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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 26-05-2013, 10:09   #61
Goofy Goober
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Originariamente inviato da torgianf Guarda i messaggi
eh ? col motore di gioco puoi farci quello che ti pare, anche costruire un video non per forza di cose preso dal gioco reale....
certo. infatti puoi fare un video con un motore grafico settato a qualità altissima, qualità che poi magari non è mantenibile in gioco, per esempio.
dicevo solo questo, di solito i filmati buttati giù in stile così "cinematografico" come quel breve trailer si basano sempre su una qualcosa creato fuori dal dettaglio che l'utenza avrà alla fine in mano durante il gameplay.
che poi, guardando le belle riprese col bullet time delle ruote e dei detriti, bello bello, ma anche ci fossero o meno in gioco non so in quanti durante la guida ci farebbero caso

a me cmq è venuto subito in mente l'esempio dell'autovista di Forza 4 VS modelli delle vetture e dettaglio grafico in game.
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Old 26-05-2013, 10:14   #62
torgianf
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
certo. infatti puoi fare un video con un motore grafico settato a qualità altissima, qualità che poi magari non è mantenibile in gioco, per esempio.
dicevo solo questo, di solito i filmati buttati giù in stile così "cinematografico" come quel breve trailer si basano sempre su una qualcosa creato fuori dal dettaglio che l'utenza avrà alla fine in mano durante il gameplay.
che poi, guardando le belle riprese col bullet time delle ruote e dei detriti, bello bello, ma anche ci fossero o meno in gioco non so in quanti durante la guida ci farebbero caso

a me cmq è venuto subito in mente l'esempio dell'autovista di Forza 4 VS modelli delle vetture e dettaglio grafico in game.
l' autovista e' una modalita' a se, e' ovvio che quel dettaglio non e' lontanamente impiegabile nel gioco vero e proprio, e qualcosa di simile succedera' anche con le nuove console, cioe' modelli ultradettagliati che poi andranno a scalare nelle diverse modalita' di gioco, video o replay
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Old 26-05-2013, 20:01   #63
Filodream
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Ma ci sarà un buon volante compatibile, o dovremo giocarlo col Kinect?
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Old 26-05-2013, 21:40   #64
alexbands
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Ma ci sarà un buon volante compatibile, o dovremo giocarlo col Kinect?
sinceramente, e ne sai qualcosa visto che un pò hai seguito la mia scelta del volante su drivingitalia, non me ne potrà fregar di meno di comprare di nuovo un volante in particolare solo per questo gioco. Ho fatto l'errore una volta e non lo ripeto. Certo se miracolosamente uscisse un volante DAVVERO convincente (si legga più convincente del T500) con tutti i giochi e tutte le piattaforme, il discorso cambierebbe
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Old 26-05-2013, 23:29   #65
Filodream
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Ma quindi xbox one non sarà compatibile coi nostri "amati" Fallatec ?

Un peccato dover giocare Forza 5 col pad, anche se...... Forza col pad se l'è sempre cavata alla fine. Sarà anche perché il pad della Microsoft s'addice particolarmente alle sim di guida.
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Old 26-05-2013, 23:33   #66
alexbands
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Ma quindi xbox one non sarà compatibile coi nostri "amati" Fallatec ?

Un peccato dover giocare Forza 5 col pad, anche se...... Forza col pad se l'è sempre cavata alla fine. Sarà anche perché il pad della Microsoft s'addice particolarmente alle sim di guida.
Non sono entrati nel dettaglio, ma dichiarare che "tutti i controller per 360 non saranno compatibili con la xbox one" non è una cosa che promette bene

Alla fine è quel che ho pensato io passando al T500... forza per quello che offre è godibile col pad, quindi chi me lo far fare di andarmi a comprare volanti che non mi convincono al 100% (csr elite) solo per sto gioco? E alla fine se l'xbox one non supporterà il csr elite sarò doppiamente convinto di aver fatto la scelta giusta (in quanto nel caso si sarebbe rivelata una scelta al 100% insensata)
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Ultima modifica di alexbands : 26-05-2013 alle 23:36.
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Old 27-05-2013, 09:37   #67
CapodelMondo
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io a sto giro un volante me lo piglio...e lo farò velocemente perchè visto che ogni gen sembra non essere compatibile con la precedente voglio dare al volante il più lungo ciclo di vita possibile.

spero un fanatec sarà a budget, non mi preoccupo delle piattaforme perchè gioco 98% su xbox e 2% (forse meno) su ps3 ad ora. sicuro non lo prendo per gt5.1
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Old 27-05-2013, 09:58   #68
Jon_Snow
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Io al solito spero nel regalo di microsoft: compatibilità con il mio buon vecchio G25! Ma ci spero poco so già che dovrò comunque usare il pad. Ma devo dire che in forza i tempi li ho sempre fatti. Non è rFactor, tutto sommato va bene lo stesso.
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Old 06-06-2013, 00:11   #69
davide22
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Forza 5: An Xbox One Game Ten Years in the Making

http://www.gamespot.com/forza-motors...aking-6409324/

Quote:
"Fun fact from that video: Forza 5 will run at 60FPS in 1080p, and the trailer was all in-engine"


guardate i danni

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Old 06-06-2013, 00:57   #70
Jon_Snow
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Old 06-06-2013, 00:59   #71
alexbands
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uhm in realtà da quel poco che vedo mi sembrano i soliti danni stile "carrozzeria martellata ma telaio indeformabile"
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Old 06-06-2013, 08:21   #72
Pan
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mi fa piacere, sembra stiano facendo un lavoro egregio e perdipiù su un gioco disponibile al lancio e non anni dopo..
credo che se dopo l'E3 le nubi si diraderanno un po sulle varie voci ancora non definite potrei prenderla con in bundle questo
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Old 06-06-2013, 08:22   #73
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uhm in realtà da quel poco che vedo mi sembrano i soliti danni stile "carrozzeria martellata ma telaio indeformabile"
Confermo, anche se è pur sempre solo un disegno preparatorio.
Se volete avere idea di cosa si possa fare a livello danni con la next gen, dovreste vedere la pre-alpha di pCars: mai visto nulla di simile a livello di deformazione della carrozzeria, e devono ancora implementare il modello definitivo, più avanzato.

Anche se, ovviamente, non credo che un gioco come Forza 5 abbia bisogno di un sistema di danni così avanzato e complesso nell'economia del suo gameplay e da questo punto di vista quanto mostrato in quel disegno per me sarebbe più che sufficiente .
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Old 06-06-2013, 09:39   #74
CapodelMondo
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Confermo, anche se è pur sempre solo un disegno preparatorio.
Se volete avere idea di cosa si possa fare a livello danni con la next gen, dovreste vedere la pre-alpha di pCars: mai visto nulla di simile a livello di deformazione della carrozzeria, e devono ancora implementare il modello definitivo, più avanzato.

Anche se, ovviamente, non credo che un gioco come Forza 5 abbia bisogno di un sistema di danni così avanzato e complesso nell'economia del suo gameplay e da questo punto di vista quanto mostrato in quel disegno per me sarebbe più che sufficiente .
sempre che projectr cars si decida ad uscire. se continua così i sui avversari saranno fm6 e gt7 sulle console
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Old 06-06-2013, 12:42   #75
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sempre che projectr cars si decida ad uscire. se continua così i sui avversari saranno fm6 e gt7 sulle console
Senza andare troppo OT, è in uscita per il 2014 per PS4 o XBone, oltre che per PC e WiiU: stanno discutendo se continuare lo sviluppo per 360 e PS3 o lasciar perdere.
Non vedo quale sia il problema se esce nei primi mesi del 2014 .
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Old 07-06-2013, 09:05   #76
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Senza andare troppo OT, è in uscita per il 2014 per PS4 o XBone, oltre che per PC e WiiU: stanno discutendo se continuare lo sviluppo per 360 e PS3 o lasciar perdere.
Non vedo quale sia il problema se esce nei primi mesi del 2014 .
di problemi nn ce ne sono mai. solo che 2014 è lungo, una data non c'è e come dicevo potrebbero non essere i titoli attuali i suoi competitor (parlo di fm5, e gt6).

stiamo parlando del nulla ovviamente ma secondo me un confronto con un prgetto del genere ad ora vale poco.
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Old 07-06-2013, 09:18   #77
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di problemi nn ce ne sono mai. solo che 2014 è lungo, una data non c'è e come dicevo potrebbero non essere i titoli attuali i suoi competitor (parlo di fm5, e gt6).

stiamo parlando del nulla ovviamente ma secondo me un confronto con un prgetto del genere ad ora vale poco.
Era semplicemente per dire che c'è un titolo che arriverà anche sulle nuove console che ad ora, anche se in fase pre-alpha, ha un sistema di modellazione dei danni mai visto prima in nessun altro titolo.
Magari per il 2014 ci sarà qualcun altro che avrà implementato lo stesso livello di danni, forse meglio, non lo so, non ho la palla di vetro.
Dico che è un inizio per vedere, con questa nuova generazione, qualcosa di veramente notevole anche in campi fino ad oggi non esplorati se non marginalmente per manifesta mancanza di potenza di calcolo.
Fermo restando, lo ribadisco, che giochi come Forza 5 non hanno alcun bisogno di avere un modello di danni così avanzato, anzi.
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Old 07-06-2013, 10:34   #78
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guardate i danni

mi sono sorbito 10 minuti di chiacchere...ma dove sono i danni?
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Old 07-06-2013, 12:02   #79
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mi sono sorbito 10 minuti di chiacchere...ma dove sono i danni?
Nell'immagine con gli artworks postata da davide22.
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Old 07-06-2013, 16:00   #80
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Nell'immagine con gli artworks postata da davide22.
Grazie! E pensare che l'avevo anche ingrandita quella foto!
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