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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-06-2012, 21:47   #41
AnonimoVeneziano
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Sto gioco pare fantastico ... quando avrò tempo lo prenderò sicuramente.
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Old 12-06-2012, 22:06   #42
Windtears
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windtears, ti ho addato su steam
Grazie.. vediamo come funziona la co-op, magari ci si organizza per una partitina.
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Old 13-06-2012, 06:53   #43
mirkonorroz
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Ovviamente appena l'ho visto ho pensato a LORO
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Old 13-06-2012, 13:17   #44
pr1z3
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Provato giusto il tutorial causa poco tempo, mi piace molto l'ambientazione. La grafica al momento mi pare carina.
Ah ovviamente il gioco è in inglese, speriamo in qualche traduzione (anche se non ci conto molto)
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Da evitare: napwolf o ladylayer o modchip_mc; Cry999. Concluso positivamente con: Minax79; raffaelev; jrambo92; diesel701; SintaxError; arkark; davidecult; italianstallion18; palmito04, braga; mikethefuker; CrzHrs; .:Moro21:.; franco112
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Old 13-06-2012, 21:34   #45
Windtears
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Ho appena finito una partita di più di un'ora e ho notato molti miglioramenti rispetto alla beta:

1)hanno sistemato il problema con l'installazione di una libreria ms
2)il gioco è molto più fluido e non ho mai superato i 65 gradi con la vga
3)non ho subito crash (ma ho giocato relativamente poco)
4)hanno sistemato le diciture in fondo al loot (quindi adesso si leggono bene i bonus vedi %leech o %crit)
5)nella mappa gli accessi ai piani superiori/inferiori sono segnalati con colori diversi

Rimane il fatto che il font è terribilmente piccolo, soprattutto durante il crafting, devo capire se si può sistemare nelle opzioni...

Il gioco si conferma additivo, ho anche notato che durante il tutorial puoi scegliere il livello di difficoltà: in pratica a normal i personaggi possono essere "storditi" 4 volte poi si beccano una "menomazione" (infortunio suona troppo debole) alla terza menomazione sono persi per sempre.
Penso sia anche l'unico modo per sbarazzarsi dei memrbi squadra. :P
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Old 13-06-2012, 22:34   #46
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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Io so facendo un po' di side quests.
Mi stavo annoiando dei soliti cinghiali e bestie varie, ma ho trovato dei nemici con fucile, con un healer, ho cambiato tattica e mi ha dato soddisfazione.
Ho giocato poco, ma mi pare molto carino. Sono ancora alla prima città, per cui non mi pronuncio, ma vale l'acquisto, secondo me.


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!
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Old 14-06-2012, 07:44   #47
pr1z3
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Ieri quando ho avviato steam ha scaricato 120mb di aggiornamento krater ma non vi erano notizie di cosa avessero cambiato
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Old 14-06-2012, 08:40   #48
Windtears
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Ieri quando ho avviato steam ha scaricato 120mb di aggiornamento krater ma non vi erano notizie di cosa avessero cambiato
Se guardi quando esegui il gioco, sulla finestra precedente al "i got it" c'è un bel update1 con le spiegazioni di quello che è stato fixato (hanno messo il contenuto dr cerebro, fixato il casino della libreria ms, ecc.)
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Old 15-06-2012, 15:33   #49
Windtears
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A quanto pare è in arrivo una mega patch: Steam mi sta scaricando 860mb... vi farò sapere.
Sul forum di fatshark non trovo manco un thread dedicato... Ma su Steam si.

E visto che sono gentile ve lo traduco anche va...

Patch 1.0.2
- Sound options added - aggiunto il menù opzioni audio
- Keybinding fixed - sistemata l'associazione tasti
- Bug for the blackscreen that appeared when switching resolutions fixed - risolto il bug dello schermo nero allo swith di risoluzione
- You can put you characters in any order - l'ordine dei personaggi è impostabile a piacimento
- Fog of war we no longer reappear when switching team members - la "fog of war" (mi rifiuto di tradurlo) non riappare quando si cambiano i componenti della squadra
- Added more quest rewards - aggiunte maggiori ricompense per le quest
- Divided valuables and crafting into two separate inventory tabs - inventari divisi tra oggetti utili per il craft e oggetti di valore
- More epic weapons added - aggiunte altre armi epiche (sbav)

Known issues:
- Fog of war will reappear when alt tabbing in and out of game or changing resolution
La fog of war riappare quando si preme alt-tab per entrare-uscire dal gioco o al cambio di risoluzione


E con questo vi saluto, spero di farmi una bella partitina... il vostro corrispondente dal Krater. :P
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Ultima modifica di Windtears : 15-06-2012 alle 15:50.
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Old 15-06-2012, 16:11   #50
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Letto pure io e già scaricato aggiornamento...io per ora mi diverticchio ma causa mia pigrizia sono spaesato dalla mole di roba da fare e imparare!
A difficoltà normal i nemici iniziali sono facilini...ma il team attacca in automatico vero? Non c'è un minimo di tattica ad esempio attacca quello lontano col fucile mentre io cazzio un pochino quello grosso da vicino?
Gradevole comunque la grafica e ambientazione
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Old 15-06-2012, 16:26   #51
Windtears
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Letto pure io e già scaricato aggiornamento...io per ora mi diverticchio ma causa mia pigrizia sono spaesato dalla mole di roba da fare e imparare!
A difficoltà normal i nemici iniziali sono facilini...ma il team attacca in automatico vero? Non c'è un minimo di tattica ad esempio attacca quello lontano col fucile mentre io cazzio un pochino quello grosso da vicino?
Gradevole comunque la grafica e ambientazione
il team attacca in automatico, ma puoi sempre decidere tu le tattiche per componente della squadra, mi spiego meglio con un esempio: prendi il Bruiser e lo piazzi davanti al nemico mentre il medikus e-o il regulator li metti su defend dietro, lontano dai mob... se hai notato in basso ci sono i comandi attacca-difendi-stop.
Comunque ben presto i nemici diventano più vari e tosti...
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Old 15-06-2012, 16:47   #52
Jon Irenicus
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Porca miseria! Ma i Fatshark sono quelli di War Of The Roses!
Cmq sto titolo sembra dannatamente interessante, adesso non posso mettermici, ma prima o poi prendo di sicuro!
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Old 15-06-2012, 19:10   #53
Windtears
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Porca miseria! Ma i Fatshark sono quelli di War Of The Roses!
Cmq sto titolo sembra dannatamente interessante, adesso non posso mettermici, ma prima o poi prendo di sicuro!
Oh, yeah! Anche perché così ti potrai godere un gioco un po' più stabile visto che... poco fa patch 1.03 in download. Altri 650 mb

Patch Notes: 1.03 Revision 18717 Build 9586

- Added more epic weapons - aggiunte altre armi epiche (ancora?)

- Bamse will not disappear after a wipe (Bamse non sparirà dopo un wipe, non chiedetemi chi o cos'è, ho appena due ore di gioco)

- Fixes for uncommon keyboard characters - risolti problemi con caratteri di tastiere "esotiche"

Tutto si può dire fuorché non ci stiano lavorando sodo per sistemarlo, sul forum leggevo che è un mese che lavorano non-stop e non so ancora quanti contenuti hanno intenzione di aggiungere.

Forse sarebbe stato meglio uscire un mese dopo, ma mi rendo conto che non volevano (potevano) finire troppo a ridosso di Torchlight2 e l'estate.

Spero di riuscire a giocarci un po' stasera... devo ancora arrivare al capitolo 2.

Ah per chi non se ne fosse accorto, all'interno della cartella Steam c'è sia il manuale di gioco che la colonna sonora...
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Ultima modifica di Windtears : 15-06-2012 alle 19:14.
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Old 16-06-2012, 09:47   #54
Jon Irenicus
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Segnalo solo perchè è l'unica rece presente su gamerankings:
http://www.quartertothree.com/fp/201...ion-rpg-genre/
Che porta il gioco alla fantastica media di 20%.

Ora non sarà un capolavoro, ma da quanto s'è detto dentro qua (che reputo di sicuro più autorevole) non pare così male, mi sa che c'è andato giù un po' pesante...
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Old 16-06-2012, 10:12   #55
Windtears
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Segnalo solo perchè è l'unica rece presente su gamerankings:
http://www.quartertothree.com/fp/201...ion-rpg-genre/
Che porta il gioco alla fantastica media di 20%.

Ora non sarà un capolavoro, ma da quanto s'è detto dentro qua (che reputo di sicuro più autorevole) non pare così male, mi sa che c'è andato giù un po' pesante...
Ho letto la recensione e, se devo essere sincero, mi sembra che il tipo sia attendibile come un adolescente in crisi ormanale ad una fiera del sesso.

Che il gioco non sia completo lo sanno tutti (vedi il supporto al multi che arriverà a luglio ma era stato detto fin dall'inizio), che sia da patchare è normale visti i tempi e l'andazzo generale non gliene farei una colpa (non hanno dietro EA nè i suoi budget e anche certi big non è che diano sto supporto.)

Ma il ridicolo si sfiora quando critica la mappa, ok non funzionano le opzioni ma le fixeranno ma che c'entrano gli rpg alla giapponese? E perchè dovrebbe essere un difetto? Che desidera un open world alla Fallout?

Senza considerare il lamento per il reclutamento dei pg successivi con rank maggiore... nonché l'uso di 3 personaggi in squadra. Ok ma ha mai giocato a Syndicate sto tizio? :P
Magari voleva pure usare il pad....

Il loot sarebbe scarso e inutile come il crafting? Ma dove?
Ho sperimentato che il craft delle armi aggiunge stat casuali all'oggetto finale, rendendolo diverso dal corrispondente lootato, di che stiamo parlando?

Forse ha giocato la beta, che in effetti non rende giustizia... ma la critica mi sembra eccessiva e insensata in molti punti, mi sa che è meglio che sto qua torni a giocare ad altro.

Sia chiaro io non ho alcun interesse a lodare sto gioco, ma di certo merita d'essere provato a fondo prima di stroncarlo a sto modo.

Non ho mai accennato alla trama perché ancora non sono andato oltre il capitolo 2.
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Old 16-06-2012, 10:16   #56
Jon Irenicus
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Eh, infatti me pareva un pelo esagerato!
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Old 16-06-2012, 11:01   #57
pr1z3
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Unica cosa su cui potre essere d'accordo è che non si può rompere nulla nell'ambiente tipo barili o altro con magari conseguente oggetto inside.
Per ora ci sono quelle poche casse fisse oppure i mostri che rilasciano "oggetti"...Grossa palla la trovo la mappa, che rimane ancorata ai personaggi quando si vuole spostare per vedere almeno dove è l'uscita o una zona non visitata (ovviamente con il tasto M si può vedere in zoom).
Per me piccolezze che sistemeranno sicuramente, per ora sono al capitolo 2 quindi aspettiamo a giudicare definitivamente il gioco.
In ogni caso positivo per ora ma troppe cose da imparare per la mia pigrizia accidenti
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Old 16-06-2012, 11:13   #58
Windtears
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Grossa palla la trovo la mappa, che rimane ancorata ai personaggi quando si vuole spostare per vedere almeno dove è l'uscita o una zona non visitata (ovviamente con il tasto M si può vedere in zoom).
Per me piccolezze che sistemeranno sicuramente, per ora sono al capitolo 2 quindi aspettiamo a giudicare definitivamente il gioco.
Considera che con il fog of war tutto quello che non hai esplorato è solo "nero": ma puoi muoverti con il mouse per tutta la mappa quanto ti pare, senza che i personaggi si muovano poi con il tasto spazio centri su di loro.

Per le casse, be' considerando tutto il loot da mob e i gli oggetti con la lente d'ingrandimento, se devo sfondare 100 casse per trovare un oggetto utile ne faccio volentieri a meno.

Per sensazione di distruzione ambientale aspetterei Grim Dawn che promette faville, anche se dal 2013.
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Old 16-06-2012, 11:22   #59
Mgz
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se il gioco è uscito potreste trasformare questo topic in "thread ufficiale", così magari ha più risalto

c'è possibilità che con l'aggiunta del muliplayer ci sarà pure uno sconticino o è troppo presto?
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Old 16-06-2012, 11:42   #60
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Considera che con il fog of war tutto quello che non hai esplorato è solo "nero": ma puoi muoverti con il mouse per tutta la mappa quanto ti pare, senza che i personaggi si muovano poi con il tasto spazio centri su di loro.

Per le casse, be' considerando tutto il loot da mob e i gli oggetti con la lente d'ingrandimento, se devo sfondare 100 casse per trovare un oggetto utile ne faccio volentieri a meno.

Per sensazione di distruzione ambientale aspetterei Grim Dawn che promette faville, anche se dal 2013.
Dicevo invece quando ho la mappa già esplorata (vedi primo dungeon), se voglio vedere dove è l'uscita scorro con il mouse ma la camera non va avanti oltre i personaggi come se rimanesse ancorata all'ultima estremità (non so se hai capito perché non mi sono spiegato bene bene)
EDIT: ho fatto caso che mi è successo nel dugeon ma tipo in città no...
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Ultima modifica di pr1z3 : 16-06-2012 alle 12:27.
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