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Old 07-12-2007, 10:13   #6501
andreasperelli
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scusate ma io non ho ancora capito.
in quale caso il monitor perde di qualità?
quando applica le bande nere o quando deforma l'immagine?

perchè il mio 4:3 19" applica le bande nere, ma mi sembra mappi 1:1
l'Xbox non ha le risoluzioni tipiche dei 16:10 (p.e. 1440*900) questo vuol dire che non mappa 1:1 e il monitor deve riscalare.

Questo è un discorso che non ha nulla a che vedere con le proporzioni... sono due cose indipendenti. Puoi avere per esempio una risoluzione di 1280*1024 sia in 4:3 che in 16:9 sull'xbox... il problema è che non esiste un monitor 16:10 che abbia questa risoluzione quindi si è costretti a riscalare anche con le bande nere. Salvo che si mettano le bande nere anche di lato.
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Old 07-12-2007, 10:17   #6502
Andre106
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infatti il brutto è che con la 360 e un monitor wide ti becchi sia il rescaling che so, da 1280x720 a 1440x900 o , come succedeva a me, addirittura a 1950x1080 (avevo un 20)..e sia la deformazione dei 16:9>16:10


poi dipende dagli scaler...la mia tv attuale, pur supportando la mappatura 1:1 in hdmi, preferisco tenerla a 720p con il just scan..in questo caso (vedere foto) il passaggio da 1280x720 a 1366x768 è praticamente inavvertibile
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Old 07-12-2007, 10:29   #6503
nicola5154
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beh il monitor lcd perde qualità quando lavora fuori dalla sua unica risoluzione nativa.

Se applica le bande nere è probabile che mappi 1:1
esatto. allora è come la sapevo io.
ora, che marche di lcd wide 22 ci sono che applicano le bande nere in automatico?
mi pareva di aver letto acer e benq. Dell sono sicuro.
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Old 07-12-2007, 10:34   #6504
nicola5154
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infatti il brutto è che con la 360 e un monitor wide ti becchi sia il rescaling che so, da 1280x720 a 1440x900 o , come succedeva a me, addirittura a 1950x1080 (avevo un 20)..e sia la deformazione dei 16:9>16:10


poi dipende dagli scaler...la mia tv attuale, pur supportando la mappatura 1:1 in hdmi, preferisco tenerla a 720p con il just scan..in questo caso (vedere foto) il passaggio da 1280x720 a 1366x768 è praticamente inavvertibile
ma se hai un lco che mette le bande nere non hai la deformazione. ne il rescaling.
o no?
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Old 07-12-2007, 10:54   #6505
neogen
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ecco, siccome non avevo un azzo da fare...ho messo dei cerchi campione sulla tua foto...come vedi il cerchio del radar non è tondo...roba da poco eh...però devi farti un po' controllare "l'occhio"
Vabbè dai, è da veri maniaci andare a notare certe cose.
Nell'esecuzione di un gioco uno che va a notare? Una simile impercettibile distorsione.
Credevo si parlasse di perdita di proporzioni.

Ma dai.
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Old 07-12-2007, 10:59   #6506
andreasperelli
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Credevo si parlasse di perdita di proporzioni.

Ma dai.
ma è esattamente questo: una perdita di proporzioni.

A me darebbe fastidio...
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Old 07-12-2007, 11:00   #6507
jessup
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Cari tutti,

ho bisogno di rapido aiuto per fare un regalo ad un neopossessore di 360: quale monitor LCD 22" con budget intorno ai 300 euro? Il Samsung 2232BW?
Mappa 1:1 su VGA?
Ve lo chiedo perchè io sono ben abituato con Dell 24".
In alternativa conoscete un monitor che vada 1:1?

Grazie,
J.
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Old 07-12-2007, 11:02   #6508
neogen
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ma è esattamente questo: una perdita di proporzioni.

A me darebbe fastidio...
Me vabbè dai. E' ridicolo.
Capirei perfettamente qualora si trattasse di allungamento dei soggetti a schermo, ma si parla di una distorsione assolutamente impercettibile, riscontrabile solo laddove ci si metta a scrutare ogni sputo.

Godetevela e non ponetevi simili problemi.

Ultima modifica di neogen : 07-12-2007 alle 11:05.
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Old 07-12-2007, 11:08   #6509
andreasperelli
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Me vabbè dai. E' ridicolo.
Capirei perfettamente qualora si trattasse di allungamento dei soggetti a schermo, ma si parla di una distorsione assolutamente impercettibile, riscontrabile solo laddove ci si metta a scrutare ogni sputo.

Godetevela e non ponetevi simili problemi.
Può pure non darti fastidio però almeno devi comprendere la natura del fenomeno... le proporzioni sono alterate quindi c'è un allungamento dei soggetti.
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Old 07-12-2007, 11:11   #6510
neogen
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Può pure non darti fastidio però almeno devi comprendere la natura del fenomeno... le proporzioni sono alterate quindi c'è un allungamento dei soggetti.
D'accordo, ma ti ripeto, non la noti.
Tutto sta nello scegliere la risoluzione che sia il più vicino possibile ai 16:10.
Dividendo tra ris orizzontale e verticale deve risultare un valore il più vicino possibile ad 1,6.
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Old 07-12-2007, 11:30   #6511
ShellShock
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Vedo che mi avete preceduto... comunque lo screenshot di Timeshift dimostra chiaramente che la distorsione c'è. Quanto dia fastidio è un fattore ovviamente soggettivo. Ora vorrei solo sapere (anche se ci spero poco) se il W2207 - che il mapping 1:1 in teoria lo fa - con HDMI e il Fall Update evita il problema.
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Old 07-12-2007, 12:20   #6512
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Cari tutti,

ho bisogno di rapido aiuto per fare un regalo ad un neopossessore di 360: quale monitor LCD 22" con budget intorno ai 300 euro? Il Samsung 2232BW?
Mappa 1:1 su VGA?
Ve lo chiedo perchè io sono ben abituato con Dell 24".
In alternativa conoscete un monitor che vada 1:1?

Grazie,
J.

ciao ho quel monitor, ottimo, ma non mappa 1:1
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Old 07-12-2007, 12:23   #6513
andreasperelli
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Cari tutti,

ho bisogno di rapido aiuto per fare un regalo ad un neopossessore di 360: quale monitor LCD 22" con budget intorno ai 300 euro? Il Samsung 2232BW?
Mappa 1:1 su VGA?
Ve lo chiedo perchè io sono ben abituato con Dell 24".
In alternativa conoscete un monitor che vada 1:1?

Grazie,
J.
Perché mappi 1:1 è necessario che abbia una delle risoluzioni supportate dall'xbox 360. E da quanto so io non esistono monitor16:10 che abbiano una di queste risoluzioni.
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Ultima modifica di andreasperelli : 07-12-2007 alle 12:34.
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Old 07-12-2007, 12:41   #6514
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Perché mappi 1:1 è necessario che abbia una delle risoluzioni supportate dall'xbox 360. E da quanto so io non esistono monitor che abbiano una di queste risoluzioni.
Ma no! Quello non è mappare. Mappare vuol dire (per esempio): io sono un monitor. Ho 1680 celle di cristalli liquidi (diciamo pixel) in orizzontale e 1050 in verticale, quindi la mia risoluzione nativa è 1680x1050. La 360 mi manda un segnale in 1280x768. Invece di usare tutti i miei pixel per rappresentarlo, ne prendo 1280 in orizzontale e 768 in verticale e quelli che mi avanzano li spengo e basta, formando una sorta di cornice su tutti i lati. In realtà il mapping più comune è il Fill to Ratio, in cui si scala l'immagine facendola diventare più grande possibile nel rispetto delle proporzioni. Nell'esempio di prima, 1280x768 diventa 1680x1008 e i 42 pixel che mi avanzano in verticale li spengo, formando due sottili bande nere orizzontali (questo è quello che succede normalmente guardando un film a schermo intero).
Per qualche motivo, anche schermi che fanno mapping vengono confusi dalla 360.

A proposito, grazie a neogen per aver postato le immagini!
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Old 07-12-2007, 12:46   #6515
andreasperelli
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Ma no! Quello non è mappare. Mappare vuol dire (per esempio): io sono un monitor. Ho 1680 celle di cristalli liquidi (diciamo pixel) in orizzontale e 1050 in verticale, quindi la mia risoluzione nativa è 1680x1050. La 360 mi manda un segnale in 1280x768. Invece di usare tutti i miei pixel per rappresentarlo, ne prendo 1280 in orizzontale e 768 in verticale e quelli che mi avanzano li spengo e basta, formando una sorta di cornice su tutti i lati. In realtà il mapping più comune è il Fill to Ratio, in cui si scala l'immagine facendola diventare più grande possibile nel rispetto delle proporzioni. Nell'esempio di prima, 1280x768 diventa 1680x1008 e i 42 pixel che mi avanzano in verticale li spengo, formando due sottili bande nere orizzontali (questo è quello che succede normalmente guardando un film a schermo intero).
Per qualche motivo, anche schermi che fanno mapping vengono confusi dalla 360.

A proposito, grazie a neogen per aver postato le immagini!
sì hai ragione, è più corretto quello che hai detto tu.

Però nella pratica penso si voglia una mappatura 1:1 SENZA barre, soprattuto laterali, è questo è possibile solo se la risoluzione inviata dall'xbox è parti a quella nativa cosa che non capita mai nei 16:10.
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Old 07-12-2007, 12:47   #6516
Andre106
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Ma no! Quello non è mappare. Mappare vuol dire (per esempio): io sono un monitor. Ho 1680 celle di cristalli liquidi (diciamo pixel) in orizzontale e 1050 in verticale, quindi la mia risoluzione nativa è 1680x1050. La 360 mi manda un segnale in 1280x768. Invece di usare tutti i miei pixel per rappresentarlo, ne prendo 1280 in orizzontale e 768 in verticale e quelli che mi avanzano li spengo e basta, formando una sorta di cornice su tutti i lati. In realtà il mapping più comune è il Fill to Ratio, in cui si scala l'immagine facendola diventare più grande possibile nel rispetto delle proporzioni. Nell'esempio di prima, 1280x768 diventa 1680x1008 e i 42 pixel che mi avanzano in verticale li spengo, formando due sottili bande nere orizzontali (questo è quello che succede normalmente guardando un film a schermo intero).
Per qualche motivo, anche schermi che fanno mapping vengono confusi dalla 360.

A proposito, grazie a neogen per aver postato le immagini!
vabbeh ok, giustissimo, ma se esistesse un monitor, come dice andrea, con la stessa res di uscita della 360, anche quello mapperebbe 1:1
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Old 07-12-2007, 12:52   #6517
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sì hai ragione, è più corretto quello che hai detto tu.

Però nella pratica penso si voglia una mappatura 1:1 SENZA barre, soprattuto laterali, è questo è possibile solo se la risoluzione inviata dall'xbox è parti a quella nativa cosa che non capita mai nei 16:10.
Grazie della risposta!
Per capire meglio, quindi, con quel monitor che risoluzione si potrebbe adottare?
qual'è la più vicina?

ho chiaro che qualche banda lo dovrà avere, d'altronde anche su Dell 24" ci sono dei pixel spenti sopra e sotto (1080 vs. 1200).

In ogni caso è usabile con 360 su VGA senza eccessiva perdita di qualità dovuta a up/down/side scaling?
J.
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Old 07-12-2007, 12:57   #6518
andreasperelli
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Grazie della risposta!
Per capire meglio, quindi, con quel monitor che risoluzione si potrebbe adottare?
qual'è la più vicina?
non lo so... ma vorrei saperlo, mi devo mettere a studiare un po' di listini.

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ho chiaro che qualche banda lo dovrà avere, d'altronde anche su Dell 24" ci sono dei pixel spenti sopra e sotto (1080 vs. 1200).

In ogni caso è usabile con 360 su VGA senza eccessiva perdita di qualità dovuta a up/down/side scaling?
J.
Alcuni qui mi hanno detto che si perde poca qualità... ma la cosa è soggettiva.
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Old 07-12-2007, 13:10   #6519
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Sinceramente a me la qualità dell'immagine dalla 360 al mio W2207 non dispiace affatto: le immagini sono nitide e i bordi definiti. E' la distorsione che mi dà fastidio!
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Old 07-12-2007, 13:11   #6520
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non lo so... ma vorrei saperlo, mi devo mettere a studiare un po' di listini.



Alcuni qui mi hanno detto che si perde poca qualità... ma la cosa è soggettiva.

Ma se il monitor mette le bande nere non si perde di qualità, perchè va a mappare solo la porzione di schermi inviatagli dalla 360.
è come sul mio 4:3, il monitor non perde di qualità perchè mette le bande nere.
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