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Old 07-05-2014, 11:58   #41
xenom
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L'Avatar di xenom
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
Ammazzare la vista: lo stiamo facendo nel modo giusto.

Se andiamo avanti così la nostra specie si evolverà in un uso sempre minore dei sensi, ma d'altronde è il futuro....

ad ogni modo per come la vedo io quel coso ti fotte la retina, sono delle lenti che mettono a fuoco l'immagine di un monitor attivo sulla retina, dev'essere incredibilmente stancante giocare a lungo.

Come siamo messi invece con la proiezione retinica? quella è roba seria, questo oculus secondo me è troppo pesante per la vista
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Old 07-05-2014, 13:52   #42
Helldron
Senior Member
 
L'Avatar di Helldron
 
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
Quote:
Originariamente inviato da xenom
Ammazzare la vista: lo stiamo facendo nel modo giusto.
Tutto sommato non credo che ci sia poi tutto questo problema, fermandosi a sessioni di un ora e mezza.

Il discorso di fondo comunque è che è una tecnologia impressionante e sarà sempre più immersiva, quindi starà all'utente e solo a lui capire quando sarà ora staccare la spina.

La regola d'oro rimane comunque "equilibrio" e una tecnologia del genere può sbilanciare molto lo stile di vita nella direzione sbagliata...
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Old 07-05-2014, 15:07   #43
Aenil
Senior Member
 
L'Avatar di Aenil
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7763
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Originariamente inviato da xenom Guarda i messaggi
Ammazzare la vista: lo stiamo facendo nel modo giusto.

Se andiamo avanti così la nostra specie si evolverà in un uso sempre minore dei sensi, ma d'altronde è il futuro....

ad ogni modo per come la vedo io quel coso ti fotte la retina, sono delle lenti che mettono a fuoco l'immagine di un monitor attivo sulla retina, dev'essere incredibilmente stancante giocare a lungo.

Come siamo messi invece con la proiezione retinica? quella è roba seria, questo oculus secondo me è troppo pesante per la vista
io già col 3ds mi stanco moolto prima col 3d attivo, semplicemente smetto gli occhietti che abbiamo sono questi e quindi giustamente precedenza alla vista/salute, insomma appoggio il tuo discorso ma appunto prima delle protezioni alla retina ci vuole del buon senso
__________________
(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 07-05-2014, 16:25   #44
Ora92
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 262
Stavo pensando propio oggi... ma se tra 20-30-40 queste tecnologie si saranno evolute a tal punto di ricostruire un intera citta in formato virtuale e dare la possibilita alle persone di rapportarsi agli altri all'interno di questo mondo (un po' come in secon life) e utilizzare i bitcoin come valuta che faccia da ponte tra mondo reale e virtuale... come si evolverebbe la vita? Come si farebbe a distinguere tra realtà e finzione? E immaginate quando saremo vecchi poter vivere una realtà virtuale in cui fossimo giovani! ok sto pensando troppo...
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Old 07-05-2014, 20:16   #45
awvqa
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Padova
Messaggi: 212
ancora con sti occhialini

e ro da anni '80...
http://www.google.it/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fm2.paperblog.com%2Fi%2F184%2F1842021%2Fritorno-al-futuro-parte-ii-1989-L-uL8B_j.jpeg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fit.paperblog.com%2Fritorno-al-futuro-parte-ii-1989-1842021%2F&h=267&w=400&tbnid=ZvM-Te1W7fNZGM%3A&zoom=1&docid=QzgYZ1SnqjekzM&ei=I4BqU4SgOovA7Aaj5IHgAw&tbm=isch&client=firefox-a&ved=0CI0BEDMoLTAt&iact=rc&uact=3&dur=565&page=4&start=40&ndsp=19
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Old 12-07-2014, 14:52   #46
oliverb
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 625
io personalmente lo prenderò dopo almeno 2 anni dall'uscita per conoscere bene gli effetti collaterali non amo essere tra le prime cavie di un prodotto
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Old 22-07-2014, 18:05   #47
Jimmy92
Member
 
L'Avatar di Jimmy92
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 133
speriamo facebook non rovini tutto..
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Old 20-08-2014, 01:14   #48
Dinofly
Senior Member
 
L'Avatar di Dinofly
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
L'oculus non crea alcun danno alla vista: la messa fuoco è all'infinito, il più rilassante possibile e la luminosità non è molto più alta di una stanza illuminata a luce artificiale. Se l'oculus facesse male guardare fuori dalla finestra in una giornata soleggiata dovrebbe farti staccare la retina all'istante
__________________
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