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Old 16-03-2005, 15:06   #41
cerbert
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Old 16-03-2005, 15:07   #42
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Old 16-03-2005, 15:07   #43
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Old 16-03-2005, 15:08   #44
Spike79
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Old 16-03-2005, 15:09   #45
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Old 16-03-2005, 15:11   #46
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Old 16-03-2005, 15:12   #47
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di niente... son sicuro che interverrà un altro per dirtelo così ti rimarrà ben impresso
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Old 16-03-2005, 15:16   #48
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Old 16-03-2005, 16:14   #49
cerbert
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Old 16-03-2005, 16:27   #50
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ah ma gia il mese prossimo???cavolo...
Mese prossimo per modo di dire, Gmc di aprile dovrebbe uscire la settimana prossima, intorno al 21/22 marzo...
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Old 16-03-2005, 16:32   #51
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Mese prossimo per modo di dire, Gmc di aprile dovrebbe uscire la settimana prossima, intorno al 21/22 marzo...
guarda che lo so...non sono un novellino...comunque grazie lo stesso...
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Old 16-03-2005, 16:49   #52
FEDELFRANCO2002
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Lo so che lo sai, ho postato solo per tornare in tema, visto che quei lamer spammosi di Cerbert e Leron vanno continuamente OT...
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Old 16-03-2005, 17:21   #53
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infatti nei giochi di ruolo non punti più su elfi, ladri etc... vado più sulla magia
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Old 17-03-2005, 01:23   #54
giacomo_uncino
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Originariamente inviato da giacomo_uncino
GMC con Morrowind+Bloodmoon (con patch di traduzione in italiano dell'ITP)
GMC Budget con Warrior Kings Battles

mi quoto per dire a chi fosse interessato, che su play.com si trova Tribunal a 9.99£
http://www.play.com/play247.asp?sear...Go.x=29&Go.y=1



questo per non avere un "buco" nella collezione, visto che Gmc versione Dvd avrà la custodia con copertina "in tema" e il Dvd che "sarà" (pena ) farcito adeguatamente di plug-in

Ultima modifica di giacomo_uncino : 17-03-2005 alle 01:31.
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Old 17-03-2005, 11:44   #55
cerbert
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Scusate la tremenda ignoranza, ma non ho mai pienamente capito un paio di cose su Morrowind.

1) ha senso in Single Player?
2) che visuale propone?
3) esiste (in SP) la gestione di un "Party"?

Grazie
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Old 17-03-2005, 11:53   #56
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Originariamente inviato da cerbert
Scusate la tremenda ignoranza, ma non ho mai pienamente capito un paio di cose su Morrowind.

1) ha senso in Single Player?
2) che visuale propone?
3) esiste (in SP) la gestione di un "Party"?

Grazie
morrowind è un gioco single player, nessun tipo di multy, nessun tipo di party, va giocato da soli e giustamente direi

e se solo gli passa lontanamente per la testa di mettere il multy in oblivion gli faccio saltare la bethesda


visuale in prima persona e in terza (poco usata)
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Old 17-03-2005, 14:29   #57
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morrowind è un gioco single player, nessun tipo di multy, nessun tipo di party, va giocato da soli e giustamente direi

e se solo gli passa lontanamente per la testa di mettere il multy in oblivion gli faccio saltare la bethesda


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thx... esiste una gestione party, o il PG è solo, soletto?
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Old 17-03-2005, 14:44   #58
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Originariamente inviato da cerbert
thx... esiste una gestione party, o il PG è solo, soletto?
niente party, non v'è l'ombra del multy in morrowind (fortunatamente )






PS:




http://www.rpgplanet.com/morrowind/i...ultiplayer.htm

E' ufficiale. Morrowind NON includera' una modalita' multiplayer.



Non sara' possibile collergarsi in LAN e giocare tra amici, ne mettere su' dei server per creare shards a la' Ultima Online.

Adesso, prima di precipitarti sul Forum ufficiale per scrivere un'invettiva infuocata contro gli sviluppatori ed in difesa del multiplayer, siediti e tira un bel respiro.

Vedi, tutto quello che vorresti scrivere e' gia' stato trattato e rivisitato in almeno 100 threads, e probabilmente se tu ne aprissi un'altro non riceveresti altro che flames. Quindi vediamo di chiarire una volta per tutte PERCHE' Morrowind non sara' MP.



Prologo. Il Multiplayer

La prima motivazione risiede nella tradizione Bethesda dei i giochi di ruolo: con alle spalle capolavori premiati da critica e pubblico come Arena e Daggerfall (senza dimenticare Redguard) gli sviluppatori hanno ritenuto di avere le carte giuste per creare il migliore RPG Single Player mai prodotto. Questo ha ovviamente influenzato i piani di sviluppo di MW, principalmente perche' l'implementazione della modalita' a gioco multiplo avrebbe richiesto l'aggiunta di una fase di sviluppo e test dai costi considerevoli.

La seconda motivazione consiste nel fatto che per molti giocatori "multiplayer" e' sinonimo di PKing, cheaters, lag, dungeon con un rapporto mostri/giocatori di 1/10, il piu' alto tasso di Arcimaghi mai visto in un RPG e simili amenita'. Spesso nei MMORPGs piu' grandi e rinomati si perde il vero spirito di un CRPG: quello di storia epica in cui il personaggio e' un eroe attorno a cui ruota la vicenda. Morrowind, dalle parole di Pete (PR di Bethesda), avra' "tutto quello che puo' offrire un RPG online e molto di piu', senza il fastidio degli altri giocatori". Probabilmente, per chi ha 16 anni o meno ed e' cresciuto a pane Diablo e Ultima Online queste parole suoneranno sgradevoli, ma provate a pensare che per piu' di un decennio la modalita' di gioco principale (nonche' unica) per chi non poteva recarsi in sala giochi era quella in solitario.



Una storia. Il Single Player, questo sconosciuto.

Era il tempo delle BBS, in cui il WWW si rigirava nella culla e la Rete voleva dire FTP e Telnet. Un buon PC aveva un processore 486 DX, piu' di 640K di RAM e montava un DOS successivo al 3.3. I giochi sfruttavano una modalita' video detta MCGA: 300 colonne x 200 righe x 256 colori. L'Amiga conduceva la gara contro le macchine Intel per decidere quale fosse la piattaforma di gioco definitiva. In questo scenario oggi surreale si giocava a Doom, Monkey Island, Eye of the Beholder, Wizardry, Pool of Radiance. Questi prodotti erano piccoli primordiali capolavori, che riuscivano ad ammaliare la persona seduta alla tastiera con storie affascinanti e gameplay avvincenti. L'obiettivo raggiunto era quello di far provare al giocatore la sensazione unica di essere l'eroe, il predestinato. Morrowind, contro la tendenza generale al Multiplay, si propone proprio questo: creare un mondo in cui l'interattivita' risulti elevatissima senza andare a discapito della giocabilita' (per esempio, si puo' agire su qualsiasi oggetto, ma non ci sono skills amene come "Lumberkack" o "Tailoring"). Un mondo in cui il personaggio potra' muoversi e svilupparsi liberamente, creare legami con gli innumerevoli NPCs, costruirsi una fortezza, diventare un nobile od un eroe. Senza essere circondato da 10000 giocatori umani che possano fare altrettanto.



Epilogo. Il Multiplayer ritorna.

Daltronde il multiplayer e' di fatto il bussiness piu' grande dell'industria videoludica, e i colletti bianchi a Bethesda se ne sono di certo resi conto, cosi' come si sono accorti degli innumerevoli posts che richiedevano una modalita' Multiplayer per MW. E allora?

Lo scenario che in molti crediamo si realizzera' e' questo: Morrowind viene rilasciato nel Dicembre del 2001. Stampa e pubblico impazziscono - "Il gioco piu' bello mai visto!!" "Morrowind batte Diablo II sugli scaffali!!" - e si crea un alone di leggenda attorno al gioco. La rete si riempie di MODs e nasce una comunita' di modders alla pari di quelle di Unreal Tournament o Quake III (e anche piu' grande, perche' l'editor di MW e' molto piu' semplice da usare, in quanto lavora ad un livello piu' alto di UnrealED e dell'editor di Quake). Verso la meta' del 2002 Bethesda lascia trapelare la notizia che sta' lavorando su di un gioco multiplayer basato sull'engine di MW e ambientato nel mondo di Tamriel (a mio avviso gia' hanno buttato giu' le prime idee). A questo punto due sono le possibilita': o pubblicano un Multiplayer Disk per MW nei primi mesi del 2003 (magari con dentro nuovi contenuti per il single player), oppure aspettano un'altro anno e rilasciano un gioco a se stante solo Multiplayer. Fatto sta' che all'uscita di questo prodotto i fautori del MP fanno i salti di gioia, gli amanti del SP e di Morrowind si decidono finalmente a provare il gioco online, e quelli che apprezzavano entrambe le categorie hanno un infarto...



Il futuro. TES 4 : Oblivion.

Quando ancora si sapeva poco di Morrowind, gia' girava la voce che il quarto capitolo della serie si sarebbe chiamato Oblivion (si tratta della dimensione dove va un daedra la cui forma materiale e' stata distrutta). Sebbene alla Bethesda facciano piani a lunga scadenza, adesso non si sa nulla piu' di prima su questo nuovo titolo. Tante sono le idee per il single player che non riusciranno ad entrare in MW e che molti spererebbero di vedere implementate nel gioco successivo (combattimenti su larga scala, maggiore strategia nella gestione di una propria citta'), ma forse Oblivion sara' il nome di quell'CRPG multiplayer che tutti invocano.




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NDLeron: Inutile dire che oblivion si è rivelato il seguito di morrowind e NON un gioco multy
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Ultima modifica di Leron : 17-03-2005 alle 14:52.
Leron è offline  
Old 17-03-2005, 14:59   #59
street
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ot: leron sei un grande

E per quelli che non hanno vissuto l' epoca in cui "L'Amiga conduceva la gara contro le macchine Intel per decidere quale fosse la piattaforma di gioco definitiva. In questo scenario oggi surreale si giocava a Doom, Monkey Island, Eye of the Beholder, Wizardry, Pool of Radiance"

beh, per coloro che non c' erano, mi dispiace. Non sapete cosa vi siete persi. E cosa difficilmente potrete mai vivere.
street è offline  
Old 17-03-2005, 20:43   #60
Lakitu
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E per quelli che non hanno vissuto l' epoca in cui "L'Amiga conduceva la gara contro le macchine Intel per decidere quale fosse la piattaforma di gioco definitiva. In questo scenario oggi surreale si giocava a Doom, Monkey Island, Eye of the Beholder, Wizardry, Pool of Radiance"

beh, per coloro che non c' erano, mi dispiace. Non sapete cosa vi siete persi. E cosa difficilmente potrete mai vivere.
Scusatemi l'OT nostalgico, ma il tuo post lo merita, street...

Beh, io c'ero.
Sembra ieri, ma quanto tempo è passato! E quanti ricordi può far tornare in mente, anche solo il titolo di un VG...
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