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Old 01-08-2005, 14:53   #721
PendragonJR
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Old 09-08-2005, 18:14   #722
gokan
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Ecco il mio nuovo lavoro:
http://www.gamesindustry.biz/jobs.ph...w&job_id=18468


E' da crederci a quello che scrivono?
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Old 09-08-2005, 19:21   #723
MSciglio
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Originariamente inviato da gokan
Ecco il mio nuovo lavoro:
http://www.gamesindustry.biz/jobs.ph...w&job_id=18468


E' da crederci a quello che scrivono?
Cosa ha di strano?
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Old 10-08-2005, 07:40   #724
gokan
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Mi sembrava strano che già mettessero annunci per lavorare sulla futura ps3, non pensavo che la sony avesse dato già così tanti kit
E poi: up to £45000
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Old 10-08-2005, 09:21   #725
fek
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Up to quanto????

Hello, My name is Francesco, I write shaders for food.
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Old 10-08-2005, 10:46   #726
MSciglio
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Originariamente inviato da gokan
Mi sembrava strano che già mettessero annunci per lavorare sulla futura ps3, non pensavo che la sony avesse dato già così tanti kit
E poi: up to £45000
I kit per PS3 e XBox360 ormai si trovano in tutti gli studi di sviluppo piu' grandi.
I 45k pounds sono giustificabili considerando che si tratta quasi certamente del sud UK dove la vita e' piuttosto cara e comunque il profilo richiesto e' molto alto. Occorre vedere anche che tipo di contratto e'. Se e' un contratto non a tempo indeterminato la cifra non e' nemmeno altissima.
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Old 10-08-2005, 12:46   #727
DanieleC88
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Originariamente inviato da fek
Up to quanto????

Hello, My name is Francesco, I write shaders for food.

Ahahah, sei mitico, fek!
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 10-08-2005, 22:22   #728
gokan
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Originariamente inviato da MSciglio
I kit per PS3 e XBox360 ormai si trovano in tutti gli studi di sviluppo piu' grandi.
I 45k pounds sono giustificabili considerando che si tratta quasi certamente del sud UK dove la vita e' piuttosto cara e comunque il profilo richiesto e' molto alto. Occorre vedere anche che tipo di contratto e'. Se e' un contratto non a tempo indeterminato la cifra non e' nemmeno altissima.
Capisco...
Vedo i le 45 mila sterline come 60 mila Euro ed in Italia tale somma non la prendono mica tutti
Effettivamente qualche pagina addietro ci facevate notare quanto è caruccia la vita..

Permanent credo significhi a tempo indeterminato giusto? Altra cosa, quindi da te e fek avete già i kit per le console di futura generazione? "Fisicamente" cosa sono questi kit?
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Old 10-08-2005, 22:39   #729
MSciglio
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Originariamente inviato da gokan
Capisco...
Vedo i le 45 mila sterline come 60 mila Euro ed in Italia tale somma non la prendono mica tutti
Effettivamente qualche pagina addietro ci facevate notare quanto è caruccia la vita..

Permanent credo significhi a tempo indeterminato giusto?
Nemmeno qui 45 mila sterline le prendono mica tutti
Come ho già detto è una posizione per una persona con molti molti anni di esperienza e certamente non accessibile a tutti.
Ad ogni modo è "up to 45k". Puoi stare certo che se hai i requisiti minimi da loro richiesti (che tutto sommato non sono troppo stringenti) certo non ti danno 45k sterline

Non avevo fatto caso al permanent. Sì, è a tempo indeterminato.

Quote:
Originariamente inviato da gokan
Altra cosa, quindi da te e fek avete già i kit per le console di futura generazione? "Fisicamente" cosa sono questi kit?
Visto che il mio gioco è stato già annunciato per XBox360 non infrango alcun NDA dicendoti che i kit ci sono
Non posso scendere nel dettaglio però.
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Old 10-08-2005, 23:00   #730
fek
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Originariamente inviato da gokan
Permanent credo significhi a tempo indeterminato giusto? Altra cosa, quindi da te e fek avete già i kit per le console di futura generazione? "Fisicamente" cosa sono questi kit?
Il nostro X360 e' esploso in viaggio
Sto aspettando quello nuovo.
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Old 10-08-2005, 23:18   #731
gokan
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Originariamente inviato da MSciglio
Non posso scendere nel dettaglio però.
No no, senza bisogno di scendere nel dettaglio, mi incuriosiva sapere cosa sono veramente questi kit
Ossia solo del software oppure un hardware "virtuale" su cui lavorare o magari sparo minchiate

Di quelli delle console odierne se ne può parlare? Magari mi faccio una ricerchina su google

Semplice curiosità, niente di eccezionale.
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Old 10-08-2005, 23:21   #732
MSciglio
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Originariamente inviato da gokan
No no, senza bisogno di scendere nel dettaglio, mi incuriosiva sapere cosa sono veramente questi kit
Ossia solo del software oppure un hardware "virtuale" su cui lavorare o magari sparo minchiate

Di quelli delle console odierne se ne può parlare? Magari mi faccio una ricerchina su google

Semplice curiosità, niente di eccezionale.
Si usano prototipi hardware che diventano sempre più simili all'hardware finale man mano che l'uscita delle console si avvicina.
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Old 10-08-2005, 23:30   #733
gokan
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Originariamente inviato da MSciglio
Si usano prototipi hardware che diventano sempre più simili all'hardware finale man mano che l'uscita delle console si avvicina.
azz, non sarà facile lavorare allora su qualcosa di "non definitivo"!!

Altra domanda, meno tecnica. Siete voi (software house intendo) che vi proponete alla sony, MS o chicchessia, quando avete in mente un progetto? Oppure i produttori di console vi "corteggiano"?

Come mai alcune case fanno solo (o quasi) giochi per una sola console (pensavo al caso di Bandai o Capcom o altri che producono solo per la sony) ?
Gli conviene?

Ad esempio invece, quando penso ad un gioco della Ubisoft subito associo tutte le piattaforme disponibili... Perchè tali scelte?
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Old 11-08-2005, 01:03   #734
Giakino
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Dopo non sò quanto tempo sono riuscito a leggere tutte le pagine...
Personalmente penso proprio che dopo l'uni andrò via dall'italia...
Però ora qualche domanda per i due big ma non solo..
Cosa ne pensate di Vista? come reagiranno le SH che usano OGL ? si convertiranno a D3D oppure resteranno per le loro? voi cosa usate? immagino per maurizio la risposta sia D3D contando anche il porting su xbox (non conosco le console e quindi dò per scontato che su xbox ci sia solo D3D e non OGL, se non è così ditemelo )...però fek? pure il vostro lavoro è basato su D3D?
E ora la domanda che farà scattare guerre su guerre....D3D oppure OGL? quali sono i pro e i contro dei due?
Ultima domanda... ok, D3D è per OS microsoft quindi immagino che qualcosa sviluppato con esse abbia un porting su altri OS troppo complicato e quindi costoso. Però con OGL come funziona? Cioè, qualcosa sviluppato sotto windows in OGL, quanto è complicato/lungo il lavoro di porting? (in generale..ovvio che da qualcosa come pong a un doom 3 è un pò differente la cosa)

Ultima modifica di Giakino : 11-08-2005 alle 01:08.
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Old 11-08-2005, 13:35   #735
fek
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Originariamente inviato da Giakino
E ora la domanda che farà scattare guerre su guerre....D3D oppure OGL? quali sono i pro e i contro dei due?
Nessuna guerra, perche' la risposta e' scontata: per fare grafica in tempo reale su Windows, D3D e' di gran lunga la scelta migliore, perche':

- e' piu' semplice da usare
- e' piu' supportato da tool
- c'e' piu' documentazione
- si evolve piu' velocemente
- e' di gran lunga piu' produttivo
- fornisce piu' servizi necessari alla grafica in tempo reale

Non c'e' alcun motivo logico per usare OpenGL per un progetto sotto Windows se non fissazione personale.
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Old 11-08-2005, 15:24   #736
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da fek
Non c'e' alcun motivo logico per usare OpenGL per un progetto sotto Windows se non fissazione personale.

qualcuno ha detto Carmack???
__________________
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Old 11-08-2005, 21:09   #737
DanieleC88
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Originariamente inviato da fek
Non c'e' alcun motivo logico per usare OpenGL per un progetto sotto Windows se non fissazione personale.
...Portabilità?
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 21:12   #738
MSciglio
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Originariamente inviato da DanieleC88
...Portabilità?
Che equivale a fissazione personale
Certo non si fa il porting per Linux per una questione economica

In futuro avrà cmq molto senso implementare un renderer sia DX che OpenGL per garantire la compatibilità con tutte le piattaforme e console next-gen.
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Old 11-08-2005, 21:26   #739
DanieleC88
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Originariamente inviato da MSciglio
Che equivale a fissazione personale
Certo non si fa il porting per Linux per una questione economica
Non OGGI, ma in futuro Linux vi dominerà tutti!
Scherzo. Comunque, credo che Linux in futuro sarà molto più usato di oggi come piattaforma desktop. Negli ultimi tempi scopro sempre più giochi interessanti per Linux.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 11-08-2005, 21:44   #740
D3stroyer
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e giustamente i giochi fanno di una piattaforma un motivo d'acquisto
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Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
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