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Old 23-11-2012, 10:28   #41
Donbabbeo
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Peccato, era un titolo interessante ...

Ora, non so come funzionano questi progetti dal punto di vista dello sviluppo ecc..., ma non possono portarlo su steam greenlight ?
Personalmente l'ho già detto, non la vedo così negativa.
Se fossi uno sviluppatore comincerei proprio con Kickstarter: gratis, buona visibilità e se mi dice culo ho soldi fin da subito

Al contrario Greenlight richiede 100 $ ed in caso di essere scelti non ho niente in mano (se non ovviamente il gioco in vendita su Steam, il che deve provare di vendere bene).

Mettiamoci il cuore in pace, la campagna kickstarer di questo gioco è fallita. Ma ha guadagnato visibilità (nessuno conosceva il gioco prima della campagna), ha guadagnato accessi al sito, ha guadagnato followers di twitter/rss/mailinglist o qualsiasi cosa usino.

Un paio di mesi di pausa in cui continuano lo sviluppo e si concentrano sugli aspetti carenti richiesti dai backers e ti ripresenti con un nome e con già un pubblico di seguaci.

Una volta superato lo scoglio di kickstarter si possono investire tranquillamente i 100 $ in greenlight.
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Old 23-11-2012, 10:42   #42
Jon Irenicus
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C'è già la pagina di concept su greenlight cmq...
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=106079894
Tanto vale che aspettino fino ad Aprile a rifare la campagna se le voci che ho sentito son vere...
Chissà quanto hanno raccolto con paypal...
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Old 23-11-2012, 23:41   #43
Jon Irenicus
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Items and Equipment
Update #11


EQUIPMENT SYSTEM

We've got some pretty cool features planned for our inventory system. We're going to be using a "slotless" inventory system. In practice this means there's over a hundred slots and you don't see them. This allows you to equip many combinations of things, rather than being limited to articles of clothing or armour that cover a fixed part of your character's body.

To make clothes we use a dedicated cloth simulator and other tools we've developed. This allows us to make realistic clothes very quickly and easily. It also allows clothes to change depending on what else you're wearing. For example, long trousers will tuck into boots realistically.

This is just a placeholder but our inventory view will be somewhat similar:





ITEM PROPERTIES

Items will have properties that make sense. You won't be just wearing as many items as possible because they confer stat bonuses. You will wear specific items because they do something useful or because you like the way they look.

Most items you find will be fairly mundane. However a good, well balanced weapon can be a significant upgrade over a crude weapon; an armour made of well tempered plates that interlock cleverly and is well padded can provide a huge advantage in terms of protection, manoeuvrability and even things like insulation. Such items can also carry a high monetary value.

There will however also be a great many items with much more special qualities. These won't be randomly generated items that make no apparent sense, they will have plausible though sometimes quirky qualities, you will get a sense that someone designed them with a purpose. These items will be well hidden and well guarded, they won't just spawn at random. If you defeat an opponent you will be able to take whatever they have equipped and they will have been using this equipment to combat you.



ITEM CUSTOMISATION

You will be able to customise many items in terms of appearance and some even in function. While we have no player crafting planned for an initial release of the game we do hope to include the ability for professional NPC craftsmen to adorn or create items to your specification. You may for example get a Tailor to make a garment with your choice of design, fabrics and colours. What you wear can significantly affect how people perceive you and also provide useful disguises. Dyeing or otherwise colouring items is something you may be able to do yourself. Some rare items will be predisposed to draw power from additional items that may be slotted in or combined with them.


SET ITEMS

There will be items that benefit from being used in unison. Again these will typically not just provide a statistical bonus, they may produce new effects or perhaps not function correctly until worn or used together. Even mundane items may provide an advantage when matched, for example, pieces of armour made from the same smith are likely to meet better providing better coverage and manoeuvrability.



WEAPONS



The game will feature a wide variety of mediaeval weapons including daggers, swords, clubs, maces, axes, spears, halberds, flails, hammers, staves, bows, crossbows and many others including some more exotic examples. Each weapon type and even individual weapons will affect gameplay in a noticeable way, our completely physics driven combat actually gives you a feel for each weapon and how to use it in combat. Different weapons will also feature specific attacks and manoeuvres. We also plan for weapons to realistically lodge and stick into things they hit!

There are only two close quarters weapon skills, Light Weapons and Heavy Weapons. The idea here is that if you are, for example, skilled with a sword some of that skill will also transfer to a mace. Skill milestones however will allow you to specialise in specific weapon types and learn manoeuvres that lend themselves well to particular weapons.


ARMOUR

There will be a vast array of garments and armour following the theme of the European middle ages. Though the game is not historical we are taking many real designs of the era. We will also include more elaborate and fanciful designs than were common in the era but always maintaining the emphasis on realism.

All damage is locational and based on accurate collisions. Armour doesn't just give you a defence value, it will cover parts of your body and protect them in various ways. Armour is cumbersome and the Armour skill will help you manoeuvre better in heavier armours as well take better advantage of the protection it may offer. Different armour and attire may also produce more or less noise introducing stealth concerns.




TRADING AND MONETARY VALUE

Economics will be fairly realistic. Valuable items will be relatively rare and hard to come by. You can pick up anything but it's unlikely anyone will ever want to buy a whole bunch of junk items from you. Collecting money is not necessarily a significant objective for the player. Items will have plausible monetary values, even a valuable item is unlikely to be worth more than a few gold coins. Common transactions would take place using silver or copper coins.



CONSUMABLES

We still don't have anything like a list of consumable items that will be featured in the game but we don't want these to be a fundamental gameplay component. There will certainly be no healing potions or spell scrolls, this is fundamentally a low fantasy, realistic world. Some draughts may slightly quicken your natural recovery from injuries and some items may produce effects which deplete them.



Hopefully this gives you a decent idea of what to expect from items in Sui Generis. You'll have plenty of opportunity to hunt down powerful and curious artefacts, have fun with the realistic combat using a variety of mediaeval weapons and armour and, most importantly, play dress up doll!
Notizie interessanti e bene il ribadire il low fantasy. Mi paicerebbe vedere in azione l'inventario, se si tengono centinaia di oggetti bisogna che sia molto funzionale.
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Old 24-11-2012, 00:00   #44
hexaae
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Veramente notevole!

Bisogna riconoscergli che sono davvero all'avanguardia come idee per un RPG! Hanno GRANDI potenzialità per dare una bella scossa al mercato, se solo fossero più conosciuti (mai visto recensioni o altro sui maggiori siti di vg!)....
Un RPG con quelle meccaniche di combattimento e quella fisica sarebbe un sogno!
Il discorso del low-fantasy non mi convince del tutto: già ci sono mostri enormi, skeletons etc. poco "realistici", quindi pozioni o pergamene non sarebbero un'eresia. L'importante è che la magia almeno c'è (Powers li chiamano).
Per l'inventario non ho ben capito: slotless nel senso della borsa alla Ultima 7/8? Spero si possano usare più borse una dentro l'altra per mantenere ordine.... e non ho capito come vogliono far indossare gli oggetti. Mica sarà permesso infilare 2 paia di guanti! Forse intendono ad es. due guanti diversi (!). E fino a 10 anelli magici, spero!
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Old 24-11-2012, 12:01   #45
Donbabbeo
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Notizie interessanti e bene il ribadire il low fantasy. Mi paicerebbe vedere in azione l'inventario, se si tengono centinaia di oggetti bisogna che sia molto funzionale.
Molto molto molto interessante. Apprezzo molto anche il fatto che stiano continuando a sviluppare e non si siano arresi per aver fallito il Kickstarter.
Quando lo riproporranno scommetto che otterranno la somma necessaria molto facilmente.

Comunque mi piace tutto quello che ho letto, ora vado a guardarmi il sito
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Old 26-11-2012, 07:20   #46
Jon Irenicus
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Update #12: True Story Bro

Aggiornamento riguardo la parte narrativa. Anche se ultimamente non sono per le letture lunghe ingame fa piacere vedere aggiornamenti del genere. L'ho letta al volo e per quanto ho visto e me ne intenda non mi pare male come stile di scrittura...

Se mettevano il gol a 100k ce la facevano... Inoltre si può notare dal kicktrack che è partito piano andando in crescendo, il contrario di quello che accade...
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Old 26-11-2012, 08:35   #47
Donbabbeo
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Update #12: True Story Bro

Aggiornamento riguardo la parte narrativa. Anche se ultimamente non sono per le letture lunghe ingame fa piacere vedere aggiornamenti del genere. L'ho letta al volo e per quanto ho visto e me ne intenda non mi pare male come stile di scrittura...

Se mettevano il gol a 100k ce la facevano... Inoltre si può notare dal kicktrack che è partito piano andando in crescendo, il contrario di quello che accade...
Come previsto hanno pagato lo scotto di essere completamente sconosciuti. Ora che comincia a diffondersi il nome è troppo tardi per raggiungere l'obiettivo. Concordo con ciò che proponevi sul loro forum comunque, è il caso che decidano di riproporre il progetto tra qualche mese, magari dopo aver messo le basi per la storia, che è uno degli aspetti che hanno maggiormente criticato riguardo la campagna di kickstarter.

Tecnicamente comunque lo trovo favoloso, le premesse per un must buy ci sono tutte. L'importante è che ora non perdano la speranza e la voglia di continuare.
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Old 26-11-2012, 08:51   #48
Jon Irenicus
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Beh, io li vedo lanciati, sul fatto che continuino al momento sono fiducioso!
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Old 26-11-2012, 09:28   #49
Alfa89
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Beh, io li vedo lanciati, sul fatto che continuino al momento sono fiducioso!
Ho visto che oltre a kickstarter sul loro sito si poteva usare paypal. Secondo me almeno 100mila sterline li hanno raggiunti.
Come avete già detto, non avevano visibilità, ora che sono più conosciuti riusciranno a sfondare

Appena ho un pò di tempo vado a leggere i link che hai postato
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Coming Soon ...
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Old 26-11-2012, 09:37   #50
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Eh il problema è che paypal non partecipa alla conta del kickstart... Qualcuno gli aveva detto di versare i soldi di paypal come offerta kickstarter, avevano preso in considerazione la cosa ma non sapevano se era fattibilie o sconveniente... Mi pare non siano giunti ad una conclusione.
Nè credo sia pubblicato quanto hanno ricavato con paypal, ma magari non ho cercato bene...
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Old 26-11-2012, 10:18   #51
Donbabbeo
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Eh il problema è che paypal non partecipa alla conta del kickstart... Qualcuno gli aveva detto di versare i soldi di paypal come offerta kickstarter, avevano preso in considerazione la cosa ma non sapevano se era fattibilie o sconveniente... Mi pare non siano giunti ad una conclusione.
Nè credo sia pubblicato quanto hanno ricavato con paypal, ma magari non ho cercato bene...
Non è possibile, sul regolamento c'è scritto chiaramente che non si può autofinanziare il proprio progetto.

Comunque niente di preoccupante alla fine, se ho capito bene ultimamente si è aggiunto al gruppo uno sceneggiatore/scrittore (e la qualità si vede), ora con i soldi di PayPal potrebbero cominciare a lavorare sulle animazioni e riproporre nuovamente il progetto con un abbozzo di storia.

Al prossimo giro gli tiro un pò di soldi, mi sarebbe bastato il motore del gioco ed il tema low fantasy, ma visto che parlano di storia matura, senza buoni o cattivi e con dubbi morali (vabbè che era stata sbandierata anche per Dragon Age 'sta cosa, maledetti peracottari ) potrebbe diventare il Gioco con la G maiuscola per me.

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Appena ho un pò di tempo vado a leggere i link che hai postato
Guardati i video, io sono rimasto fleshato dal motore di gioco. Pensa che è stato fatto tutto in house, niente unity o roba del genere, tutto scritto da loro.
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Old 26-11-2012, 10:41   #52
Jon Irenicus
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Non è possibile, sul regolamento c'è scritto chiaramente che non si può autofinanziare il proprio progetto.

Comunque niente di preoccupante alla fine, se ho capito bene ultimamente si è aggiunto al gruppo uno sceneggiatore/scrittore (e la qualità si vede), ora con i soldi di PayPal potrebbero cominciare a lavorare sulle animazioni e riproporre nuovamente il progetto con un abbozzo di storia.

Al prossimo giro gli tiro un pò di soldi, mi sarebbe bastato il motore del gioco ed il tema low fantasy, ma visto che parlano di storia matura, senza buoni o cattivi e con dubbi morali (vabbè che era stata sbandierata anche per Dragon Age 'sta cosa, maledetti peracottari ) potrebbe diventare il Gioco con la G maiuscola per me.
Ah ecco...
Cmq si, per lo scrittore c'è l'update 7, non è proprio uno scrittore, ma sembra sappia scrivere...
Il low fantasy con aree grigie va abbastanza ultimamente, non spiace nemmeno a me!
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Old 26-11-2012, 14:24   #53
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Il low fantasy con aree grigie va abbastanza ultimamente, non spiace nemmeno a me!
Il problema è che 'sta storia delle aree grigie ce la menano da una vita, ma finora non ha mai funzionato.
Alla fin fine ti ritrovi comunque con le solite quest bianche/nere e per di più si capisce immediatamente qual'è l'approccio buono/cattivo.
Oh, mai che ci sia una quest in cui devi scegliere il male peggiore oppure essere costretti a sacrificare qualcosa (se aiuti X muore Y, se non aiuti X muore Z o robe di sto tipo).

Come dicevo promettevano 'ste cose per Dragon Age, ma alla fine è stato un classico mediocre rpg con quest bianche/nere.
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Old 26-11-2012, 15:08   #54
Jon Irenicus
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Il problema è che 'sta storia delle aree grigie ce la menano da una vita, ma finora non ha mai funzionato.
Alla fin fine ti ritrovi comunque con le solite quest bianche/nere e per di più si capisce immediatamente qual'è l'approccio buono/cattivo.
Oh, mai che ci sia una quest in cui devi scegliere il male peggiore oppure essere costretti a sacrificare qualcosa (se aiuti X muore Y, se non aiuti X muore Z o robe di sto tipo).

Come dicevo promettevano 'ste cose per Dragon Age, ma alla fine è stato un classico mediocre rpg con quest bianche/nere.
Beh, si mi riferivo anche in ambito narrativo e per lo più al setting.
In ogni caso se riescono a fare anche sta cosa in modo decente tanto meglio, la sparo, magari un sistema di reputazione complesso aiuterebbe, considerando che è open world poi...
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Old 26-11-2012, 15:14   #55
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Come avete già detto, non avevano visibilità, ora che sono più conosciuti riusciranno a sfondare
Oddio ragazzi... io se non leggevo la firma di Jon non ne sapevo nulla.
Secondo me devono farsi pubblicità su riviste online di vg, altrimenti restano nel buio...
Dai, quella vaccatina time-waster di Minecraft macina migliaia e migliaia di utenti, questo si meriterebbe molto di più.

È inoltre importante che sia modulare questo gioco: possibile ampliarlo con future espansioni e mod e non un gioco che si esaurisca in sé stesso, per quanto fatto bene.
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Old 26-11-2012, 15:44   #56
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È inoltre importante che sia modulare questo gioco: possibile ampliarlo con future espansioni e mod e non un gioco che si esaurisca in sé stesso, per quanto fatto bene.
Faccio un commento molto nabbo in merito: a giudicare dal video hanno creato un bel tool per aggiungere elementi al paesaggio...
Per il resto, come da faq:
Quote:
Will an editor / modding tool be included with the game?
We will do whatever we can to make this possible but we're not yet comfortable with promising a complete modding solution. Some of the more advanced features currently require significant technical knowledge and providing a broad user friendly experience could prove challenging. Please consider that our resources are limited.
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Old 26-11-2012, 15:55   #57
Donbabbeo
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Oddio ragazzi... io se non leggevo la firma di Jon non ne sapevo nulla.
È questo il problema, prima di 'sto kickstarter nessuno ne sapeva nulla né ne avrebbe mai saputo per parecchio tempo.
Invece dopo la campagna già solo considerando questo forum, ci sono state 1365 visite al thread, anche fossero 30 o 40 utenti reali, si tratta di 30 o 40 utenti in più che lo conoscono.

Poi certo, per aumentare esponenzialmente il numero di conoscenti devono farlo provare da gente tipo TotalBiscuit, quello è poco ma sicuro.
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Old 27-11-2012, 13:33   #58
Jon Irenicus
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Beh, da stamattina hanno raccolto 10k£.
Se ci scappassero altri 6k oggi e altri 17k+18k i 2 giorni successivi...
Mancano 60 ore...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-11-2012 alle 13:40.
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Old 27-11-2012, 15:41   #59
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Beh, da stamattina hanno raccolto 10k£.
Se ci scappassero altri 6k oggi e altri 17k+18k i 2 giorni successivi...
Mancano 60 ore...
Dài dài che ce la facciamo....
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Old 27-11-2012, 15:43   #60
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110.000 £ in questo momento...
Il traguardo sembra tutt'altro che impossibile.


Vabbè, domani mi tocca pledgiare e c'ho pure Maia ora
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