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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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Toh, per restare IT spammo questo: Shadowcrypt ![]() A me piace un sacco (nostalgia), Zelda 2 like cupo, decisamente non per tutti.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-03-2015 alle 17:19. |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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![]() Comunque hai dimenticato di dire che sono il signore e padrone dei mouse e delle tastiere meccaniche ![]() ![]() A parte gli scherzi, qua gioco in casa... È risaputo che amo gli indie e la pixelgrafica ![]() @momo-racing: tecnicamente è facile creare un videogioco (più o meno, dipende da quanto ci capisci di programmazione), renderlo interessante ed appetibile (e divertente) non è così facile come si pensi. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30742
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E che c'entra, mica ti costa mille dollari. Ti piace, ci investi pochi dollari e ti ritrovi il gioco che volevi.
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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Che trovi strano che abbia avuto così tanti consensi, per esempio?
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30742
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Non è poi così strano. questione di marketing e appeal. Ti ricordo che fra i progetti che hanno accattato più soldi nella storia di KS c'è un frigo portatile da picnic con gadget idioti, e lì solo con i pledge più alti te ne davano uno.
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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Marketing e appeal sicuramente condizioni necessarie. Mettiamoci anche una sana dose di culo (che può essere inteso come momento giusto, effetto virale e cose così, o meglio, che ci hanno visto giusto) che gli dà ragione.
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30742
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Il culo serve sempre.
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Onestamente io non ci vedo troppa stranezza nel successo di quel ks.
Innanzitutto partiva da un'ottima base, cioè i disegni di the oathmeal che volenti o nolenti è una celebrità del web... Alla fine i ks sono come delle valanghe: quando sta avendo successo i backers aumentano esponenzialmente, imho è un discorso psicologico sul senso di appartenenza a un qualcosa di successo, sul fatto che non solo stiamo acquistando un prodotto, ma stiamo contribuendo alla sua creazione. Fatto sta che l'idea iniziale era di preparare i pacchi nel garage del tizio, ora invece devono appoggiarsi ad una ditta specializzata |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Slain sembra bellissimo, me lo devo segnare perché intendo prenderlo!!!!!
A me la grafica vecchio stile piace basta che sia ben curata e fatta con buon gusto... ci sono alcuni giochi recenti (magari anche belli in altri aspetti) che la usano senza curarla molto e in quel caso non mi piace ma se fatta bene da risultati ottimi (ad esempio Maldita Castilla - bellissimo in generale ma un pò troppo difficile per me... però ogni tanto lo gioco uguale - o Frogatto...)
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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Imbattuto in sto titolo, non male come pixellosità:
Kingdom ![]() ![]() Anche questo che ha kickstarer in corso: Halcyon 6: Starbase Commander A rogue-like sci-fi strategy survival game with base building, tactical combat, crew management and emergent storytelling.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-03-2015 alle 13:43. |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15937
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Quote:
Tornando ai giochi sul thread del risparmio in dd era stato segnalato questo che è anche free e pare un bel giochetto: The Expendabros ![]() The Deer God ![]() 3D pixel art interessante
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-03-2015 alle 22:47. |
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#54 |
Senior Member
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Ma se è morta come fa ad avere figli ?
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#55 |
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Gemini Rue
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#56 | |
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Forse non vi viene in mente che spesso queste produzioni indie sono realizzate da una o due persone, e la pixel art è il modo più veloce per fare una grafica gradevole senza spendere una fortuna in disegnatori professionisti.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#57 |
Senior Member
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Io la devo smettere di leggere i thread e post di jon irenicus, ogni volta mi vien voglia di fare la spesa. Gran bel thread comunque, ci sono decisamente giochi interessanti.
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Non è un numero preciso, però bene o male si puà capire se ha avuto successo o meno.
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#59 | |
Senior Member
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#60 |
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Tales of Illyria in arrivo su Pc nonostante il kickstarter fallito anni fa
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