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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 09-09-2020, 13:21   #41
cronos1990
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Sarebbe come decretare la bontà delle lasagne in base al numero di strati. Infatti io sostengo che questo botolo economico farà schifo a dir poco
Simpaticone

Stiamo parlando di un sistema del tutto diverso dal precedente, e comunque i TFLOPS non sono mai stato sinonimo di prestazioni buone. Se fosse così semplice, anche una scheda video di fascia bassa di 3 anni fa sarebbe sufficiente a far girare RDR2 in 4K a 120 FPS.
Ho esagerato, ovviamente, sui numeri, ma il concetto è quello.

Ma tralasciando questi discorsi, da verificare sul campo, resta il fatto che si tratta di un prodotto rivolto ad un certo tipo di utenza (che rappresenta anche una grossa fetta di mercato) ad un prezzo che vuole essere chiaramente concorrenziale nei confronti di Sony... e non solo di un'eventuale console "ridotta", ma anche di quella di base del colosso nipponico.
Perchè in tanti si faranno un paio di conti e decideranno di risparmiare 200 euro anche in confronto alla PS5. Almeno in teoria.
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Old 09-09-2020, 13:28   #42
nickname88
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Non prendiamoci per i fondelli
Fra Polaris e RNDA2 a parte il RT non c'è un capovolgimento del pianeta, si può benissimo avere un idea di quanto andrà.
Ma il problema vero è che da 12 a 4Tflops è un decremento spaventoso, in pratica gestirà i 1080p come la sorella maggiore gestirà il 4K, dopo qualche annetto c'è il rischio di vedere titoli sotto il 1080p/30fps.

Esiste perchè sanno che una buona parte delle persone che compera le scatolette è formato da studentelli squattrinati che guardano solo il prezzo in totale assenza di pretese qualitative, quindi la mossa è valida.

Ultima modifica di nickname88 : 09-09-2020 alle 13:32.
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Old 09-09-2020, 13:53   #43
Unrealizer
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IMHO discutere di hardware per questa console non è nemmeno la cosa migliore: è una macchina da fortnite/cod/fifa/destiny, è dedicata ai casual e ai ragazzini, che sono proprio la fascia in cui un prezzo (notevolmente) più basso può fare più presa:

un ragazzino che mette da parte i propri risparmi per comprarla può spendere meno/arrivare prima al budget necessario, i genitori/parenti in cerca di un regalo di natale saranno più contenti di spendere 300€ invece che 500 ecc, e dato che quei giochi (a parte fifa) generalmente sono crossplay potranno comunque giocare con i loro amici a prescindere dalla piattaforma

ok che siamo un forum dedicato all'hardware, ma non sempre l'hardware è tutto
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Old 09-09-2020, 14:09   #44
Bazzilla
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IMHO discutere di hardware per questa console non è nemmeno la cosa migliore: è una macchina da fortnite/cod/fifa/destiny, è dedicata ai casual e ai ragazzini, che sono proprio la fascia in cui un prezzo (notevolmente) più basso può fare più presa:
Quoto: chi vorrà giocare a TES VI su console andrà di PS5 o Serie X.
L'unica cosa di cui si deve occupare Serie S è di avere un frame rate accettabile a 1080p con i giochi mainstream...il resto è filosofia.

Considerate che Fifa 19 è uscito anche su PS3 e X360 e Fortnite gira anche sui tostapane ormai.

Se poi fornirà un'esperienza di gioco decente anche con gli altri titoli, sarà un ottimo plus.
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Old 09-09-2020, 14:15   #45
cronos1990
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Quoto: chi vorrà giocare a TES VI su console andrà di PS5 o Serie X.
Serve una PS5 o una Serie X per un gioco con un engine del 2006? Interessante
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Old 09-09-2020, 14:18   #46
Bazzilla
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Serve una PS5 o una Serie X per un gioco con un engine del 2006? Interessante
Per gestire i nuovi bug aggiunti dal 2006 ad oggi, si
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Old 09-09-2020, 14:34   #47
Gyammy85
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Non prendiamoci per i fondelli
Fra Polaris e RNDA2 a parte il RT non c'è un capovolgimento del pianeta, si può benissimo avere un idea di quanto andrà.
Ma il problema vero è che da 12 a 4Tflops è un decremento spaventoso, in pratica gestirà i 1080p come la sorella maggiore gestirà il 4K, dopo qualche annetto c'è il rischio di vedere titoli sotto il 1080p/30fps.

Esiste perchè sanno che una buona parte delle persone che compera le scatolette è formato da studentelli squattrinati che guardano solo il prezzo in totale assenza di pretese qualitative, quindi la mossa è valida.
Si nessuna differenza a parte il +100% di perf/watt e 500 mhz buoni in più
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Old 09-09-2020, 14:41   #48
ningen
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Io comunque aspetterei di vedere cosa faranno questi 4 TFLOPS.

Ditemi che questo forum non è scaduto così in basso da decretare la bontà prestazionale di una console basandosi su un numero che non ha alcuna correlazione diretta.
L'architettura è nuova ed ancora non abbiamo uno straccio di benchmark ne nessuna informazione certa su come andrà RDNA2 e cosa proporrà AMD.
La cosa che secondo me sarà certa, è la presenza di una cpu meno ridicola rispetto a quelle presenti su Xbox one ed Xbox one X, quindi dovrebbero eliminare un collo di bottiglia rispetto al passato.
Secondo me andrà poco più di una Xbox one X, con il vantaggio dell'architettura e del processore nuovo e la presenza, a quanto pare confermata, di unità dedicate al Raytracing, su cui però ancora non si sa nulla.
E' incredibile che queste console sono praticamente alle porte ed ancora non si hanno dettagli certi su RDNA2 e come AMD implementerà il Raytracing... Si limitano a dire che "supporteranno il Raytracing" ma come non è dato saperlo.
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Old 09-09-2020, 15:07   #49
nickname88
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Si nessuna differenza a parte il +100% di perf/watt e 500 mhz buoni in più
Sempre le tue solite sparate ! Dove oltre alla matematica anche il PP son solo un opinione ( 14nm vs 7nm )
Ed il perf/watt comprende già la frequenza ma vabbè ...

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Old 09-09-2020, 15:41   #50
ningen
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Hanno rilasciato altre specifiche su questa Xbox series S ed un video:

https://www.youtube.com/watch?v=fYtJ...ature=emb_logo

- La CPU è uno Zen2 octacore a 3.6 ghz. Rispetto alla cpu precedente è un grosso passo in avanti. Sembra essere la stessa cpu di series X.
- Avrà 10 gb di GDDR6, ovviamente condivisa.
- SSD da 512 gb e questo già si sapeva.
- Si conferma che il target è la risoluzione 1440p e 60 fps ma sono molto dubbioso che più avanti possa tenere queste impostazioni nei titoli più pesanti.
- A quanto pare Gears 5 può girare a 120 fps. E' un dato molto fumoso, non si sa a quale risoluzione e con che dettaglio, ma suppongo sia 1440p? Era mai successo che un gioco girasse a 120 fps su console?

Ultima modifica di ningen : 09-09-2020 alle 15:47.
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Old 09-09-2020, 15:51   #51
Therinai
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Hanno rilasciato altre specifiche su questa Xbox series S ed un video:

https://www.youtube.com/watch?v=fYtJ...ature=emb_logo

- La CPU è uno Zen2 octacore a 3.6 ghz. Rispetto alla cpu precedente è un grosso passo in avanti. Sembra essere la stessa cpu di series X.
- Avrà 10 gb di GDDR6, ovviamente condivisa.
- SSD da 512 gb e questo già si sapeva.
- Si conferma che il target è la risoluzione 1440p e 60 fps ma sono molto dubbioso che più avanti possa tenere queste impostazioni nei titoli più pesanti.
- A quanto pare Gears 5 può girare a 120 fps. E' un dato molto fumoso, non si sa a quale risoluzione e con che dettaglio, ma suppongo sia 1440p? Era mai successo che un gioco girasse a 120 fps su console?
Ora qualcuno ti risponderà che siccome non si sa come va RDNA2 di sicuro andrà a 1440p a 120 fps
Io ci scommetto quello che volete che questo accrocchio andrà a 720p a non più di 30 fps
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Old 09-09-2020, 16:03   #52
TorettoMilano
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era mai successo che un gioco girasse a 120 fps su console?
mi pare alcuni giochi della psvr girino a 120 fps, flat non saprei
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Old 09-09-2020, 16:55   #53
ningen
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Ora qualcuno ti risponderà che siccome non si sa come va RDNA2 di sicuro andrà a 1440p a 120 fps
Io ci scommetto quello che volete che questo accrocchio andrà a 720p a non più di 30 fps
Credo che i primi anni magari alcuni andranno a 1440p 60 fps altri a 1440p 30 fps, poi come dicono nel video il resto lo faranno le risoluzioni dinamiche e sul finire della generazione saranno inevitabilmente a risoluzione più bassa.

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mi pare alcuni giochi della psvr girino a 120 fps, flat non saprei
Ah questo non lo so, ma da quel che so nella VR devi renderizzare 2 volte, quindi non so se riescano a renderizzare 120 fps per schermo o se più probabilmente sono 60 fps per schermo.
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Old 09-09-2020, 17:06   #54
Unrealizer
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L'architettura è nuova ed ancora non abbiamo uno straccio di benchmark ne nessuna informazione certa su come andrà RDNA2 e cosa proporrà AMD.
La cosa che secondo me sarà certa, è la presenza di una cpu meno ridicola rispetto a quelle presenti su Xbox one ed Xbox one X, quindi dovrebbero eliminare un collo di bottiglia rispetto al passato.
Secondo me andrà poco più di una Xbox one X, con il vantaggio dell'architettura e del processore nuovo e la presenza, a quanto pare confermata, di unità dedicate al Raytracing, su cui però ancora non si sa nulla.
E' incredibile che queste console sono praticamente alle porte ed ancora non si hanno dettagli certi su RDNA2 e come AMD implementerà il Raytracing... Si limitano a dire che "supporteranno il Raytracing" ma come non è dato saperlo.
ha anche il vantaggio dell'SSD e del sampler feedback, cose non da poco

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Originariamente inviato da ningen Guarda i messaggi
Hanno rilasciato altre specifiche su questa Xbox series S ed un video:

https://www.youtube.com/watch?v=fYtJ...ature=emb_logo

- La CPU è uno Zen2 octacore a 3.6 ghz. Rispetto alla cpu precedente è un grosso passo in avanti. Sembra essere la stessa cpu di series X.
- Avrà 10 gb di GDDR6, ovviamente condivisa.
- SSD da 512 gb e questo già si sapeva.
- Si conferma che il target è la risoluzione 1440p e 60 fps ma sono molto dubbioso che più avanti possa tenere queste impostazioni nei titoli più pesanti.
- A quanto pare Gears 5 può girare a 120 fps. E' un dato molto fumoso, non si sa a quale risoluzione e con che dettaglio, ma suppongo sia 1440p? Era mai successo che un gioco girasse a 120 fps su console?
- si, è la stessa di Series X (IMHO c'è la possibilità che facciano semplicemente binning, stesso SoC ma quelli con troppe CU difettose finiscono su Series S, ma è una mia supposizione)
- GDDR6 a 224 GB/s, e questo è il dato più strano, supponendo che siano chip con bus a 32 bit a 14 Gbps come per Series X viene fuori un quad channel (e dal video si vedono 4 chip attorno al SoC - non si vede il retro però)
non riesco a trovare una combinazione di 4 chip che possa dare 224 GB/s uniformi sull'intero pool di memoria*
- 1440p e 120 fps max, ovviamente soltanto Tetris classico potrà reggerli entrambi contemporaneamente
- mai successo che io sappia (anche se fossero 60 comunque sarebbe un passo avanti ENORME rispetto ad ora)

*Series X ha 10 chip su altrettanti canali, 4 chip sono da 1 GB, gli altri 6 da 2 GB, tutti a 32 bit e 14 gbps, con un pool di memoria così diviso:
10 GB "veloci", composti dal primo GB di ogni chip: 14 gbps * 32 * 10 = 4480 gbps = 560 GB/s
6 GB "lenti", composti dal secondo GB dei 6 chip più grossi = 14 gbps * 32 * 6 = 2688 gbps = 336 GB/s

la S ha 10 GB a 224 GB/s, ovvero 1792 gbps, e supponendo 14gbps fa 128, se supponiamo 32 bit per chip fa 4, il che vuol dire che per avere 10 GB a 224 GBps uniformi devono esserci 2.5 GB per canale
onestamente non ho idea di come potrebbero fare, l'unica opzione sarebbe 4x2GB + 4x0.5GB ma la vedo difficile

EDIT: ho guardato un po' i cataloghi di Micron, Hynix e Samsung, ognuna ha solo chip da 1 o 2 GB, né più grandi né più piccoli, e dai calcoli di prima è sicuramente un bus a 128 bit
a questo punto secondo me ci sono altri 2 chip dall'altra parte, e in totale sono 4x2GB a 224 GB/s e 2x1GB a 112 GB/s, con il pool piccolo destinato all'OS
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Ultima modifica di Unrealizer : 09-09-2020 alle 20:45.
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Old 10-09-2020, 13:18   #55
TorettoMilano
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ho visto che c'è altra gente ad avere dubbi sull'utilità effettiva di series S

https://twitter.com/DavidMickner/sta...rc=twsrc%5Etfw
https://twitter.com/xC4RM1N3x/status...rc=twsrc%5Etfw

boh vedremo
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Old 10-09-2020, 13:27   #56
TheZeb
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Questa S mi sembra un rebrand della Xbox one X, nella slide di presentazione non viene menzionato l' hw utilizzato, parlano di RT tramite directX ( quindi RT software) che potrebbe essere gestito a 1440p con una cpu da 4 teraflop, guarda caso gli stessi della gpu di one X.... Poi aggiungi un SSD di ultima generazione, della ram più veloce ed ecco la console "con prestazioni da next gen" ... Maahh...
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Old 10-09-2020, 17:35   #57
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Questa S mi sembra un rebrand della Xbox one X, nella slide di presentazione non viene menzionato l' hw utilizzato, parlano di RT tramite directX ( quindi RT software) che potrebbe essere gestito a 1440p con una cpu da 4 teraflop, guarda caso gli stessi della gpu di one X.... Poi aggiungi un SSD di ultima generazione, della ram più veloce ed ecco la console "con prestazioni da next gen" ... Maahh...

L'hanno detto eccome. Stessa CPU della Series X, basata su Zen 2, a un clock leggermente più basso, stessa GPU RDNA 2, solo con 20 CU invece che 52 e clock leggermente più basso, stesso SSD PCIe 4 e stesso sistema di decompressione in hardware, stessa ram GDDR6, solo da 10 GB e con meno canali (4/1 vs 10/6)

Il ray tracing è in hardware ovviamente.

Non è assolutamente una One X, che era basata su CPU Jaguar e una GPU basata su GCN, con GDDR5 (e addirittura aveva più ram) e un disco meccanico sata 3
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Old 11-09-2020, 03:28   #58
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Non è assolutamente una One X, che era basata su CPU Jaguar e una GPU basata su GCN, con GDDR5 (e addirittura aveva più ram) e un disco meccanico sata 3
...con bus di 384bit e banda di 326GB/s. Poi di TF ne ha 6, non 4, anche se tra architettura più efficiente (TF scaricati a terra), varie ottimizzazioni sgravose e, soprattutto, contorno CPU/SSD tali da poter garantire una compatibilità tecnicamente impossibile sulla vecchia...

Scaleranno notevolmente in risoluzione, effetti, texture ecc... e all'occorrenza anche sul frame rate, ma non sarà difficile mantenere la compatibilità.

La banda è anche meglio del rapporto x3 dei TF. Del resto, con lo schema che sottolinei, andare sotto avrebbe significato niente 1440p manco con i 30fps instabili.

Con l'Xbox One X hanno dimostrato di saper scalare bene quando vogliono (4K nativi in titoli graficamente rispettabili), oltre ad aver acquisito - e fatto acquisire agli estrerni - una cerrta esperienza/abitudine.

Con gli Enhanced per X che gireranno nella S vedremo se questa perderà colpi o meno. La dietro compatibilità promessa rende più interessante questa sorella minore. C'è gente che compra la gen vecchia all'uscita della nuova per spendere il meno possibile. Beh, questa volta avrà di molto meglio...

Sulla sorella maggiore, presentata in pompa magna come la console più potente: Dubito fortemente che tireranno i remi in barca per non far sfigurare l'altra, perché significherebbe far sfigurare la bestia contro la PS5.
Cioè, farne 2 per prenderle 2 volte non ha molto senso.
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Old 11-09-2020, 15:17   #59
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Alimentatore esterno ? no perchè dove cavolo lo infilano ??
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Alimentatore esterno ? no perchè dove cavolo lo infilano ??
è interno, è lo scatolozzo nero sotto alla ventola:

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