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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 23-08-2016, 23:43   #41
michelgaetano
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd??
Quote:
Originariamente inviato da NoAliasing Guarda i messaggi
Quando si dice perle ai porci
Solo in 1080p regge i 60 frames di media:





Fonte

Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?

Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Perchè in teoria, come il Film Grain, è contestualmente corretto in quanto l'HUD sarebbe l'immagine della realtà aumentata fornita dai soliti "occhiali" / visore / ecc.
Peccato che, come quello nella realtà, è un disturbo non voluto

Stesso dicasi per il motion blur o il lens flare.
Solitamente pare che ci si sta levando degli occhiali 3D usa e getta o qualcosa del genere, è davvero orribile e purtroppo spesso è on di default...
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Old 23-08-2016, 23:54   #42
Alkadia2977
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Per quello che si vede su schermo,che non è affatto male, queste richieste hw sono ingiustificabili IMHO.
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Old 23-08-2016, 23:59   #43
k-loner
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Consiglio: settate l'SSAO su High e non su Very High
Come vedete qui sotto Very High lo esagera senza senso ed in modo irrealistico:





Il Temporal AA poi sfuma troppo le textures, davvero troppo: come e peggio delle prime implementazioni per XBox.
Meglio trovare alternative (ReShade) o fare pressione su Eidos/Nixxes affinchè mettano uno straccio di SMAA.

Ho provato l'SMAA di ReShade 2 ma per qualche rogna col motore (sicuramente hack di Eidos per ottimizzare altro) pesa molto più del solito.
Aspettare la versione per ReShade 3.

Ultima modifica di k-loner : 24-08-2016 alle 00:02.
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Old 24-08-2016, 00:04   #44
Pachanga
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
considerato che hai maxato quasi tutto sembrerebbe un ottimo risultato, infatti girando su reddit e steam leggo che ci sono molti + problemi con schede nvidia che amd...
Occhio però,perche' da come sono nomenclate le voci dei setting a volte sembra che tutto sia maxato ma di fatto non è così...
Quello sotto è lo screen dei miei settaggi,con tutto al massimo,tranne l'MSAA che ho azzerato e l'illuminazione volumetrica che ho messo su "sì".




in questo modo il gioco comincia a girare in maniera abbastanza fluida ma non ancora ottimale.
Stiamo tra un minimo di 45-50 ed un massimo di 60 fps.
Se si vuole il top in questo senso bisogna abbassare ancora qualcosa.

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Solo in 1080p regge i 60 frames di media:
Purtroppo devo quotare...
Come già detto,almeno a scheda singola,4k e anche "solo" 2k con buona fluidità,sono appannaggio di pochi o di nessuno...
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 24-08-2016, 00:15   #45
nicacin
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Soltanto io soffro di clamorosi cali di FPS ogni volta che entro nell'inventario o nella mappa?

Inoltre, ma sbaglio o in mappa non è indicato dove andare in base alla missione scelta? Non c'è nessun indicatore ed è un po 'un casino capire dove andare..
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Old 24-08-2016, 00:19   #46
Gabro_82
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A parte il comparto grafico che a me gira fluidissimo, (ovviamente no MSSA e non tutto maxato), il gioco mi pare molto bens trutturato.

Il gameplay è stato migliorato sotto tutti gli aspetti da DE:HR.
I comandi sono tanti ma immediati.

Per ora mi sono divertito con la componente stealth, ma è troppo presto per dare un giudizio definitivo
ho visto troppo poco, anche se sembra che l'inteligenza artificiale non sia il massimo.

Troppo stanco stasera, domani mi ci metto più d'impegno.

Buona notte a tutti.
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Old 24-08-2016, 00:21   #47
k-loner
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
Inoltre, ma sbaglio o in mappa non è indicato dove andare in base alla missione scelta? Non c'è nessun indicatore ed è un po 'un casino capire dove andare..
Abilitabile dalle opzioni.
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Old 24-08-2016, 00:22   #48
k-loner
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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
ho visto troppo poco, anche se sembra che l'inteligenza artificiale non sia il massimo.
Ci sono un po' di buggoni assurdi
Tipo guardie che indagano l'ultima posizione dove hanno visto un corpo come se il corpo fosse ancora lì.
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Old 24-08-2016, 00:33   #49
Gabro_82
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Dimenticavo l'apprezzatissima scelta di inserire il quick save (F5) e lo slider Fov Indispensabile per me, per evitare nausea negli FPS.

Inviato con Tapatalk
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Old 24-08-2016, 00:54   #50
NoAliasing
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Solo in 1080p regge i 60 frames
Ma infatti la mia era ironia nei confronti dell'utente PC che deve scendere a compromessi pur avendo investito e molto in hardware.


Giocare a 1080p per avere un frame rate di almeno 60fps con una 1080gtx ti dà un idea del cesso di ottimizzazione e di programmazione che c'è sotto Deus Ex Mankind Divided.
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Old 24-08-2016, 00:54   #51
Shezmen
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Dimenticavo l'apprezzatissima scelta di inserire il quick save (F5) e lo slider Fov Indispensabile per me, per evitare nausea negli FPS.

Inviato con Tapatalk
Davvero c'è il quicksave? Massimo rispetto! Cosa davvero rara ultimamente.
__________________
My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb)
PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM
Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad
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Old 24-08-2016, 01:05   #52
k-loner
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Originariamente inviato da Shezmen Guarda i messaggi
Davvero c'è il quicksave? Massimo rispetto! Cosa davvero rara ultimamente.
Il Walk remappato non funziona.

Si vede che è mancato un beta test accurato (oppure che nessuno usa il walk proprio perchè si fa tutto col crouch-run, tanto è inudibile.....)
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Old 24-08-2016, 01:34   #53
k-loner
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Ma infatti la mia era ironia nei confronti dell'utente PC che deve scendere a compromessi pur avendo investito e molto in hardware.


Giocare a 1080p per avere un frame rate di almeno 60fps con una 1080gtx ti dà un idea del cesso di ottimizzazione e di programmazione che c'è sotto Deus Ex Mankind Divided.
Il motivo evidente è che le feature pesanti sono state aggiunte a motore (ed relativa ottimizzazione) fatto. Motore per XBox One.
Da qui il fatto strampalato che le opzioni siano ON/OFF/ULTRA.
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Old 24-08-2016, 02:20   #54
NoAliasing
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Giocato circa 1 ora e mezza. Indubbiamente il feeling con Deus Ex HR viene a galla quasi subito e questo per alcuni aspetti e' un bene. Tutto quello che di buono aveva il prequel qui appare in perfetta forma e da quello che ho letto anche ampliato nei contenuti.

Purtroppo anche le cose che avevo odiato in HR a quanto pare sono state riproposte senza nessuna modifica o accorgimento (certo non tutte ma dopo 1 ora e' gia' abbastanza ). A cominciare dai movimenti macchinosi di Adam che a me proprio non piacciono. Che sia ripararsi, sparare saltare o correre certe animazioni e relativa risposta ai nostri controlli speravo fosse stata rivista ma a quanto pare cosi non e'. Ancora una volta sembra che il nostro pg si muova su una scacchiera invisibile e odio la sensazione che questo implica mentre sto giocando, anche perche' questo mi fa' salire un po' la nausea. Anche il fatto che aprire, usare, afferrare lanciare i 1000 inutili oggetti di cui sono cosparse le aree di gioco non hanno quasi mai un animazione dedicata (anzi, proprio non ce l'hanno) infastidisce e dona al gioco un look per cosi dire retro'.

Come poi qualcun altro ha gia' detto il fatto che camminando con il c premuto (e cioe' accucciati) faccia di Adam un individuo assolutamente invisibile poiche' silenzioso e' un cheat che c'era gia' in passato e nonostante i feedback all'epoca siano stati piuttosto espliciti ancora una volta ci sara' consentito sorprendere i nemici senza sforzarsi piu' di tanto. Sono queste quelle cose che in un sequel non avrei voluto vedere, giusto per farci un idea.

Graficamente il gioco e' nella media. Non mi sento di denigrarlo ma nemmeno di premiarlo, in parte ovviamente anche per colpa dei requisiti del tutto sballati che questo gioco ha nonostate non sia di certo avanti rispetto altri titoli che siamo ormai abituati a vedere su PC. A dirla tutta direi piuttosto che Dex MD si ritrova 2-3 passi indietro e non credo che questo possa cambiare con 1 o 2 patch. Gli ambienti di gioco danno la netta sensazione di essere super statici e questo difetto ce l'aveva guarda caso anche HR. Di conseguenza se uniamo questo aspetto al fatto come dicevo prima, che i movimenti del pg e degli npg siano cosi lineari e mal riprodotti, e' scontato che il risultato sia un po' bruttino da vedere ma sopratutto da giocare.

Spero correggano pure l'accelerazione del Mouse perche' al momento non riesco a trovarmici.

Ultima modifica di NoAliasing : 24-08-2016 alle 02:24.
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Old 24-08-2016, 02:21   #55
Claus89
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mi sono già disperso per praga! fantastico....
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Old 24-08-2016, 06:33   #56
k-loner
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Spero correggano pure l'accelerazione del Mouse perche' al momento non riesco a trovarmici.
Non è l'accelerazione, è il fatto che l'input è processato nello stesso thread del motore di rendering quindi meno FPS=meno responsività. Come in Skyrim.
Dovrebbero disaccoppiare i 2 mettendo l'input in un thread a parte. Auguri :v
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Old 24-08-2016, 07:16   #57
cronos1990
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Ottimo thread

Per il momento seguo, ho giocato a HR e mi era piaciuto ma non esaltato. Se questo seguito riesce a migliorarsi ci faccio un pensierino quando cala di prezzo.
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Old 24-08-2016, 07:24   #58
Lanzus
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Io sono indeciso se tenere le PCSS attive o meno ...

Le ombre sfumate sono un effetto carino ma crea anche una sorta di effetto pop up di alcune ombre che fa un po' pietà ...

Bello per gli screenshot ma bruttino mentre si cammina

Per ora lo sto giocando al massimo senza MSAA. Con le ombre sfumate qualche calo sotto i 60 fps (1440p) c'è ...

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Consiglio: settate l'SSAO su High e non su Very High
Come vedete qui sotto Very High lo esagera senza senso ed in modo irrealistico:
E' vero lo esagera negli ambienti chiusi ma all'aperto con l'impostazione high l'effetto è troppo blando.

p.s.

su console ci sono problemi belli grossi a quanto pare

http://www.tomshw.it/news/deus-ex-ma...-console-79458

Fortuna abbiamo un team dedicato che lavora al nostro port ... altrimenti i fix che ci servono li vedevamo l'anno del mai.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX

Ultima modifica di Lanzus : 24-08-2016 alle 07:31.
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Old 24-08-2016, 07:29   #59
andry18
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Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
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Old 24-08-2016, 07:34   #60
Rumpelstiltskin
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Accantonando per un secondo la grafica, il gioco fa veramente pena.


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