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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Il bello poi che spunta gente che giustifica tali scelte con un "sono più cinematografici" ![]() |
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#42 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A no scusa, l'importante è che giri a 60fps full hd con texture sbrilliluccicose aa 128x e sedici milioni di poligoni, anche se è lo stesso fottuto gioco da 20 anni, e nel caso di Bloodborne, lo stesso da 4 giochi, scriptato a corridoio... che per inciso, a me fa cagare, quindi di quello che dice Miyazaki, che per giunta è giapponese, quindi al 99% non mi piace quello che fa di ludico, frega 'na mazza. |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Seguendo il tuo discorso allora io controbatto dicendo: torniamo allora alla risoluzione 640 X 480 visto che non vi frega nulla. 60 fps? pfff troppi, AC unity insegna che ne bastano 15 di fps ed il gioco te lo comprano lo stesso. aa? Chi se ne frega delle antiestetiche seghettature e chi se ne frega se c'è gente che si sbatte per trovare un algoritmo grafico più efficiente o più realistico rispetto ad uno precedente. Noi siamo trasgri!! Della grafica fotte na sega. Ma finiamola una buona volta, di fare questi ragionamenti! Un gioco di qualità deve essere di qualità in tutto! E guarda un pò... la grafica è uno degli aspetti che contano, sebbene ovviamente non sia l'unico. Gli anti-tecnologia come voi non li riesco a capire. |
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#44 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Per capirci, se hai la formula di una sinusoide, che è infinita, non ti serve altro... non devi memorizzarla, basta avere la formula (appunto) e sai il valore alla posizione che ti interessa. No Man's Sky funziona uguale. Sulla grafica, dipende da che qualità cerchi, Crysis o 1886 The Order o Ryse o Bloodborne o Metro Last Light per me fanno schifo a confronto di Shadowrun: Returns... e l'atmosfera di uno STALKER o un Bioshock se la scordano. Per restare in tema "nextgen", No Man's Sky e la sua palette da libro sci-fi anni 60 per me è meglio di qualsiasi cosa si veda su PC o X1 o PS4 a qualsiasi risoluzione. La "tecnologia" va usata dove e come serve, se mi devi sprecare una scheda video da 300€ per disegnare le goccie di pioggia che scendono, e rifraggono la luce, in un FPS in cui mi sparano in 18 contemporaneamente, sei stupido. Punto. |
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#45 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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E' chiaro che a parità di hardware le console riescono ad offrire di più, ma non riescono a far miracoli. Quote:
La gpu non serve a niente, servono solo core e ram ? ![]() Ma se anche fosse vero, ti rendi conto che PS4 e XOne hanno un processore da tablet con un valore di ipc ridicolo che gira a 1.5 ghz e che va la metà di un core i3 per desktop ?
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#46 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I gigahertz sono già abbastanza per qualsiasi cosa, Elite simulava una galassia nel 1985, capirai ora... soprattutto che tanto la fisica non frega a nessuno e son 10 anni che aspettiamo qualcuno che la usi se non per scopi estetici... e comunque Red Factiìon Guerrilla aveva edifici demolibili complertamente, sul misero Power PC 3 core di X360. Il full hd serve se hai una tv monitor full hd, se no è irrilevante (io ho monito full hd, tv no), ma se hai un buon scaler, è irrilevante qualsiasi risoluzione. I 60fps sono indispensabili solo nei giochi in cui la grafica non fai in tempo a vederla. Ultima modifica di gaxel : 14-12-2014 alle 12:28. |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Per quel che riguarda No man's sky le mie perplessità riguardano più che altro su quanto possa funzionare un gioco con un impianto simile, più che sulla sua realizzazione in se. Io valuto il videogioco a 360 gradi, per me sono importanti tutte le componenti grafica, fisica, i.a, gameplay, sonoro, longevità, interazione con l'ambiente e ripercussioni su di esso, storia, ottimizzazione ecc. Poi a seconda del gioco può avere importanza un'aspetto rispetto ad un altro, ma io da un titolo tripla A che si ritiene tale, sviluppato con svariati milioni e che ne incasserà presumibilmente 10 volte tanto, mi aspetto che tutte le componenti siano adeguate. Ad esempio, io da un gioco tripla A action, con gameplay fatto di schivate e colpi veloci non accetterei mai l'imposizione dei 30 fps, cosi come in un gioco di guida che si professi tale. In questi casi, accettarle significa accontentarsi di un gioco con menomazioni evidenti che poi incidono anche sul gameplay, secondo me. E di esempi simili ne potrei fare tanti altri. Ultima modifica di gildo88 : 14-12-2014 alle 13:35. |
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#48 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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L'enfasi è posta sull'esplorazione e il fatto che il mondo di gioco sia praticamente illimitato,m non solo nella "geografia", ma anche in flora, fauna, navi, ecc... rende l'esperienza unica per chiunque... ed è questo il bello, se trovi un pianeta, sei probabilmente l'unico ad averlo trovato, e puoi condividere la scoperta. E il fatto che sia tutto procedurale e così' vasto, fa si che manco gli sviluyppatori sanno cosa ci sia... ed è la sensazione di mistero e scoperta che rende NMS eccezionale, non tanto il gameplay che è basilare e s'è già visto in tanti altri giochi. Quote:
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#49 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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![]() Comunque che con 400 euro l'esperienza sia completa è opinabile, ma ho capito che abbiamo due visioni diametralmente opposte. Quote:
Che vuol dire giocabile per te? Per me certi titoli a 30 fps non sono giocabili. Come la mettiamo? Secondo te se per assurdo gli sviluppatori avessero potenza di calcolo infinita starebbero a scegliere 30 fps piuttosto che 60 fps, o la scelta è solo dovuta a dei limiti? Io credo che qualunque sviluppatore preferirebbe averne 60 e la scelta dei 30 è solo un ripiego ed un accontentarsi. |
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#50 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() L'idea alla base di NMS è riportare in auge quei giochi che non ti guidano, non ci saranno missioni, frecciem, gps, ecc... fai quello che vuoi, come vuoi, quando vuoi, dove vuoi... poi se ti capita e ci riesci, raggiungi il centro che c'è una sorpresa che ti aspetta. Poi hanno detto che contineranno a lavorarci, ma non ci saranno DLCs, s si pensa a cos'era Minecraft appena uscì, e a cosa è ora, in termini di gameplay, bè... il procedurale fa ben sperare. Certo, se unìo campa a trama e cutscenes, un Uncharted fan duro a morire, guardi altrove... Quote:
Quindi, 30fps per la stragrande maggioranza dei giochi vanno benissimo, poi se riescono a garantire i 60fps, senza limitare altro, meglio... ma non lo ritengo un problema che influisce negativamente sul gaming. |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Boh io certi discorsi non li capisco... cavolo siamo nel 2015 ormai, non si può dire "chi se ne frega della grafica, chi se ne frega dei 1080p, nel 1980 i giochi erano belli anche in 320x240 a 16 colori" ecc, sono discorsi senza senso.
20 anni fa andava bene la grafica a 8 bit e 10 anni fa andavano bene i giochi in 720p perchè ciò era il massimo che l'hardware dell'epoca poteva permettere, oggi no, un gioco fatto come si deve ha bisogno di un gameplay interessante e di una grafica adeguata ai tempi. Se poi vogliamo paragonare un minecraft ad un gioco di merda tipo the order 1886 chiaramente anche io preferisco il primo, ma oggi (quantomeno su pc) ci sarebbero benissimo le condizioni per creare un minecraft con la grafica di crysis. In ogni caso vorrei far notare che siamo pesantemente OT
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3017
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Comunque dopo tutti questi discorsi a me piacerebbe sapere se al momento c'è qualche gioco multipiatta che su pc và nettamente meglio che su console current-gen, fermo restando che il vero potenziale di un sistema si può vedere solo con giochi sviluppati appositamente per esso.
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Trattative positive nel forum : molte! ![]() |
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#54 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 139
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è ovvio che dipende dal pc che prendi in considerazione!! altrimenti potenzialmente ogni gioco esistente, passato e futuro "va meglio" su pc visto che un pc può essere infinitamente più potente (sul lato puramente tecnico) di qualsiasi console |
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#55 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quindi ci si pouò divertire anche senza la graficona, ma non sono così convinto che con il PC si potrebbe fare un Minecraft con la grafica di Crysis... al di là che usava i voxel per il terreno in certi punti anche il gioco Crytek. In ogni caso ci vorrebbe un OPC da 1000-1200€, oper farlo girare in full jhd a 60fps, roba per pochi intimi... e nell'era del gaming mobile, sarebbe da idioti buittarcisi, fallimento assicurato (vedi appunto Crytek). Meglio cercare di fare qualcosa di innovativo, tecnicamente valido, ma non stratosferico, anzi... come No Man's Sky, che sta spingendo molta gente a vendere X1 per prendersi una PS4. |
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#56 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il PC è il PC, se uno se lo assembla da gioco, può rivaleggiare, se non superare le console, il 99% dei PC planetari viene asfaltato dalla Wii U, figuirarsi dalle altre due. |
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#57 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 139
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ma perchè? non capisco proprio il significato del tuo discorso..perchè non cercare di spingersi oltre? si chiama evoluzione, se nessuno avesse mai provato a fare qualcosa di "stratosferico" (che sia a riguardo del gameplay, grafica, coinvolgimento, atmosfera poco importa...) oggi a che giochi staremmo giocando? pac-man e snake?
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#58 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Il 95% delle risorse umane e economiche, nello sviluppo di un gioco tripla A moderno, è indirizzato alla grafica... e basta. Grafica intesda come rendering, assets, modelli, animazioni, cutscenes, ecc... Chje cambia da un AC o CoD o Bf ogni anno? Sono un po' più belli graficamebte e hanno ambientazioni, personaggi e oggetti differenti. Ma se vuoi, la stessa cosa si applica a molti generi... prendi gli FPS. Da Quake, primo FPS full 3D, del 1996, a Metro Last Light che cambia? No davvero... che cambia? Una delle cose che ha specificato Sean Murray quando descriveva lo sviluppo di No Man's Sky è stata che per un anno, in quattro (ora sono 12 e stanno assumendo), uno solo di loro era grafico, hanno ideato la tecnologia che gli permettesse di creare il gioco che avevano in testa e soprattutto di essere finalmente "liberi" dai contenuti. Ubisoft ha bisogno di 300 persone per creare Parigi, loro in 4 hanno creato una galassia (e immettere nella galassia qualcosa di nuovo, non gli costa praticamente nulla, e l'engine lo "deforma" in finite volte). E la differenza tra le due, è solo in quanto alla lunga saranno affinate le formule di generazione, e quando l'interazione fisica e l'IA saranno migliorate. Per me qiuesta è evoluzione, non il fotorealismo, che porta via troppe risorse inutilmente... onore a Hello Games, che invece di rifare lo stesso FPS da 20 anni, hanno fatto il gioco dei loro sogni, prendendosi un bel rischio. |
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#59 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Che me ne faccio di tutta questa ottimizzazione se sono costretto a giocare a 30fps scarsi a 1080p quando va bene? Una volta le console al D1 avevano una grafica ed una fluidità che i PC contemporanei non si potevano nemmeno sognare, e solo dopo qualche anno riuscivano a raggiungerle. Poi inserivi la cartuccia o il CD e giocavi, senza tutti i bug e i problemi che affliggono i giochi moderni al lancio. (quando su PC magari dovevi sbatterti con configurazioni in riga di comando DOS) Oggi invece anche su console ti fanno uscire giochi con un sacco di problemi che necessitano di svariati Gigabyte di patch al D1, e se non hai una linea internet decente sei fregato. Questa generazione è nata già vecchia, con giochi che arrancano, ed anche su PC vengono castrati per non far sfigurare troppo le console. E anche parlare di "risparmio" quando poi si vanno a pagare i giochi 80€ lo trovo fuori luogo (con quello che ho risparmato quest'anno a comprare i giochi su PC invece che su console mi ci potrei tranquilamente comprare una GPU top di gamma) Ovvio che con 400€ non ti ci compri un PC da gaming , ma oramai tutti abbiamo in casa un PC per navigare e lavorare, basta aggiungerci una GPU gaming da 300€ e ci si può giocare alla grande. E non vedo neanche perchè per risparmiare qualche € debba rovinarmi l'esperienza di gioco, su PS4 ho Driveclub e Infamous SS, il primo non riesco neanche a giocarlo da quanto lo vedo scattoso e povero graficamente, Infamous l'ho finito e mi è piaciuto ma anche li in certi momenti il basso framerate mi dava un fastidio tremendo (sopratutto quando correvo a velocità neon). GTA4-5 su PS3 poi è stato davvero un supplizio, il gioco mi è piaciuto talmente tanto che l'ho finito comunque, ma in certi momenti mi sembrava di vedere uno slideshow di diapositive, le auto che in lontananza erano 3 poligoni messi in croce non si potevano vedere, e i lunghissimi caricamenti quando si apriva la mappa o cambiava PG erano davvero un supplizio. ![]() Poi ovvio che ognuno è libero di giocare come meglio crede, ma dal mio punto di vista qui oramai siamo a livello di sadomasochismo... ![]() Ma in fondo PC e Consoles rimangono due cose diverse e non ha senso dire se sia meglio l'uno o l'altro. Io non potrei mai rinunciare al PC Gaming dato che i miei giochi preferiti di solito su console nemmeno ci sono, (e i giochi che mi portavano a comprare anche una console, JRPG in primis sono quasi scomparsi ![]() ![]() Quote:
![]() ![]() Quote:
In effetti ha pagato 490€ + 80€ per SSD240gb + 65€ per 8gb di ram, per un totale di 635€ e manca ancora il SO (che ha già), ma per giocare a WoW e The Sims dovrebbe avercene d'avazo. ![]()
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 15-12-2014 alle 00:10. |
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#60 | |
Senior Member
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Hermes |
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