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#41 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 1872
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64bit, SATA, PCI Express, DDR2 ... W il marketing!
Ma pensano tutti che raccogliamo le saponette sotto la doccia? |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13371
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I 64 bit non danno come vantaggio solo il poter mettere un casino di RAM, ma hanno anche dei vantaggi nell'elaborazione dei dati...
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NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000 |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15638
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Quote:
x86,ata,Pci,isa e edo ram. W il progresso!
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13371
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: napoletano trapiantato a Roma
Messaggi: 3813
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le antenne sulle case!!!!
POTENZA BRUTA DEI 64bit! FEK ma quindi tu dici che con win64bit+ driver 64 bit + applicazioni odierne solo ricompilate, i vantaggi praticamente saranno molto lievi? |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1185
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IMHO ci sono molti punti in cui i calcoli su registri a 64 bit sono più veloci di quelli sui registri a 32 bit.
Come detto prima, se hai da fare dei calcoli a 64 bit ora come ora vengono simulati con 2 operazioni a 32 bit (salvo poi, in alcuni casi, utilizzare ulteriori cicli di clock per fare un merge). Ma soprattutto direi, nei calcoli a 32 bit il singolo registro a 64 bit può essere utilizzato come 2 registri a 32 bit, eseguendo il doppio delle operazioni con un singolo ciclo di clock. Il tutto ovviamente se supportato da SO + compilatore. Se usi W32 e/o un compilato a 32 bit su un SO a 64 bit, cmq continui ad usare solo 32 bit dei dei registri a 64bit!!! In soldoni, applicazioni pratiche su cui si trae un netto vantaggio dai 64 bit sono tutte quelle che effettuano calcoli, sia a 32 bit che a 64 bit. E qui quindi ci mettiamo Video editing, CAD e simili. E x i giochi? Il vantaggio c'è comunque, nella maggiore velocità di calcolo dell'IA, e in tutta quella parte grafica e audio che non è ancora implementata in hw dalle schede relative. Anche le DirectX/OpenGL ne trarranno vantaggio, visto che effettuano cmq un pre-processing a livello di CPU prima di eseguire le direttive in HW della scheda grafica. |
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Quote:
Prima di tutto bisogna fare i conti con l'overflow della parte meno significativa a 32 bit...e quindi ci vogliono istruzioni di controllo (che ti fanno perdere il vantaggio acquisito)... Inoltre non è possibile accedere direttamente alla parte alta di un registro intero a 64 bit, come accadava per i registri a 16 bit...di conseguenza bisogna operare di shift per caricare o rimuovere la parte alta... Un po' contorto...non pensi ? |
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Forse dico una fesseria, ma una GPU a 64bit? possibile? vantaggi?
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13371
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![]() Le GPU sono già a 128/256 bit...
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#52 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1185
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Quote:
Voglio sperare che AMD abbia previsto una roba del genere, e attivato dei "percorsi" ottimizzati nel processo di esecuzione per questo tipo di operazioni, che poi vengono sfruttati dal compilatore. Spero sia così, altrimenti hai ragione tu in tutto e per tutto. Io ho un po' semplificato il discorso giusto per essere più chiari... Quote:
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13371
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Quote:
La parhelia non era a 512bit?
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1185
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# 512-bit GPU # 256-bit DDR memory interface Che sarà mai un GPU a 512bit? |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Definire le GPU usando la stessa nomenclatura delle CPU ha poco significato
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1825
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1185
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Quote:
che vuol dire "GPU a 512bit"? Ne sai qualcosa? Sono piuttosto scettico sul fatto che si tratti di architettura a 512bit, mi sa che Matrox parlava di qualcos'altro citando quei bit,. In effetti un articolo di HWU riportava proprio "architettura a 512 bit contro i 256 bit delle schede in commercio" ... ma che vuol dire? |
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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Prima di dire stupidaggini bisognerebbe informarsi, basta leggere qualche recensione su questo sito prima di rispondere! http://www.hwupgrade.it/articoli/1084/2.html Guarda i dettagli tecnici cosi' ti rendi conto a cosa sono riferiti i 256 bit! Poi leggi anche: - Chip grafico ATI Radeon 9800XT - Otto pipeline di rendering in parallelo - Quattro motori geometrici in parallelo - 256MB di memoria DDR a 730MHz - Interfaccia di memoria DDR a 256 bit - Supporto AGP 8X (supporta anche 2X & 4X) - Supporta Microsoft DirectX 9.0 Ma semplicemente bastava riflettere! Che senso avrebbe fare GPU a 256bit se i giochi sono a 32bit ?????????? |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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semplicemente GPU e CPU elaborano in genere dati diversi e quindi mentre una CPU è per forza di cose un componente flessibile, una GPU è un componente ad alta specializzazione destinato al trattamento dei dati geometrici e di texturing. Una CPU si definisce a "32" bit se i registri degli interi sono a 32 bit e a 64 quando quegli stessi registri sono a 64 bit. Tuttavia le operazioni FP sono effettuate a 80 bit dalla FPU e con le estensioni SSE/SSE2 abbiamo registri a 128 bit per queste operazioni multimediali. Per le GPU il discorso è ancora peggiore, perchè furbescamente molti produttori chiamano le loro GPU a 128, 256 o 512 bit a seconda della loro larghezza di interfacciamento con la memoria (anche se effettivamente la banda passante è importantissima). In realtà i numeri che vengono elaborati non sono affatto a "256 bit" ed inoltre la maggior parte non sono neppure interi, ma FP. Quindi non si può usare la stessa nomenclatura: avremmo che ad esempio le unità PS lavorano su dati con precisione FP 16-32 (nVidia) o FP 24 (ATI), ma ad esempio nVidia dichiara che il suo "pixel processor" è a 128 bit (NV 30). In realtà a seconda degli scopi l'ampiezza dei registri usati nelle GPU può variare anche di parecchio.
D'altra parte, essendo i compiti da svolgere ben definiti e parallelizzabili, normalemente le GPU hanno un gran numero di unità esecutive (maggiore che nelle CPU odierne) che lavorano contemporaneamente, ed infatti la loro complessità è arrivata a superare quella delle CPU di fascia alta.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe Ultima modifica di leoneazzurro : 23-09-2004 alle 13:08. |
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Caserta (CE)
Messaggi: 2274
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leoneazzurro hai raggione, ma un gioco a 64 bit che vantaggi puo' dare se usato sulle GPU attualmente in commercio? (lasciando perdere il discorso delle CPU a 64 bit)
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