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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 22-02-2004, 23:39   #41
Xilema
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Xil, quando lo silurerai con un miserando commento voglio essere alle tue spalle con questa faccia ->
Potrebbe benissimo succedere, ma almeno voglio aspettare di provare per lo meno una demo.
Non mi va di sputare sentenze a priori con 2 informazioni in croce.
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Old 22-02-2004, 23:41   #42
TheRipper
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Bah le premesse sono alquanto deludenti.
Essere ottimisti secondo me e' fuori luogo...Potrebbe uscire anche un buon FPS, su questo non c'e' dubbio, ma il problema e' proprio il fatto che "E' UN FPS ispirato a The Call of Cthulhu" per giunta concepito per una console.
Puo' piacere alla gente che non sa neanche cosa sia Cthulhu allo stesso modo con cui puo' piacere Invisible War alla gente che non ha mai giocato Deus-ex.
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Old 22-02-2004, 23:45   #43
Xilema
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Originariamente inviato da TheRipper
Bah le premesse sono alquanto deludenti.
Essere ottimisti secondo me e' fuori luogo...Potrebbe uscire anche un buon FPS, su questo non c'e' dubbio, ma il problema e' proprio il fatto che "E' UN FPS ispirato a The Call of Cthulhu" per giunta concepito per una console.
Puo' piacere alla gente che non sa neanche cosa sia Cthulhu allo stesso modo con cui puo' piacere Invisible War alla gente che non ha mai giocato Deus-ex.
Una speranza c' è quindi...
Personalmente non avrei mai detto che Deus ex sarebbe stato il secondo gioco più bello della mia vita, eppure...
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Old 22-02-2004, 23:46   #44
Doppiapunta
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Potrebbe benissimo succedere, ma almeno voglio aspettare di provare per lo meno una demo.
Non mi va di sputare sentenze a priori con 2 informazioni in croce.
Sottoscrivo l'opinione di Xilema.
Beh..poi come si potrebbe fare un gioco come dite Voi..un gioco dove cmq non si può scappare ai mostri..l'esito sarebbe sempre e cmq la morte!
deve esserci un margine di successo o no? Sennò che senso avrebbe farne un gioco se tanto si è destinati sempre a morire e non vi è modo per fermare i mostri vari?Non avrebbe seso farci un gioco!

[OT]Poi si parla tanto di DeusEx 2...sono sicuro che nemmeno un 10% di quelli che ne parlano male lo hanno provato e non sanno nemmeno come gira e cos'ha di differente rispetto al primo!

Il gioco in Italia deve ancora uscire..ora voglio vedere in quanti se lo sono procurati in america e lo hanno giocato a fondo per poterlo giudicare con così disprezzo.
Spero solo non sia superficialità..perchè se così fosse non avrebbe seso bruciare giochi magari pregevoli in questo modo ignobile.[/OT]
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Old 22-02-2004, 23:48   #45
TheRipper
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Una speranza c' è quindi...
Si, ma non certo per me.
Solo per chi non conosce The Call of Cthulhu o per chi non si e' ancora stufato di FPS senza spessore.
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Old 22-02-2004, 23:49   #46
TheRipper
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[OT]Poi si parla tanto di DeusEx 2...sono sicuro che nemmeno un 10% di quelli che ne parlano male lo hanno provato e non sanno nemmeno come gira e cos'ha di differente rispetto al primo!

Il gioco in Italia deve ancora uscire..ora voglio vedere in quanti se lo sono procurati in america e lo hanno giocato a fondo per poterlo giudicare con così disprezzo.
Spero solo non sia superficialità..perchè se così fosse non avrebbe seso bruciare giochi magari pregevoli in questo modo ignobile.[/OT]
Non giudico mai senza provare a fondo.
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Old 23-02-2004, 02:37   #47
prova
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Originariamente inviato da Doppiapunta
[OT]Poi si parla tanto di DeusEx 2...sono sicuro che nemmeno un 10% di quelli che ne parlano male lo hanno provato e non sanno nemmeno come gira e cos'ha di differente rispetto al primo!

Il gioco in Italia deve ancora uscire..ora voglio vedere in quanti se lo sono procurati in america e lo hanno giocato a fondo per poterlo giudicare con così disprezzo.
Spero solo non sia superficialità..perchè se così fosse non avrebbe seso bruciare giochi magari pregevoli in questo modo ignobile.[/OT]
Io non prendo MAI un gioco adattato in italiano. Questo ti può bastare a comprendere che ho testato per bene la versione in lingua originale.
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Old 23-02-2004, 08:13   #48
Tenebra
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Idem. Ho provato sia il demo sia la...cough ...versione completa di Deus Ex 2, ed il giudizio insindacabile è così negativo che è meglio non lo esprima più.
La polemica che ne è venuta fuori a riguardo dei titoli "pensati per l'Xbox" e cosa ne viene fuori sul PC è stata lunga ed esaustiva, bastante per me e molti altri a valutare più che negativamente qualsiasi gioco per pc che sia stato "pensato con in mente l'Xbox" o anche solo sviluppato contemporaneamente per le due piattaforme. I risultati sono lì, li si vede benissimo, e gridano vendetta sonoramente.

Per quel che riguarda Cthulhu, un gioco dove si deve solo scappare e scoprire cosa sta realmente succedendo sarebbe una bella ventata di novità nel panorama videoludico.
Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti?
Se si fosse seguita la trama classica di H.P. Lovecraft, sarebbe stata una BELLISSIMA avventura dove non solo non si riesce ad ammazzare nessun mostro a colpi di kung fu o pistole modello far west, ma si intravede solamente quello che sta succedendo, e non lo si dipana del tutto. Per poi morire, o salvarsi per un pelo ma continuando ad essere seguiti, guardandosi ogni giorno dietro le spalle... quello sì, sarebbe stato un gran gioco, con le palle.
Qualcosa di diverso.

Ora però, dò ragione anche a Xilema: se venisse fuori (per puro caso, ma la faccenda Xbox mi fa tremendamente paura ) un nuovo Undying sarei il primo a fare per un gioco che, pur non attenendosi del tutto alla mitica lovecraftiana, riesce nell'intento di riprodurne almeno in parte l'atmosfera.
Ma finora, guardando gli screen sul sito, vedo un macello di mostri tutti uguali che riempiono lo schermo coi loro cadaveri, ed un tizio alla Serious Sam con in mano la pistola... se poi aggiungiamo il "pensato per l'Xbox" per me al gioco si può anche legare il masso al collo e metterlo in piedi sulla ringhiera del molo... se viene fuori un bel gioco, lo si slega, se invece come probabile vien fuori l'ennesima ciofeca basta una spintarella
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Ultima modifica di Tenebra : 23-02-2004 alle 08:16.
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Old 23-02-2004, 11:07   #49
museman
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Per quel che riguarda Cthulhu, un gioco dove si deve solo scappare e scoprire cosa sta realmente succedendo sarebbe una bella ventata di novità nel panorama videoludico.
Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti?
Se si fosse seguita la trama classica di H.P. Lovecraft, sarebbe stata una BELLISSIMA avventura dove non solo non si riesce ad ammazzare nessun mostro a colpi di kung fu o pistole modello far west, ma si intravede solamente quello che sta succedendo, e non lo si dipana del tutto. Per poi morire, o salvarsi per un pelo ma continuando ad essere seguiti, guardandosi ogni giorno dietro le spalle... quello sì, sarebbe stato un gran gioco, con le palle.
Qualcosa di diverso.
------------------------------------------------------------------------------------Secondo me implementare un gameplay del genete risulterebbe un pò complicato nella realtà,ma soprattutto,sempre imho, sarebbe mostruosamente monotono e avvilente...
Però non mi piace che stravolgano così un'idea,almeno potevano chiamarlo in altro modo
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Old 23-02-2004, 13:00   #50
Xilema
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Originariamente inviato da museman
Per quel che riguarda Cthulhu, un gioco dove si deve solo scappare e scoprire cosa sta realmente succedendo sarebbe una bella ventata di novità nel panorama videoludico.
Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti?
Se si fosse seguita la trama classica di H.P. Lovecraft, sarebbe stata una BELLISSIMA avventura dove non solo non si riesce ad ammazzare nessun mostro a colpi di kung fu o pistole modello far west, ma si intravede solamente quello che sta succedendo, e non lo si dipana del tutto. Per poi morire, o salvarsi per un pelo ma continuando ad essere seguiti, guardandosi ogni giorno dietro le spalle... quello sì, sarebbe stato un gran gioco, con le palle.
Qualcosa di diverso.
------------------------------------------------------------------------------------Secondo me implementare un gameplay del genete risulterebbe un pò complicato nella realtà,ma soprattutto,sempre imho, sarebbe mostruosamente monotono e avvilente...
Però non mi piace che stravolgano così un'idea,almeno potevano chiamarlo in altro modo
Secondo me è più realistico il tuo finale: un gioco dove si deve solo scappare sarebbe di una noia senza precedenti...
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Old 23-02-2004, 13:06   #51
prova
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Originariamente inviato da Xilema
Secondo me è più realistico il tuo finale: un gioco dove si deve solo scappare sarebbe di una noia senza precedenti...
Ma .. ma ... che acciderbolina dite?!
Guardate quel capolavoro di Ico: i combattimenti sono ben pochi, non c'è musica, solo qualche sporadico effetto sonoro, non ci sono voci, non ci sono dialoghi ... eppure è un capolavoro di coinvolgimento, un trionfo dell'emozionalità.

Certo che ad ascoltare voi non ci si può lamentare se oggi TUTTI i giochi sono uguali
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Old 23-02-2004, 13:10   #52
TheRipper
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Secondo me implementare un gameplay del genete risulterebbe un pò complicato nella realtà,ma soprattutto,sempre imho, sarebbe mostruosamente monotono e avvilente...
Io non credo...cmq sarebbe la cosa piu' realistica e aderente all'idea di Lovecraft, perche' semplicemente le divinita' non puoi ucciderle con le armi..e chi sei Swarzenegger?
Secondo me un gameplay piu' originale sarebbe molto piu' gradito della stessa formula trita e ritrita e la storia del PAUROMETRO, non la vedo una roba molto interessante...Saranno i soliti effetti di postprocessing.

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Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti?
Esatto! L'unico gioco che sembra non essere cosi' e' Stalker...speriamo che si scappera' abbastanza.
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Old 23-02-2004, 14:58   #53
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Ma .. ma ... che acciderbolina dite?!
Guardate quel capolavoro di Ico: i combattimenti sono ben pochi, non c'è musica, solo qualche sporadico effetto sonoro, non ci sono voci, non ci sono dialoghi ... eppure è un capolavoro di coinvolgimento, un trionfo dell'emozionalità.

Certo che ad ascoltare voi non ci si può lamentare se oggi TUTTI i giochi sono uguali
Non conosco questo gioco purtroppo...
A me basterebbero 100 cloni di System shock 2 per divertirmi...
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Old 23-02-2004, 19:14   #54
sal_rob
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IO HO LETTO H.P.L. e sono daccordo che lo spirito dei suoi scritti NON si adatta a un FPS.
Ciò Premesso, personalmente sarei entusiasta se tirassero fuori un buon FPS ultra adrenalinico ambientato nell'universo di L. e con tutte le creature partorite da questo.
NON dimentichiamoci che H.P.L. ha scritto il Necronomicon.


Saluti.
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Old 23-02-2004, 20:22   #55
Stalker
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Ho appena finito di vedere un filmato di 6 minuti e mezzo che mi lascia ben sperare. L'atmosfera che si respira non è affatto male. Lo attendo con interesse e con una certa dose di ottimismo.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 23-02-2004, 22:30   #56
Tenebra
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Lovecraft NON HA MAI scritto il Necronomicon... l'unico scritto attribuibile a Lovecraft che parli del Necronomicon è un frammento che parla della sua storia.
Il "necronomicon" che si vede in edicola è uno squallido pulp scritto dai soliti avvoltoi. Lo stile di Lovecraft è inimitabile, e tutta la sua produzione rigorosamente catalogata: ha inventato il Necronomicon, ma non ne ha mai fatto alcuna stesura. Quello che si compra in giro è una pura operazione commerciale.
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Old 23-02-2004, 23:14   #57
Rinha
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Guardate quel capolavoro di Ico: i combattimenti sono ben pochi, non c'è musica, solo qualche sporadico effetto sonoro, non ci sono voci, non ci sono dialoghi ... eppure è un capolavoro di coinvolgimento, un trionfo dell'emozionalità.
Posso concordare al 150%... uno dei più bei giochi arcade che mi siano mai capitati... per me merita assolutamente di essere giocato... per il resto se avete un link di qualche filmato postatelo pure..!
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Old 25-02-2004, 22:22   #58
kreon
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Lovecraft NON HA MAI scritto il Necronomicon... l'unico scritto attribuibile a Lovecraft che parli del Necronomicon è un frammento che parla della sua storia.
Il "necronomicon" che si vede in edicola è uno squallido pulp scritto dai soliti avvoltoi. Lo stile di Lovecraft è inimitabile, e tutta la sua produzione rigorosamente catalogata: ha inventato il Necronomicon, ma non ne ha mai fatto alcuna stesura. Quello che si compra in giro è una pura operazione commerciale.
concordo... anzi, se non mi sbaglio il necronomicon che esite in commercio è della fanucci editore, ed è semplicemente un "libro" costruito su un insieme di veghe indicazioni cheHPL aveva dato a suo tempo nei suoi testi...ma si sa benissimo che non è mai esistito (come del resto non esiste arkam e la miskatonic uni... http://www.miskatonic.net/ ...hem allora questo che è???
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Old 26-02-2004, 08:14   #59
Giovamas
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Secondo me l’universo di HPL non si può rendere in un videogioco (un fps poi….). E’ tutto basato sull’orrore percepito e mai visto direttamente. Come rendere in un gioco i Grandi Antichi o le sensazioni di disagio che ti danno racconti come L’orrore di Dunwich, Il Colore venuto dallo spazio, il richiamo di Cthulhu per dirne alcuni? Per me non ne viene fuori niente di buono comunque staremo a vedere. L’idea di confrontarmi con Yog Sothoth o Nyrlatothep (o come si scrive) mi attira.
Il necronomicon si è della Fanucci ma è come dice giustamente Kreon una bufala. Mi pare che l'autore a cui è attribuito da HPL sia l'arabo pazzo Abdul Azred (qualcosa del genere non mi ricordo il nome).
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Old 26-02-2004, 08:21   #60
Tenebra
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Abdul Alhazred... ma è una pura invenzione
Come se io scrivessi, in un mio racconto, che Tizio ha scoperto come convincere le donne a fare tutto quello che vuole leggendolo nel "Cippirimerlo trentatrè" di Efimetreo Duncan... cosa fanno i lettori? Ma certo, tutti a chiedere in libreria se hanno "Cippirimerlo trentatrè", di un certo qualcosa Duncan...
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