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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3905
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Ad esempio il problema della grafica poco pulita era (è?) abbastanza evidente sulla PS2.Invece il GC e l'XB ne soffrivano molto meno,anche i giochi su DC erano abbastanza belli sul video,anche se il DC era una console meno potente delle altre 3. Sono d'accordo anche riguardo allo sfruttamento della macchina.Infatti la PS2 ne è un esempio abbastanza semplice.Quando venne presentata si parlò molto di quei 4MB di EDRAM della sua GPU.Kutaragi era molto entusiasta di questa sua trovata:solo 4MB ma incredibilmente veloci (48GB/s !!).Oltre a ciò la RAM di sistema era velocissima (800MHz!!).Kutaragi perciò era convinto che anche con poca memoria si potessero fare miracoli,se questa memoria era così veloce...... Invece molti programmatori si trovarono abbastanza male,essi infatti preferivano soluzioni più "tranquille",tipo quelle adottate per il GC o il DC. Cmq sembra che Sony abbia abbastanza capito la lezione con PS3.... |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3905
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Ah,dimenticavo.I 600 Euro per PS3 sono tanti,questo secondo me è una delle cose che fanno più paura a Koyama.Come ho già detto difficilmente chi spende 600 Euro per una console va poi a comprarsi giochi da SNES come MS o KOF!!Come chi si prende il PC nuovo:lo provi con Prey,con Oblivion,con HL2E1,ecc...non certo con System Shock 2 o con Starcraft
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