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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Non mi va di sputare sentenze a priori con 2 informazioni in croce.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Bah le premesse sono alquanto deludenti.
Essere ottimisti secondo me e' fuori luogo...Potrebbe uscire anche un buon FPS, su questo non c'e' dubbio, ma il problema e' proprio il fatto che "E' UN FPS ispirato a The Call of Cthulhu" per giunta concepito per una console. Puo' piacere alla gente che non sa neanche cosa sia Cthulhu allo stesso modo con cui puo' piacere Invisible War alla gente che non ha mai giocato Deus-ex.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Personalmente non avrei mai detto che Deus ex sarebbe stato il secondo gioco più bello della mia vita, eppure...
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#44 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Cian DeSan Roccu!
Messaggi: 140
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Beh..poi come si potrebbe fare un gioco come dite Voi..un gioco dove cmq non si può scappare ai mostri..l'esito sarebbe sempre e cmq la morte! deve esserci un margine di successo o no? Sennò che senso avrebbe farne un gioco se tanto si è destinati sempre a morire e non vi è modo per fermare i mostri vari?Non avrebbe seso farci un gioco! [OT]Poi si parla tanto di DeusEx 2...sono sicuro che nemmeno un 10% di quelli che ne parlano male lo hanno provato e non sanno nemmeno come gira e cos'ha di differente rispetto al primo! Il gioco in Italia deve ancora uscire..ora voglio vedere in quanti se lo sono procurati in america e lo hanno giocato a fondo per poterlo giudicare con così disprezzo. Spero solo non sia superficialità..perchè se così fosse non avrebbe seso bruciare giochi magari pregevoli in questo modo ignobile.[/OT] |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Solo per chi non conosce The Call of Cthulhu o per chi non si e' ancora stufato di FPS senza spessore.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#47 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Idem. Ho provato sia il demo sia la...cough
![]() La polemica che ne è venuta fuori a riguardo dei titoli "pensati per l'Xbox" e cosa ne viene fuori sul PC è stata lunga ed esaustiva, bastante per me e molti altri a valutare più che negativamente qualsiasi gioco per pc che sia stato "pensato con in mente l'Xbox" o anche solo sviluppato contemporaneamente per le due piattaforme. I risultati sono lì, li si vede benissimo, e gridano vendetta sonoramente. Per quel che riguarda Cthulhu, un gioco dove si deve solo scappare e scoprire cosa sta realmente succedendo sarebbe una bella ventata di novità nel panorama videoludico. Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti? Se si fosse seguita la trama classica di H.P. Lovecraft, sarebbe stata una BELLISSIMA avventura dove non solo non si riesce ad ammazzare nessun mostro a colpi di kung fu o pistole modello far west, ma si intravede solamente quello che sta succedendo, e non lo si dipana del tutto. Per poi morire, o salvarsi per un pelo ma continuando ad essere seguiti, guardandosi ogni giorno dietro le spalle... quello sì, sarebbe stato un gran gioco, con le palle. Qualcosa di diverso. Ora però, dò ragione anche a Xilema: se venisse fuori (per puro caso, ma la faccenda Xbox mi fa tremendamente paura ) un nuovo Undying sarei il primo a fare ![]() Ma finora, guardando gli screen sul sito, vedo un macello di mostri tutti uguali che riempiono lo schermo coi loro cadaveri, ed un tizio alla Serious Sam con in mano la pistola... se poi aggiungiamo il "pensato per l'Xbox" per me al gioco si può anche legare il masso al collo e metterlo in piedi sulla ringhiera del molo... se viene fuori un bel gioco, lo si slega, se invece come probabile vien fuori l'ennesima ciofeca basta una spintarella ![]()
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla Ultima modifica di Tenebra : 23-02-2004 alle 08:16. |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 701
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Per quel che riguarda Cthulhu, un gioco dove si deve solo scappare e scoprire cosa sta realmente succedendo sarebbe una bella ventata di novità nel panorama videoludico.
Chi l'ha detto che il giocatore dev'essere sempre il più forte, bello e bravo di tutti? Chi l'ha detto che alla fine si deve sempre vincere, salvare la principessa, conquistare il mondo, ammazzare tutti? Se si fosse seguita la trama classica di H.P. Lovecraft, sarebbe stata una BELLISSIMA avventura dove non solo non si riesce ad ammazzare nessun mostro a colpi di kung fu o pistole modello far west, ma si intravede solamente quello che sta succedendo, e non lo si dipana del tutto. Per poi morire, o salvarsi per un pelo ma continuando ad essere seguiti, guardandosi ogni giorno dietro le spalle... quello sì, sarebbe stato un gran gioco, con le palle. Qualcosa di diverso. ------------------------------------------------------------------------------------Secondo me implementare un gameplay del genete risulterebbe un pò complicato nella realtà,ma soprattutto,sempre imho, sarebbe mostruosamente monotono e avvilente... Però non mi piace che stravolgano così un'idea,almeno potevano chiamarlo in altro modo |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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#51 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Guardate quel capolavoro di Ico: i combattimenti sono ben pochi, non c'è musica, solo qualche sporadico effetto sonoro, non ci sono voci, non ci sono dialoghi ... eppure è un capolavoro di coinvolgimento, un trionfo dell'emozionalità. Certo che ad ascoltare voi non ci si può lamentare se oggi TUTTI i giochi sono uguali ![]() |
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#52 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Secondo me un gameplay piu' originale sarebbe molto piu' gradito della stessa formula trita e ritrita e la storia del PAUROMETRO, non la vedo una roba molto interessante...Saranno i soliti effetti di postprocessing. Quote:
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Messaggi: 23923
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A me basterebbero 100 cloni di System shock 2 per divertirmi...
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 290
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IO HO LETTO H.P.L. e sono daccordo che lo spirito dei suoi scritti NON si adatta a un FPS.
Ciò Premesso, personalmente sarei entusiasta se tirassero fuori un buon FPS ultra adrenalinico ambientato nell'universo di L. e con tutte le creature partorite da questo. NON dimentichiamoci che H.P.L. ha scritto il Necronomicon. Saluti. |
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#55 |
Senior Member
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Messaggi: 2923
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Ho appena finito di vedere un filmato di 6 minuti e mezzo che mi lascia ben sperare. L'atmosfera che si respira non è affatto male. Lo attendo con interesse e con una certa dose di ottimismo.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Lovecraft NON HA MAI scritto il Necronomicon... l'unico scritto attribuibile a Lovecraft che parli del Necronomicon è un frammento che parla della sua storia.
Il "necronomicon" che si vede in edicola è uno squallido pulp scritto dai soliti avvoltoi. Lo stile di Lovecraft è inimitabile, e tutta la sua produzione rigorosamente catalogata: ha inventato il Necronomicon, ma non ne ha mai fatto alcuna stesura. Quello che si compra in giro è una pura operazione commerciale.
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#57 | |
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#58 | |
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#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
Messaggi: 4162
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Secondo me l’universo di HPL non si può rendere in un videogioco (un fps poi….). E’ tutto basato sull’orrore percepito e mai visto direttamente. Come rendere in un gioco i Grandi Antichi o le sensazioni di disagio che ti danno racconti come L’orrore di Dunwich, Il Colore venuto dallo spazio, il richiamo di Cthulhu per dirne alcuni? Per me non ne viene fuori niente di buono comunque staremo a vedere. L’idea di confrontarmi con Yog Sothoth o Nyrlatothep (o come si scrive) mi attira.
Il necronomicon si è della Fanucci ma è come dice giustamente Kreon una bufala. Mi pare che l'autore a cui è attribuito da HPL sia l'arabo pazzo Abdul Azred (qualcosa del genere non mi ricordo il nome).
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Abdul Alhazred... ma è una pura invenzione
![]() Come se io scrivessi, in un mio racconto, che Tizio ha scoperto come convincere le donne a fare tutto quello che vuole leggendolo nel "Cippirimerlo trentatrè" di Efimetreo Duncan... cosa fanno i lettori? Ma certo, tutti a chiedere in libreria se hanno "Cippirimerlo trentatrè", di un certo qualcosa Duncan... ![]() ![]()
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