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Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Forte di soluzioni tecniche specifiche, il notebook Acer TravelMate P4 14 abbina dimensioni compatte e buona robustezza per rispondere alle necessità specifiche degli utenti aziendali. La piattaforma AMD Ryzen 7 Pro assicura prestazioni elevate con i tipici ambiti di produttività personale e sul lavoro, mantenendo un'elevata autonomia.
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Old 09-01-2005, 13:19   #61
Redvex
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Io mi sono procurato morrowind + tribunal + bloodmoon da giocare appena mi congedo ( ad aprile ) cmq se oblivion dovesse uscire a giugno non mi metto a giocarlo anke xkè non penso di finirlo in 2 mesi voi ke dite?
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Redvex è offline  
Old 09-01-2005, 13:23   #62
dnarod
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L'Avatar di dnarod
 
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CHE FIGO tre persone dicono LA STESSISSIMA COSA nel giro di tre minuti...
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ragazzi insisto: chi ha detto che il multi "toglierebbe tempo e spazio ai programmatori per il single"? mi sembra un po preso come dogma e non ne vedo il motivo di tanta certezza.....cmq, contenti voi.....alla fine tanto è solo single, quindi cerchero di goderlo al massimo cosi com e
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dnarod è offline  
Old 09-01-2005, 13:24   #63
Leron
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Quote:
Originariamente inviato da dnarod
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CHE FIGO tre persone dicono LA STESSISSIMA COSA nel giro di tre minuti...
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ragazzi insisto: chi ha detto che il multi "toglierebbe tempo e spazio ai programmatori per il single"?
lo dicono tutti gli rpg single che hanno voluto introdurre il multy per far contenti quelli che lo vogliono dovunque e comunque

lo dice il fatto che per essere usato in multy un vg DEVE essere concepito in maniera profondamente diversa

ripeto, vedi nwn

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Originariamente inviato da dnarod
cmq, contenti voi.....
ma lo spero proprio

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Originariamente inviato da dnarod
alla fine tanto è solo single
vedi, di nwn non posso dire niente se non "è solo multy"

morrowind è un gioco single, ripeto, il multy non ci sta per niente e spero vivamente che si continui così: è uno dei pochi giochi dove la multy-mania (che pare na malattia di questi tempi) che sta rovinando il design e la profondità artistica degli rpg non è ancora arrivata


mi quoto da un'altro thread

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Originariamente inviato da Leron
sono uno probabilmente con una mente talmente fossilizzata che pensa che il multi sia solo uno splendido add-on in questo genere di giochi, che pensa che la serie baldur's sia enormemente più curata e tuttora insuperata e che nwn abbia avuto la possibilità tecnica di essere un degno successore a BG ma ne è uscito un single player semplicemente inesistente, scritto come storia, ambientazioni e caratterizzazioni dei personaggi assolutamente semplice e sbrigativa

capisco che nwn abbia un bel multy ma non è un gioco completo, almeno per quanto mi riguarda: tanto tempo a studiare l'engine e strutturare il server e è come se fossero arrivati a 1 mese dall'uscita del gioco cascando dalle nuvole domandandosi "ma... e il gioco"??


la mia è una visione chiusa, puoi pensare che sia idiota, ma sono ancora rimasto alla antica idea di "un fantastico gioco, con in aggiunta il multy" non "il fantastico multy con in aggiunta un mediocre gioco"


d'altronde sulla scatola c'era scritto

c'è ANCHE il multi

non c'era scritto

c'è anche il single

se mi dovevano vendere solo l'engine potevano anche fare a meno di sviluppare quella storia squallida fatta di personaggi senza un filo di caratterizzazione, ambienti tutti uguali e vuoti, oggetti e particolarità scarsissime


chi ha giocato ai GRANDI rpg come la serie di baldur's non può che ricordare con rammarico le urla di Minsc: "Mira agli occhi Boo!"

quelli erano npg ben studiati con un carattere, pg che a distanza di anni fanno ancora sognare
in BG eri dentro una grande leggenda, vivevi la fiaba e partecipavi a una storia unica sapientemente raccontata, complice un design degli scenari che anche se in 2d era semplicemente una opera d'arte

nwn sotto questo aspetto non è (sempre imho) che una accozzaglia di freddi poligoni messi insieme in fretta e furia

mi dirai: si ma il multy ha delle storie fantastiche

non lo metto in dubbio, ma non è la stessa cosa, anche perchè se volevo comprarmi un client e un editor per le mappe pretendevo un prezzo ben minore


insomma... la differenza sta in questo: tu probabilmente cerchi le avventure e il contatto con gli altri pg, io cerco di immergermi nel gioco come se fosse un buon libro, seguire una trama con una storia degna di questo nome, mentre se voglio interagire con gli altri preferisco spegnere il pc e giocare a D&D, cosa che (per fortuna) almeno nel mio caso mi dà più soddisfazione e mi fa sognare più di qualsiasi altro pseudo rpg per pc

trovo la stessa differenza tra il comprare un fantastico libro fantasy e il comprare un block notes con una penna per scrivertelo da te
ottima cosa la seconda, apprezzabile, stimola l'ingegno, ma preferisco il libro fantasy

e te lo dico avendo usato l'ottimo editor di nwn, e aver sviluppato più di una mod

insomma, idee diverse, niente di male, la mia è probabilmente troppo antica (e forse richiede troppo sforzo di fantasia da parte degli sviluppatori) per la moda che hanno adesso gli rpg


questo è quello che penso, ora scannatemi

al giorno d'oggi sembra che le case puntino tutto su questo: sviluppa l'engine, butta un pezzo di cg e il gioco? chi se ne frega, tanto c'è un multy fantastico

il multy finora ha soltanto rovinato il genere, va bene in un gioco pensato apposta, studiato, ecc... ma NON va bene in alcuni giochi, come morrowind o Baldur's con una tradizione single player, studiati per il single player, che basano la loro stessa esistenza sul single player: in questi giochi il multy non ci deve essere perchè comporta un cambiamento radicale nella progettazione e una approssimazione della storia e dei pg che rovina il gioco
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Ultima modifica di Leron : 09-01-2005 alle 13:34.
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Old 09-01-2005, 15:06   #64
reptile9985
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Originariamente inviato da -=Krynn=-
Altolà!!!!

Da quanto ne sapevo io nessuno dei porgrammatori ha detto che esce nel 2006. Il 2006 l'hanno detto i fan, basandosi sul fatto che è un gioco ps3 e xbox2, e che queste 2 console escono nel 2006. Ma Nessuno ha mai detto che debba uscire subito. Personalmente credo che lo faranno uscire attorno al 2007. Ricordatevi che Morrowind è uscito a giugno 2002, e che Daggerfall prima di lui è uscito 4/5 anni prima....
sei un po' troppo esagerato...io penso ke oblivion uscirà a natale 2005 o al max entro il q2 2006
stiamo parlando di un gioco ke sfrutta le API DirectX 9 e l'anno prossimo viene fuori longhorn, il nuovo windows, ke introdurrà il nuovo standard grafico ke si chiama WINDOWS GRAPHIC FOUNDATION 1.0 (directx 10)...
quindi nn penso ke il gioco verrà fatto uscire quando la tecnologia directx 9 (introdotta ad inizio 2003) sarà "obsoleta"
naturalmente le mie sono solo supposizioni
reptile9985 è offline  
Old 09-01-2005, 16:21   #65
Leron
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Originariamente inviato da reptile9985
sei un po' troppo esagerato...io penso ke oblivion uscirà a natale 2005 o al max entro il q2 2006
stiamo parlando di un gioco ke sfrutta le API DirectX 9 e l'anno prossimo viene fuori longhorn, il nuovo windows, ke introdurrà il nuovo standard grafico ke si chiama WINDOWS GRAPHIC FOUNDATION 1.0 (directx 10)...
quindi nn penso ke il gioco verrà fatto uscire quando la tecnologia directx 9 (introdotta ad inizio 2003) sarà "obsoleta"
naturalmente le mie sono solo supposizioni
anche il motore di stalker è stato fatto in dx8 e poi adattato alle dx9

tant'è che la beta leaked gira dal 2002
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Leron è offline  
Old 09-01-2005, 16:37   #66
Nukles
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Originariamente inviato da Leron
anche il motore di stalker è stato fatto in dx8 e poi adattato alle dx9

tant'è che la beta leaked gira dal 2002
RAGAZZI BASTA! Ho fatto tanto a convincermi ad aspettare ben più di un anno per Oblivion, non fatemi convincere e poi disconvincere (ho inventato un nuovo termine ) che esca quest'anno...

vorrei ricordare, che con MW abbiamo aspettato un casino...
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Old 09-01-2005, 16:38   #67
MaBru
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Originariamente inviato da Leron
anche il motore di stalker è stato fatto in dx8 e poi adattato alle dx9

tant'è che la beta leaked gira dal 2002
Il motore di Stalker è nato DX7, DX8 e DX9. Il supporto alle DX7 è stato abbandonato qualche mese fa, mentre quello DX9 è ancora in progress.
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Old 09-01-2005, 16:40   #68
Leron
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non sapevo che supportasse anche le dx7, azz ne hanno fatto del lavoro su quel motore
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Old 09-01-2005, 16:43   #69
Stalker
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anche il motore di stalker è stato fatto in dx8 e poi adattato alle dx9

tant'è che la beta leaked gira dal 2002
...pre-alpha...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."

Ultima modifica di Stalker : 22-01-2005 alle 14:23.
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Old 22-01-2005, 14:18   #70
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Old 22-01-2005, 14:26   #71
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belli...li ho visti ankio sono usciti oggi
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Old 22-01-2005, 14:37   #72
reptile9985
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e mi permetto di aggiungere degli scans inediti presi dall'anteprima del gioco su Game Informer di ottobre 2004 mi sembra





i link a tutte le pagine dell'articolo sono quà...cmq sono immagini già viste tranne quelle ke ho postato sopra
reptile9985 è offline  
Old 22-01-2005, 14:49   #73
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Old 22-01-2005, 15:11   #74
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AAAAAAAAHHHHHHHHHHHH OOOOOOOOOHHHHHHHHHH DATEMI DEI SECCHI!!!!!!!!!!!!!
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Io personalmente ho adorato la grafica di Morrowind soprattutto per quanto riguarda l'art direction.
Chi di voi non e' rimasto estasiato alla vista delle casette scolpite nella roccia di Balmora con il fiumiciattolo che placidamente scorreva e divideva in due la citta', oppure dell'affascinante Ald-Ruhn con le sue casette ricavate dai gusci di enormi crostacei ancestrali, o dell'incantevole Sadrith Mora con quegli alberi da sogno abitati dai Telvanni, con le loro porte circolari...

Detto questo, non rimarro' stupito degli screen di Oblivion fino a quando non vedro' uno screen che mostri un art direction per lo meno alla pari di quella vista in Morrowind, visto che a mio avviso quella mostrata da questi screen fa a dir poco pieta'...Non sembra un sogno o una favola fantasy...pare una caricatura della nostra realta'.
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Old 22-01-2005, 17:06   #77
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indubbiamente le architetture varie e affascinanti di morrowind sono anni luce avanti a queste (per quel poco che possiamo vedere).

Ogni città aveva un proprio stile ben preciso, incantevoli quelle da te elencate

Speriamo che questo oblivion porti con sè le riminescenze artistiche di morrowind, e che magari le città, i villaggi e i paesaggi trasudino di vita con npc non fissi, con erba e alberi mossi dal vento... AAAhhhhhh
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Old 22-01-2005, 17:20   #78
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Ehm...... Il minutauro...... pensate sia una femmina? .........
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Old 22-01-2005, 17:30   #79
reptile9985
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Io personalmente ho adorato la grafica di Morrowind soprattutto per quanto riguarda l'art direction.
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Detto questo, non rimarro' stupito degli screen di Oblivion fino a quando non vedro' uno screen che mostri un art direction per lo meno alla pari di quella vista in Morrowind, visto che a mio avviso quella mostrata da questi screen fa a dir poco pieta'...Non sembra un sogno o una favola fantasy...pare una caricatura della nostra realta'.
sono assolutamemte daccordo ma estremamente fiducioso x quanto riguarda l'art direction in Obliovion...da quello ke ho potuto leggere da alcune interviste agli sviluppatori questo aspetto sarà sbalorditivo...essi davano parole di grande soddisfazione e sostenevano ke il comparto artistico del gioco sarà qualcosa di mai visto prima e molto più avanti di quanto ammirato fino ad oggi in un videogioco
ovviamente gli screens nn possono svelare a 2 mesi dall'annuncio le peculiarità artistiche del gioco ma mostrano solo alcune delle potenzialità grafiche ke potrà offrire
reptile9985 è offline  
Old 22-01-2005, 17:33   #80
ciocia
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Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12805
Ma in teoria qunado dovrebbe uscire?
2005?
Calcolando che ultimamente solo adventure ed rpg mi piacciono, vi potete immaginare quanto stia aspettando questo gioco....( IN ITALIANO FIN DA SUBITO, SPERO!!!!! )
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
ciocia è offline  
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