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Old 08-03-2007, 16:58   #61
fabiomi
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GDC, Hecker:

slogan "Paura del pianeta Wii"

"Tutti amano Wii. Oh, Dio, il Wii, amiamo il Wii così tanto....il Wii è m...."

"Ho scoperto il segreto della produzione del Wii. La strada per produrlo è prendere due GameCube e del nastro adesivo"
"Questa cosa è totalmente sottopotenziata.... Non solo per la grafica o per i poligoni, ma tutto fa 'c.....are'". Quello che vorrei fare è utilizzare la CPU per rendere la console più veloce, più interessante e intelligente".

"Parlo d'interattività - il fattore che differenzia la nostra forma d'arte, restituendo un input all'utente. Non potete farlo con una computer sottopotenziato".
nn è andato per il sottile...ha tutta la mia stima 'sto tizio
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Old 08-03-2007, 17:07   #62
*sasha ITALIA*
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quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video
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Old 08-03-2007, 17:09   #63
BTinside
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A maggio, per il mio compleanno, FM2 e Mass effect (ammazza che grafica questo)!!
Che giorno di maggio?
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Old 08-03-2007, 17:10   #64
torgianf
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quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video
quelli di kotaku hanno visto il video che niente ha a che vedere con killzone.e' solo la presentazione della piattaforma edge che sara' implementata in kz2
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Old 08-03-2007, 17:11   #65
fabiomi
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quellidi Kotaku dicono che Killzone è nettamente inferiore al famoso video
chi l'avrebbe mai detto
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Old 08-03-2007, 17:15   #66
*sasha ITALIA*
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quelli di kotaku hanno visto il video che niente ha a che vedere con killzone.e' solo la presentazione della piattaforma edge che sara' implementata in kz2
no è il gioco vero e proprio, anche se Sony ha detto di aspettare per giudicare la grafica (see.. )

Sony Computer Entertainment's much-discussed PS3 sequel to Killzone has finally re-surfaced, in a new demonstration trailer shown at GDC today.

The one minute trailer was shown after the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software to demonstrate the physics engine in the shooter sequel, with various ragdoll-powered enemies being flipped every which way by dual hits to the head and legs.

Sony representatives urged audience members not to judge the graphics in the trailer, which many press attendees said were looking early.

Kotaku said of the trailer: "Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times."


The trailer could also be seen listed on screen during Phil Harrison's GDC Keynote, though it was apparently decided to keep the video behind closed doors for now.

As for when we can see Killzone PS3 in action, all signs indicate that the re-scaled E3 show in July will be the main platform for the sequel, but we'll let you know when more news hits.
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Old 08-03-2007, 17:20   #67
sslazio
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no è il gioco vero e proprio, anche se Sony ha detto di aspettare per giudicare la grafica (see.. )

Sony Computer Entertainment's much-discussed PS3 sequel to Killzone has finally re-surfaced, in a new demonstration trailer shown at GDC today.

The one minute trailer was shown after the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software to demonstrate the physics engine in the shooter sequel, with various ragdoll-powered enemies being flipped every which way by dual hits to the head and legs.

Sony representatives urged audience members not to judge the graphics in the trailer, which many press attendees said were looking early.

Kotaku said of the trailer: "Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times."


The trailer could also be seen listed on screen during Phil Harrison's GDC Keynote, though it was apparently decided to keep the video behind closed doors for now.

As for when we can see Killzone PS3 in action, all signs indicate that the re-scaled E3 show in July will be the main platform for the sequel, but we'll let you know when more news hits.
e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360
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Old 08-03-2007, 17:25   #68
torgianf
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e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360
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PS3
Killzone appare e scompare al GDC
Sony presenta un nuovo trailer (quasi) formato da materiale "in gioco".
Killzone, indubbiamente tra i giochi più attesi su PlayStation 3, è stato presentato brevemente al Game Developers Conference in una versione "quasi" giocabile poichè il materiale presentato faceva parte dei nuovi applicativi PlayStation Edge, una tecnologia che dovrebbe semplificare il lavoro degli sviluppatori impegnati su PS3.

Secondo quanto riporta il sito statunitense IGN, il gioco ha mostrato chiare similitudini verso Black, sparatutto di stampo Arcade uscito l'anno scorso su PlayStation 2 e Xbox. In alcuni scontri tra le due fazioni protagoniste (ISA ed Heighast) si è evidenziato l'uso di un effetto "bullet time" al rallentatore nei momenti chiave della battaglia, e un alto livello di interazione (ai colpi) nello scenario.

Sony ha infine chiuso la breve dimostrazione annunciando quando avverrà la prossima uscita pubblica di Killzone, ovvero a luglio. Non è chiaro, a questo punto, se si vedrà materiale al 100% tratto dal gioco (o addirittura una demo giocabile) o ulteriori video.
di Alessandro Martini - 8 marzo 2007 9:43
e' solo una techdemo ancora in fase embrionale
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Old 08-03-2007, 17:27   #69
Sgt. Bozzer
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questo è l'articolo su kotaku:

GDC07: We Saw The Real Killzone Last Night
Despite telling enthusiast press outlet IGN that "No, Killzone won't be GDC at all" in February, Sony did show Killzone last night. Following the official announcement of the PLAYSTATION Edge developer software—an RSX profiling tool named GCM Replay and a set of lightweight, highly optimized libraries—Phil fired up a new look at Killzone, one of the Sony Worldwide Studios games to benefit from Edge.

However, before he rolled film, he extended one caveat to the press. "I need to kind of couch this first. This is to show you the technology, not to show you the game. So please don't be thinking about the game too much, I just want you to be looking at the imagery and how we've constructed some of the scenes and how complex some of the scenes are."


What played was a dark, quietly operatic look at the destructable environments of Killzone, the rag-doll physics of dying Hellghast soldiers, the lighting and environmental effects that the Guerilla crew have been slaving away on since the game's genesis. Windows shattered and troops fell as gunfire ripped through indoor environments. Outdoors a tank battle and multiple firefights showed the game will feature plenty of action.

So how did it look? I tried hard to heed Harrison's warning about the clip, but I couldn't help but focus on the game itself.

Visually it was certainly less impressive than the infamous E3 2005 pre-rendered target trailer, that's for sure. Animation quality varied, looking awkward at times. Moments smacked uncomfortably of Vivendi's F.E.A.R. and will probably cause a bit of fanboy ruckus when it's finally shown to the public this July at E3. There's obviously a long way to go, but, in my opinion, Sony was very wise to have kept the game under wraps and not tarnish today's Home and LittleBigPlanet announcements.

Michael McWhertor
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Old 08-03-2007, 17:38   #70
Coyote74
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e te pareva.
A questo punto sono curioso di vedere con Unreal 3 se l'hw PS3 riuscirà a far girare l'Unreal Engine 3 allo stesso livello di 360
Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360
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Old 08-03-2007, 17:51   #71
sslazio
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Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360
guarda che c'è poco da scherzarci su, siamo passati da una console che era 3 volte più potente della 360 secondo le voci diffuse da Sony e che doveva far girare tutto a 1080p ad una situazione in cui ci sono evidenti difficoltà a far girare i giochi a + di 30 fps a 720p.
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Old 08-03-2007, 17:55   #72
en®
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Ovvio che non ce la farà mai... la PS3 non è all'altezza della x360
è ripartita la sai l'ultima su questo forum?
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Old 08-03-2007, 18:57   #73
sheijtan
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Con queste ultime infos sullo stato di Kill Zone 2 mi pare che l' hype attorno a questo gioco non abbia più motivo di esistere:
in fin dei conti tutto quello che è stato mostrato pubblicamente è stato quell' infame target render al E3 2005 spacciato per ingame.
Ora quel che mostrano del gioco (e a porte chiuse) è poco più di un esercizio sui nuovi tool di sviluppo. E poi Kill Zone 2 è il seguito di cosa? di uno fps per ps2 stroncato un po' da tutta la critica. Ovvio che *spero* di essere ownato da una recensione del tipo "kill zone 2: meglio del trailer E3 2005", ma se lo stato di sviluppo è questo, quando avverrà?
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Old 08-03-2007, 22:42   #74
Coyote74
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guarda che c'è poco da scherzarci su, siamo passati da una console che era 3 volte più potente della 360 secondo le voci diffuse da Sony e che doveva far girare tutto a 1080p ad una situazione in cui ci sono evidenti difficoltà a far girare i giochi a + di 30 fps a 720p.
Si, si, hai perfettamente ragione tu, ormai la PS3 quello che aveva da far vedere lo ha dato, non ha più speranze... ho sentito anche dire che fatica a far girare tetris a 30 fps in 640x480
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Old 08-03-2007, 23:47   #75
Nenco
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Che giorno di maggio?
Il 16,
ma comunque mass effect sembra posticipato a fine giugno, meglio, così mi regalo il volante (a 28 anni a giocare con il volante )
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Old 08-03-2007, 23:54   #76
fabiomi
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a 28 anni a giocare con il volante

scusa, e qual'è il problema
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Old 09-03-2007, 01:03   #77
Do85
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Speciale di Nextgame su Super Paper Mario

Mario su carta... e in 3D
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Old 09-03-2007, 01:04   #78
Do85
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Una pò una delusione sto GDC...

ASpettavo più notizie su Fable 2... con Moly e le sue incredibili affermazioni, invece... un cane...!
Mah...
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Old 09-03-2007, 01:19   #79
AndryTAS
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nn è andato per il sottile...ha tutta la mia stima 'sto tizio

Che grande coerenza questa persona
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By [R17]Th3Crow
Ho trattato con: Bimbumbay,Lucapetra,frantz26,gioygiovy,watercooling,aL!LuKa
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Old 09-03-2007, 08:51   #80
Simon82
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Con queste ultime infos sullo stato di Kill Zone 2 mi pare che l' hype attorno a questo gioco non abbia più motivo di esistere:
in fin dei conti tutto quello che è stato mostrato pubblicamente è stato quell' infame target render al E3 2005 spacciato per ingame.
Ora quel che mostrano del gioco (e a porte chiuse) è poco più di un esercizio sui nuovi tool di sviluppo. E poi Kill Zone 2 è il seguito di cosa? di uno fps per ps2 stroncato un po' da tutta la critica. Ovvio che *spero* di essere ownato da una recensione del tipo "kill zone 2: meglio del trailer E3 2005", ma se lo stato di sviluppo è questo, quando avverrà?
Mai. E' ovvio che la tradizione di certe affermazioni non richieda per forza di cose che venga mantenuta la parola. Direi che il passato insegna su questo.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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