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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-06-2012, 12:43   #61
Windtears
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se il gioco è uscito potreste trasformare questo topic in "thread ufficiale", così magari ha più risalto

c'è possibilità che con l'aggiunta del muliplayer ci sarà pure uno sconticino o è troppo presto?
Uhm, è uscito il 12 e per luglio si parla di multiplayer, uno sconto dopo 1 mese mi pare eccessivo anche perchè costa 14 euro di base.
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Old 16-06-2012, 12:45   #62
egounix
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Ma perchè io ho il cerebro nei pg da reclutare? Ho acuistato la ver da 14 neuri


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!
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Old 16-06-2012, 12:52   #63
Windtears
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Ma perchè io ho il cerebro nei pg da reclutare? Ho acuistato la ver da 14 neuri
se l'hai comprato prima del 12 su steam hai avuto l'upgrade gratuito alla collector's edition.
Controlla se in \Steam\steamapps\common\krater hai anche una cartella Soundtrack, in quel caso hai ricevuto anche altro.
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Old 16-06-2012, 15:13   #64
pr1z3
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Confermo quanto detto prima, in un dungeon (quello cittadino) mi si è impallata la mappa e non riuscivo a muovermi da quella zona ristretta.
I personaggi erano liberissimi e potevano fare tutto, anche menu inventario ecc quindi non era una cosa legata al pc.
Edit: ricominciata missione e va tutto ok!
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Da evitare: napwolf o ladylayer o modchip_mc; Cry999. Concluso positivamente con: Minax79; raffaelev; jrambo92; diesel701; SintaxError; arkark; davidecult; italianstallion18; palmito04, braga; mikethefuker; CrzHrs; .:Moro21:.; franco112

Ultima modifica di pr1z3 : 16-06-2012 alle 18:17.
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Old 20-06-2012, 20:58   #65
Windtears
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Aggiornamento 1.0.4 altri 932mb, cahngelog (provo a tradurre un po'):

- We have reworked the graphical settings and other user settings such as keybindings.

modificati i dettagli grafici ed altre personalizzazione come l'assegnazione tasti

- Boot camps added to Elmerhult, Westerfall, Garbbtuna and Solside Capital. Visit these to promote you characters to green and blue quality.

aggiunti a Elmerhult, Garbbtuna e Solside degli accampamenti in cui promuovere i nostri personaggi a verde e blu (cioè da rank 5 a 10 e 15 rispettivamente)

- Fix for mutant healing nano injection.

modificata (sistemata) la skill di cura nano injection per i mutanti

- More NPCs added to Elmerhult, Solside Capital and Norrmalm.

aggiunti altri NPC a Elmeruth, Solside e Norrmalm

- All shops has been reworked.

modificati tutti negozi

- Added shops to several cities.

aggiunti negozi in molte città

- Regulator is now able to move directly after using his slow field.

il Regulator adesso può muoversi dopo aver usato slow field (zona di rallentamento vi piace come traduzione?)

- Shrapnel grenade should now be working as intended.

la granata a frammentazione dovrebbe funzionare come previsto

- Thrombus achievement now works as intended.

l'obiettivo Thormbus dovrebbe funzionare come previsto

- General tweaks and bug fixes.

Ottimizzazioni varie oltre che risoluzione di molti bug

Io dubito di provarlo prima del weekend, fatemi sapere le migliorie, francamente non commento quella della promozione la trovo una feature inutile e snaturante.
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Old 29-06-2012, 10:12   #66
Windtears
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Patch 1.0.5 uscita ieri

Sempre più deserto questo thread, io continuo a postare news magari a qualcuno interessa ancora.

Patch Version 1.0.5 (poco più di 300mb)

- Added more new NPC dialogues in major locations.
+ Aggiunti nuovi dialoghi degli NPC nelle locazioni più importanti

- Fixed an issue with infinite rewards when accepting the quest "Trials of Torgny".
+ Risolto un problema nell'accettare la quest "Le prove di Torgny" che dava ricompense infinite (me la son persa, acc. :P)

- Removed some loitering questbound characters. Unfortunately this will only affect new saves.
+ rimossi alcuni personaggi vaganti legati alle quest. Sfortunamente la modifica interesserà solo i nuovi salvataggi.

- Fixed some rare issues with implants and blueprints.
+ Corretti alcuni rari problemi con gli impianti e i progetti

- Fixed material outlines for bears, hounds and moose so that they now show as red when behind objects.
+ Corretti i contorni per orsi, lepri, alci di modo che adesso si vedano rossi quando nascosti dagli oggetti

- Soldiers can be upgraded in bootcamp with left click.
+ I Soldati si possono promuovere nell'accampamento con un click sinistro del mouse

- Fixed an issue with booster/implants being locked on soldiers not in current team when upgraded.
+ Corretto il problema dei booster/impianti bloccati su soldati promossi quando non appartangono alla squadra.

- Fixed leech.
+ Corretto il "vampirismo" (si accettano traduzioni migliori)

Bene, io sto finalmente giocando un po' e devo dire che continua a piacermi come all'inizio: tra l'altro la promozione dei soldati costa veramente tanto e questo elimina il pericolo di avere tutti uber fin dall'inizio.

Ho scoperto che si puo' lootare in automatico tenendo schiacciato ctrl e il tasto del mouse, molto comodo.
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Old 29-06-2012, 10:21   #67
Donbabbeo
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Sempre più deserto questo thread, io continuo a postare news magari a qualcuno interessa ancora.
Tranquillo che leggiamo, io personalmente resto in attesa di avere un gioco "completo" perchè mi sembra che la release fosse in realtà una beta...
Per il momento ho comunque troppi giochi da giocare, ma questo è ancora nella mia wishlist
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 29-06-2012, 10:41   #68
Mgz
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Io pure sto seguendo questo thread, non ho ancora il gioco perchè a quanto mi pare di aver capito manca ancora il multiplayer, ma appena lo faranno uscire sarà mio.
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Old 29-06-2012, 15:32   #69
Windtears
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Grazie per il supporto, almeno so che non sono da solo. :P

Per il multi penso arriverà con una patch apposita a luglio, almeno questi erano i piani iniziali...
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Old 29-06-2012, 15:52   #70
pr1z3
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Pure io leggo e ho abbandonato momentaneamente il titolo per altri giochilli più immediati (isaac). Ma lo riprendo con calma!
@windtears leggevo ieri per una chiave di postal2 complete, l'hai già data via?
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Old 29-06-2012, 17:14   #71
Windtears
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@pr1z3 hai PM.

Aggiornamento real time: 1.06 in uscita per fixare un problema con l'healing del mutante
sono 45mb scarsi. L'errore era stato introdotto con la patch di ieri, per la serie: "ci scusiamo per il disagio"

@Donbabbeo e gli altri amanti del h&s

dai un'occhiata sul thread di Kickstarter, c'è un bel h&s per agosto molto interessante... sicuramente ne avrete sentito parlare di Legend of Aethereus, potrebbe meritare un bel 4-pack.
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Ultima modifica di Windtears : 29-06-2012 alle 18:08.
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Old 01-07-2012, 09:34   #72
pr1z3
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Altro aggiornamento pure oggi!
1.07 di circa 43-45mb
Sistemato Boosters (che non so cosa sia)
Aggiunti nomi degli acquirenti della fan edition ai credits
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Old 01-07-2012, 13:47   #73
Windtears
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Altro aggiornamento pure oggi!
1.07 di circa 43-45mb
Sistemato Boosters (che non so cosa sia)
Aggiunti nomi degli acquirenti della fan edition ai credits
Sono i potenziamenti per le abilità. :9
Molto interessante notare che hanno lavorato sabato per fixare questo problema che non era stato risolto nella 1.06: certo sarebbe meglio testassero con più "calma" ma stanno cercando di stare dietro ai feedback utenti come meglio possono.
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Old 01-07-2012, 14:30   #74
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Direi che ogni 2gg esce un aggiornamento...secondo me l'hanno fatto uscire troppo in fretta!
Ovviamente considerazione banale la mia in quanto non lo sto giocando al momento.
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Old 01-07-2012, 14:57   #75
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Direi che ogni 2gg esce un aggiornamento...secondo me l'hanno fatto uscire troppo in fretta!
Ovviamente considerazione banale la mia in quanto non lo sto giocando al momento.
Hai ovviamente ragione. Uscire prima gli avrà permesso di incamerare un po' di introiti, rimane il fatto che al momento stanno ascoltando la comunità con molta passione: leggevo sul forum Steam che implementeranno sicuramente l'idea della ripopolazione a tempo dei dungeon conseguentemente a quanto successo in game (inteso soprattutto come difficoltà, quindi non un semplice respawn).
Era partito tutto dalla richiesta di una semplice icona che indicasse che una zona era stata ripulita...
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Old 01-07-2012, 15:07   #76
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Hai ovviamente ragione. Uscire prima gli avrà permesso di incamerare un po' di introiti, rimane il fatto che al momento stanno ascoltando la comunità con molta passione: leggevo sul forum Steam che implementeranno sicuramente l'idea della ripopolazione a tempo dei dungeon conseguentemente a quanto successo in game (inteso soprattutto come difficoltà, quindi non un semplice respawn).
Era partito tutto dalla richiesta di una semplice icona che indicasse che una zona era stata ripulita...
Ottimo da parte loro! Al momento tu ci giochi o sei fermo?
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Old 01-07-2012, 18:25   #77
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Ottimo da parte loro! Al momento tu ci giochi o sei fermo?
Ci ho giocato un po' ieri, ho fatto un po' di quest e già al capitolo 2 si fa abbastanza tosto: i dungeon praticamente partono da livello 5 di minaccia. E i nemici umani sono una bella gatta da pelare.
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Old 05-07-2012, 21:08   #78
Windtears
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Patch 1.0.8

Nuovo aggiornamento e nuovo changelog (2300mb circa di patch):

- Made deep cave truly deep and crazy hard. Try and reach the bottom and say hello to Sluggo. We couldn't.
+ La Deep Cave (Profonda Caverna) è davvero profonda e difficile. Provate a raggiungere Sluggo e fargli un saluto. :P

- Added health bar to the Team Management screen.
+ Aggiunta una barra salute nella schermata di gestione della squadra


- Decreased weapon damage on all weapons found in areas above threat level 7.
+ diminuito il danno di tutte le armi che si trovano in aree con livello minaccia 7

- Increased health on all enemies above threat level 7.
+aumentata la salute di tutti i nemici sopra il livello di minaccia 7

- Changed the drop rate of loot to better reflect the threat level it was dropped in.
+modificato il drop rate degli oggeti per meglio riflettere il livello di minaccia dei nemici.

- Fixed the timing on the Mutant Bruisers chop ability to better match the animation.
+aggiustato il timing dellì'abilità Chop per assecondare meglio l'animazione

- Increased the radius of the Mutant Medikus's healing orb ability to better match the designated area.
+aumentato il raggio di azione dell'abilità del Medikus "healing orb" per riflettere meglio l'area di destinazione.

- Increased the width of the Mutant Slayers Strike ability to better fit the effect.
+aumentata la larghezza d'azione dell'abilità Strike dello Slayer per riflettere meglio l'effetto della stessa

- Decreased the duration and increased the cooldown on the Human Regulators Slow Field.
+diminuita la durata e aumentato il cooldown dell'abilità Slow Field del Regulator

- Fixed some localization errors.
+risolti alcuni problemi di traduzione

- Decreased the cool down on the Mutant Slayers open wound ability.
+diminuito il cooldown dell'abilità Open Wound dello Slayer

- Increased healing done by healing Gadgets.
+aumentata l'efficacia degli oggetti di cura

Bene, direi che hanno ribilanciato parecchio, francamente non sono mai arrivato in zone oltre il livello 6 (mannaggia alla mancanza di tempo).

Buona serata
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Old 06-07-2012, 20:10   #79
Windtears
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Altra review, temo della versione 1.0

Recensione di multiplayer (a voi giudicare la testata, io in genere li vedo troppo entusiasti dei soliti titoloni vedi DA2):

http://multiplayer.it/recensioni/104...lo-diablo.html

Saluti
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Old 06-07-2012, 21:44   #80
Mgz
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E' realmente così frustrante come dicono?
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