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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: como
Messaggi: 984
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Quote:
è qui che ti sbagli,la ruota sembra girare al contrario perchè nn c'è sincronizzazione tra i frame e la sua rotazione
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marcocelica |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
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mmm...non mi è ancora chiaro il tuo concetto..è ovvio che non c'è sincronizzazione, la ruota gira a 50 frame per esempio, io ne vedo massimo 30, quindi ogni secondo mi sembra che la ruota sia a meno 10 frame o raggi rispetto il precedente secondo.
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Firenze
Messaggi: 4286
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Un articolo interessante sul rapporto fra il refresh del monitor, gli FPS e la fluidità.
Ciao a tutti. ![]() |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
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GRAZIE, BELLISSIMO ARTICOLO: SEMPLICE E CONCISA SOPRATTUTTO LA SPIEGAZIONE DEL BUFFER TRIPLO!
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8050
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Quote:
![]() ![]() ![]() ps: scusate il resume ma non ho resistito ![]() ![]() ![]()
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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