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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#62 |
Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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Ma perchè io ho il cerebro nei pg da reclutare? Ho acuistato la ver da 14 neuri
Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala! |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6053
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![]() Controlla se in \Steam\steamapps\common\krater hai anche una cartella Soundtrack, in quel caso hai ricevuto anche altro. ![]()
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 764
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Confermo quanto detto prima, in un dungeon (quello cittadino) mi si è impallata la mappa e non riuscivo a muovermi da quella zona ristretta.
I personaggi erano liberissimi e potevano fare tutto, anche menu inventario ecc quindi non era una cosa legata al pc. Edit: ricominciata missione e va tutto ok!
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Da evitare: napwolf o ladylayer o modchip_mc; Cry999. Concluso positivamente con: Minax79; raffaelev; jrambo92; diesel701; SintaxError; arkark; davidecult; italianstallion18; palmito04, braga; mikethefuker; CrzHrs; .:Moro21:.; franco112 Ultima modifica di pr1z3 : 16-06-2012 alle 18:17. |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6053
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Aggiornamento 1.0.4 altri 932mb, cahngelog (provo a tradurre un po'):
- We have reworked the graphical settings and other user settings such as keybindings. modificati i dettagli grafici ed altre personalizzazione come l'assegnazione tasti - Boot camps added to Elmerhult, Westerfall, Garbbtuna and Solside Capital. Visit these to promote you characters to green and blue quality. aggiunti a Elmerhult, Garbbtuna e Solside degli accampamenti in cui promuovere i nostri personaggi a verde e blu (cioè da rank 5 a 10 e 15 rispettivamente) - Fix for mutant healing nano injection. modificata (sistemata) la skill di cura nano injection per i mutanti - More NPCs added to Elmerhult, Solside Capital and Norrmalm. aggiunti altri NPC a Elmeruth, Solside e Norrmalm - All shops has been reworked. modificati tutti negozi - Added shops to several cities. aggiunti negozi in molte città - Regulator is now able to move directly after using his slow field. il Regulator adesso può muoversi dopo aver usato slow field (zona di rallentamento vi piace come traduzione?) - Shrapnel grenade should now be working as intended. la granata a frammentazione dovrebbe funzionare come previsto - Thrombus achievement now works as intended. l'obiettivo Thormbus dovrebbe funzionare come previsto - General tweaks and bug fixes. Ottimizzazioni varie oltre che risoluzione di molti bug Io dubito di provarlo prima del weekend, fatemi sapere le migliorie, francamente non commento quella della promozione la trovo una feature inutile e snaturante. ![]()
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Patch 1.0.5 uscita ieri
Sempre più deserto questo thread, io continuo a postare news magari a qualcuno interessa ancora.
Patch Version 1.0.5 (poco più di 300mb) - Added more new NPC dialogues in major locations. + Aggiunti nuovi dialoghi degli NPC nelle locazioni più importanti - Fixed an issue with infinite rewards when accepting the quest "Trials of Torgny". + Risolto un problema nell'accettare la quest "Le prove di Torgny" che dava ricompense infinite (me la son persa, acc. :P) - Removed some loitering questbound characters. Unfortunately this will only affect new saves. + rimossi alcuni personaggi vaganti legati alle quest. Sfortunamente la modifica interesserà solo i nuovi salvataggi. - Fixed some rare issues with implants and blueprints. + Corretti alcuni rari problemi con gli impianti e i progetti - Fixed material outlines for bears, hounds and moose so that they now show as red when behind objects. + Corretti i contorni per orsi, lepri, alci di modo che adesso si vedano rossi quando nascosti dagli oggetti - Soldiers can be upgraded in bootcamp with left click. + I Soldati si possono promuovere nell'accampamento con un click sinistro del mouse - Fixed an issue with booster/implants being locked on soldiers not in current team when upgraded. + Corretto il problema dei booster/impianti bloccati su soldati promossi quando non appartangono alla squadra. - Fixed leech. + Corretto il "vampirismo" (si accettano traduzioni migliori) Bene, io sto finalmente giocando un po' e devo dire che continua a piacermi come all'inizio: tra l'altro la promozione dei soldati costa veramente tanto e questo elimina il pericolo di avere tutti uber fin dall'inizio. ![]() Ho scoperto che si puo' lootare in automatico tenendo schiacciato ctrl e il tasto del mouse, molto comodo.
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Per il momento ho comunque troppi giochi da giocare, ma questo è ancora nella mia wishlist ![]() |
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1260
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Io pure sto seguendo questo thread, non ho ancora il gioco perchè a quanto mi pare di aver capito manca ancora il multiplayer, ma appena lo faranno uscire sarà mio.
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Grazie per il supporto, almeno so che non sono da solo. :P
Per il multi penso arriverà con una patch apposita a luglio, almeno questi erano i piani iniziali... ![]()
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Pure io leggo e ho abbandonato momentaneamente il titolo per altri giochilli più immediati (isaac). Ma lo riprendo con calma!
@windtears leggevo ieri per una chiave di postal2 complete, l'hai già data via?
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Da evitare: napwolf o ladylayer o modchip_mc; Cry999. Concluso positivamente con: Minax79; raffaelev; jrambo92; diesel701; SintaxError; arkark; davidecult; italianstallion18; palmito04, braga; mikethefuker; CrzHrs; .:Moro21:.; franco112 |
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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@pr1z3 hai PM.
![]() Aggiornamento real time: 1.06 in uscita per fixare un problema con l'healing del mutante sono 45mb scarsi. L'errore era stato introdotto con la patch di ieri, per la serie: "ci scusiamo per il disagio" ![]() @Donbabbeo e gli altri amanti del h&s dai un'occhiata sul thread di Kickstarter, c'è un bel h&s per agosto molto interessante... sicuramente ne avrete sentito parlare di Legend of Aethereus, potrebbe meritare un bel 4-pack. ![]()
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Profilo Steam Ultima modifica di Windtears : 29-06-2012 alle 18:08. |
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Altro aggiornamento pure oggi!
1.07 di circa 43-45mb Sistemato Boosters (che non so cosa sia) Aggiunti nomi degli acquirenti della fan edition ai credits
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Molto interessante notare che hanno lavorato sabato per fixare questo problema che non era stato risolto nella 1.06: certo sarebbe meglio testassero con più "calma" ma stanno cercando di stare dietro ai feedback utenti come meglio possono. ![]()
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Direi che ogni 2gg esce un aggiornamento...secondo me l'hanno fatto uscire troppo in fretta!
Ovviamente considerazione banale la mia in quanto non lo sto giocando al momento.
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#75 | |
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![]() Era partito tutto dalla richiesta di una semplice icona che indicasse che una zona era stata ripulita... ![]()
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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#77 |
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Iscritto dal: Sep 2006
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Ci ho giocato un po' ieri, ho fatto un po' di quest e già al capitolo 2 si fa abbastanza tosto: i dungeon praticamente partono da livello 5 di minaccia.
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#78 |
Senior Member
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Patch 1.0.8
Nuovo aggiornamento e nuovo changelog (2300mb circa di patch):
- Made deep cave truly deep and crazy hard. Try and reach the bottom and say hello to Sluggo. We couldn't. + La Deep Cave (Profonda Caverna) è davvero profonda e difficile. Provate a raggiungere Sluggo e fargli un saluto. :P - Added health bar to the Team Management screen. + Aggiunta una barra salute nella schermata di gestione della squadra - Decreased weapon damage on all weapons found in areas above threat level 7. + diminuito il danno di tutte le armi che si trovano in aree con livello minaccia 7 - Increased health on all enemies above threat level 7. +aumentata la salute di tutti i nemici sopra il livello di minaccia 7 - Changed the drop rate of loot to better reflect the threat level it was dropped in. +modificato il drop rate degli oggeti per meglio riflettere il livello di minaccia dei nemici. - Fixed the timing on the Mutant Bruisers chop ability to better match the animation. +aggiustato il timing dellì'abilità Chop per assecondare meglio l'animazione - Increased the radius of the Mutant Medikus's healing orb ability to better match the designated area. +aumentato il raggio di azione dell'abilità del Medikus "healing orb" per riflettere meglio l'area di destinazione. - Increased the width of the Mutant Slayers Strike ability to better fit the effect. +aumentata la larghezza d'azione dell'abilità Strike dello Slayer per riflettere meglio l'effetto della stessa - Decreased the duration and increased the cooldown on the Human Regulators Slow Field. +diminuita la durata e aumentato il cooldown dell'abilità Slow Field del Regulator - Fixed some localization errors. +risolti alcuni problemi di traduzione - Decreased the cool down on the Mutant Slayers open wound ability. +diminuito il cooldown dell'abilità Open Wound dello Slayer - Increased healing done by healing Gadgets. +aumentata l'efficacia degli oggetti di cura Bene, direi che hanno ribilanciato parecchio, francamente non sono mai arrivato in zone oltre il livello 6 (mannaggia alla mancanza di tempo). Buona serata
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#79 |
Senior Member
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Altra review, temo della versione 1.0
Recensione di multiplayer (a voi giudicare la testata, io in genere li vedo troppo entusiasti dei soliti titoloni vedi DA2):
http://multiplayer.it/recensioni/104...lo-diablo.html Saluti
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#80 |
Senior Member
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E' realmente così frustrante come dicono?
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