vediamo se è veramente cambiato qualcosa in questo senso,ed in che modo.
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9625
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Inoltre a me non è proprio andata giù l'aver tolto completamente tutta quella parte chiamiamola rpg che aveva DS2 per la quale era divertente vestire il proprio protagonista con armature e items sempre migliori raccattati dal loot dei nemici o negli scrigni sparsi qua e là. Al momento è tutto tranne che un gioco migliore del predecessore e la protagonista è antipatica tanto quanto è mal disegnata. Mettiamoci pure che per quello che mostra ciuccia risorse manco fosse Crysis e abbiamo fatto scopa. Ottimizzazione penosa a parte hanno pure scoperto che il setting video Epic non è nemmeno il top ottenibile dal gioco e che in realtà smanettando col config si può raggiungere uno step ancora migliore (filmic) che però uccide definitivamente qualsiasi sogno di raggiungere perlomeno i 60fps in 2K. Un mezzo buco nell'acqua. |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Bha il sistema di loot in Darksiders 2 funzionava col culo. Se l'han levato non è certo una gran perdita.
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#73 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Ma è un gran gioco o lo avete trovato mediocre come dicono i recensori ?
Lasciate perdere il basso budget, se doveste giudicarlo senza tener conto di questo aspetto ? |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Quote:
"L'altro gioco" non è così difficile come lo si vuole far passare; semplicemente come ho già detto, e forse qualcuno non ha compreso appieno il significato, si basa sul concetto di "try & die". Ovvero: provi, muori, capisci la meccanica, quindi ritorni e fai fuori il nemico. Perché DSouls non è in realtà così difficile come lo si vuole far passare; a parte alcuni specifici punti/boss, tutto ruota attorno alla comprensione delle meccaniche dei nemici (per poi trovare il sistema di counterarli) e mantenere un certo tipo di attenzione... perché sono le distrazioni, i momenti in cui ti rilassi che ti fregano. Senza contare che se sei proprio impedito ti puoi concedere al farming per livellare il personaggio e superare l'ostacolo di pura forza, oppure sfruttare le evocazioni per chiedere aiuto. Però siccome è stato definito un gioco "difficile", tutti prendono per buona quest'affermazione. Quando già basterebbe pensare che l'ho finito pure io che sono impedito col joypad ![]() Cosa hanno fatto con Darksiders 3 (e se vogliamo, cercano di fare in altri giochi)? Siccome "l'altro gioco" viene etichettato "difficile", allora noi lo creiamo difficile. Il problema è che lo hanno davvero reso complicato oltremodo. Ed è alla base di questa "semplificazione e decontestualizzazione" che si innesta poi l'argomento più ampio sul fatto che trovo fuori luogo il paragone tra i due giochi. Perché non serve a niente scimmiottare le "etichette" date ad altri giochi, nate da presupposti di marketing, inserendo aspetti o particolari che non è detto si adattino ad un gioco con una struttura di base diversa o, peggio ancora, presi alla lettera ma senza comprendere che sono delle semplificazioni di concetti molto più ampi, e per certi versi diversi, rispetto a quello che si potrebbe intendere leggendo il mero significato al dizionario.
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Città: Provincia di Latina
Messaggi: 3168
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Oh santa pulenta ci risiamo...
Quote:
Gran gioco no, ma a parte qualche difetto più o meno grande (come appunto la meccanica di schivate, le varie finestre dunque e anche un po' l'aggro dei nemici, ma questo vabbè) è un gioco validissimo. Dal discreto al buono, ottimo. Non eccellente, non capolavoro. Il sistema di loot è solo un bene che sia così, il 2 non lo sopportavo. Un level design convoluto, molto collegato, davvero ottimo (seppur per me si noti molto che è scopiazzato e cerchino per forza di calcare la mano su questo aspetto dei collegamenti estremi nel level design). Boss buoni, ben caratterizzati, con buoni pattern abbastanza variabili. Non capisco come l'aumentata finestra di invulnerabilità sia un male in una patch tanto da evitare il gioco Per story mode more forgiving non so che intendano, non l'ho ancora giocato patchato, né finito. Non so quindi. Comunque non è difficile sto gioco... è squilibrato su certe meccaniche specie se non sei livellato abbastanza bene, questa è la "difficoltà", ma non è difficoltà quanto un errore di game design da sistemare. Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:40. |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9625
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Io l'ho comprato e ci sto giocando e sebbene forse non sia avanti come te nella storia finora non mi ha convinto.
Senza troppi giri di parole basterebbe capire che quello che è bello per voi non è per forza bello per gli altri. |
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#77 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Città: Provincia di Latina
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Quote:
Darksiders 3 non è difficile, ha 4 gradi di difficoltà. Ha una meccanica di gameplay fatta male, squilibrata. Che lo rende a volte monotono e frustrante. Non è difficile oltremodo, e non lo è più di Dark Souls... Poi Dark Souls non è difficile lo dici tu, ma manco facile è. La difficoltà non sta negli espedienti classici di altri giochi, ma nella curva di apprendimento, nel modo di giocare e imparare, e nel try and die appunto. Non capisco cosa ci sia da fare baccano se si dice che Dark Souls è difficile. Non è Cuphead o SuperMeatBoy (toh try and die pure qui), non è difficilissimo, ma manco facile. Se devi morire per imparare le meccaniche, e ti punisce se non fai la scelta giusta, non mi pare un gioco facile. Non è un gioco hardcore come difficoltà, su questo ok. Forse vi siete scordati prima di Dark Souls, come il mondo videoludico stesse tendendo al basso per difficoltà. E per questo magari ora che ci si è tarati di conseguenza, sembra che DS sia tranquillo. Quote:
Ma perché una meccanica della schivata con tempismo è fatta male. E non è una da Dark Souls Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:47. |
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2013
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Quote:
Poi chi sta dicendo niente, mica deve piacere. Non è un capolavoro, l'ho scritto. Ma per me non è insufficiente come dicono alcune recensioni. È insufficiente per te? Perché mai? Poi che piaccia o non piaccia è un altro conto. Ce l'ho maxato e fisso a 1080p su questa configurazione in firma. Non un mostro di potenza... manco così malvagio. Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 10:41. |
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#79 | |
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Bannato
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#80 |
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Senior Member
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Mi sono riletto.
Per design scopiazzato intendo "scopiazzata l'idea di collegarli" che va a finire che collegano oltremodo tutto, che calchino la mano su questi collegamenti in certe zone. Non che tutto il level design sia realizzato uguale ad altri giochi |
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