Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > Articoli

Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 03-12-2009, 16:58   #41
Severnaya
Senior Member
 
L'Avatar di Severnaya
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
è bello chi dice che XP è in pensione... in pensione per chi?


e perché?


se rispondete perché è vecchio potete pure risparmiar eil vostro tempo per fare altro invece che rispondere
Severnaya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:00   #42
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Secondo me qui entrano in gioco i drivers delle VGA ottimizzati. Adesso come adesso ci sono solo poche schede Ati che supportano le DX11 e a questo va aggiunto che, ATi in materia drivers non è una cima, manca ancora Nvidia e siamo ancora all'inizio. E' normale avere prestazioni penose. Appensa si diffonderanno di più le VGA e i drivers verrano messi a punto, sicramente ci sarà un incremento.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:01   #43
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Quote:
Originariamente inviato da Severnaya Guarda i messaggi
è bello chi dice che XP è in pensione... in pensione per chi?


e perché?


se rispondete perché è vecchio potete pure risparmiar eil vostro tempo per fare altro invece che rispondere
E' in pensione per il mercato videoludico. Potevi pure arrivarci senza fare ironia. Parlare della parte aziendale in questo thred non ha senso.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:04   #44
BrightSoul
Senior Member
 
L'Avatar di BrightSoul
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 515
Vorrei capire quant'è la differenza di framerate nel renderizzare un poligono la cui geometria è stata ottenuta mediante tessellation (dx11) contro vertici fissi/statici (dx9) non so come chiamarli.

Non ha senso confrontare due tecniche diverse se la resa finale non è la stessa, o se il framerate non è lo stesso.
BrightSoul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:13   #45
Severnaya
Senior Member
 
L'Avatar di Severnaya
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
per il mercato videoludico, ah perché secondo te nn è una mossa commerciale cambiare sistema operativo facendo leva dille directx invece che implementarle su xp
Severnaya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:15   #46
gnicK79
Senior Member
 
L'Avatar di gnicK79
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
Quote:
Originariamente inviato da StIwY Guarda i messaggi
Le differenze ci sono....sono poche ma ci sono.

Forse quando faranno un gioco COMPLETAMENTE nativo in DX11 ( perchè Dirt NON e' nativo, e neanche Call of Pripyat ) allora forse ci sarà una notevole differenza, ma finchè vedremo sti giochi ibridi Dx9/Dx10/Dx11 non andremo da nessuna parte mi sa...
Data la natura delle DirectX parlare di gioco sviluppato nativamente con un set piuttosto che con un altro è abbastanza fuori luogo, e a maggior ragione quando tiriamo in ballo le DX11 le quali sono non altro che un superset delle DX 10.1. Cioè non è che gli uni sono patate e gli altri sono pomodori!

Le directX negli aggiornamenti si susseguono preservando quanto di buono è stato fatto in passato e aggiungendo altre feature nuove e migliori; mica si ricomincia ogni volta tutto d'accapo.

Diciamo che Dirt 2 non evidenzia assolutamente il potenziale delle DX11 almeno per quello che riguarda la normale sessione di gioco. Nei replay invece è probabile che ogni pixel dello schermo sia sottoposto all'azione del tassellatore con un determinato indice di applicazione; poi se il livello non risulta accentuato come questo dell'Unigine è un altro paio di maniche... quel livello di applicazione ELEVATO incide negativamente sulle prestazioni come hai potuto vedere dai test; mica è una sciocchezza!!!

Stessa cosa con le DX10. I giochi DX10 li hai visti e se sei rimasto deluso... il fatto dipende che le DX10 massicciamente non apportavano differenze di rendering generale rispetto alle DX9; per cui il concetto di nativo va rivisto quando si parla di DirectX.

I giochi in DX10, pochi o no, li abbiamo visti. E se facevano schifo è perché non offrivano per la natura stessa delle librerie quelle migliorie che ci aspettavamo e non perchè NATIVAMENTE non sono state utilizzate.
Non ha senso! Sviluppare solo in DX10 comportava stessi risultati ma con lo svantaggio di tagliare fuori gli utenti DX9.

Quote:
Originariamente inviato da Poty... Guarda i messaggi
ma mi spiegate le immagini del drago??? cioè non ha senzo che senza tassellation gli scalini sono una texture piatta...come se è stato fatto a posta per far credere che degli insulsi scalini non si possono rappresentare senza tassellation....e poi che fa quei dettagli mongoli sul drago senza tassellation non si possono realizzare??? mi sembra un confronto mirato a far abboccare tanti pesciotti....

piuttosto...speriamo che questa volta le usino veramente ste dx11...non come le 10...forse le 11 le useranno perchè i programmatori già pensano alla prossima generazione di console che penso saranno in DX11....quindi c'è voglia di usarle...ma sa che verranno sfruttate solo le DX dispari! 11 si 12 no 13 si ecc ecc!
Beh diciamo che si lavora di meno!!! Se il tassellatore mi enfatizza in automatico le texture in quella maniera lì, evito di creare a manina modelli poligonali completi.
__________________
HOT Downloads
  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.

Ultima modifica di gnicK79 : 03-12-2009 alle 17:17.
gnicK79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:20   #47
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Quote:
Originariamente inviato da Severnaya Guarda i messaggi
per il mercato videoludico, ah perché secondo te nn è una mossa commerciale cambiare sistema operativo facendo leva dille directx invece che implementarle su xp
Può essere o no una manovra commerciale. Per me fanno bene. E' ora di finirla con questa retrocompatibilità infinita. Il mercato videoludico è importante tanto quanto quello aziendale. Se nel secondo ambito vogliono continuare a usare Xp per svariati motivi, più o meno validi, non vedo perchè fare lo stesso in ambito ludico. Le DX11 andranno anche su Vista quindi chi lo ha comprato non perde niente. Chi ha XP si arrangia. O passa a Vista, che adesso costa 2 soldi, oppuere 7, o rimarra al palo mentre gli altri saltano sul nuovo treno. Non è giusto ripeto dover implementare nuove tech su un S.O. vecchio. Mettitelo bene in testa.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:26   #48
Vertex
Senior Member
 
L'Avatar di Vertex
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Blades of Fire
Messaggi: 4097
Quote:
Originariamente inviato da Crimson Skies Guarda i messaggi
Può essere o no una manovra commerciale. Per me fanno bene. E' ora di finirla con questa retrocompatibilità infinita. Il mercato videoludico è importante tanto quanto quello aziendale. Se nel secondo ambito vogliono continuare a usare Xp per svariati motivi, più o meno validi, non vedo perchè fare lo stesso in ambito ludico. Le DX11 andranno anche su Vista quindi chi lo ha comprato non perde niente. Chi ha XP si arrangia. O passa a Vista, che adesso costa 2 soldi, oppuere 7, o rimarra al palo mentre gli altri saltano sul nuovo treno. Non è giusto ripeto dover implementare nuove tech su un S.O. vecchio. Mettitelo bene in testa.
Sbagliato. Non è conveniente piuttosto
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT LG IPS237L-BN Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
Vertex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:30   #49
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Quote:
Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Sbagliato. Non è conveniente piuttosto
Si non è conveniente. Non conviene sia sul lato strettamente commerciale che sul lato proprio della programmazione e dell'uso del hw a disposizione.
Ricordo solo che mentre Vista e 7 vanno bene in x64 e su CPU multicore, la versione xp64 è stata un flop, non vale un granche e xp di suo non sfrutta le CPU multicore.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:34   #50
gnicK79
Senior Member
 
L'Avatar di gnicK79
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
Quote:
Originariamente inviato da Diobrando_21 Guarda i messaggi
c'è una cosa che non capisco... nell'Unigine la tessellation è stata usata pesantemente (francamente non mi pare visto che secondo me pesantemente vuol dire almeno nel 50% delle superfici e non è questo il caso) con un calo del framerate quasi del 50%...indipendentemente dalla qualità dell'effetto, quando verrà usata veramente in modo pesante cosa succederà? Ci ritroveremo a giocare a giochi a 20-30 fps con schede di fascia enthusiast? se sarà così allora è tutto un fuoco di paglia...se qualcuno sa darmi una spiegazione approfondita gliene sarei grato...
Eh no! Devi anche tenere conto del livello di concentrazione applicato alle superfici/texture interessate dal tassellatore. Non spreco poligoni per delle cose che non serve tassellizzare oltremodo, mi concentro tuttavia su altri modelli esasperandoli al punto da farli apparire decisamente differenti dalla controparte originaria.
__________________
HOT Downloads
  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.
gnicK79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:38   #51
egounix
Bannato
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
Quote:
Originariamente inviato da yeppala Guarda i messaggi
in altre parole, lunga vita a Vista
*

finalmente qualcuno che non si lascia ingannare

Vista rulez

ps, so in uso sui miei pc: debian, xp, vista -> ho aggio di 7, ma non lo metterò penso... mai

comunque i test sono immaturi, per cui il giudizio potrebbe essere errato... ma stando alle fonti microsoft bisognava aspettarsi il finimondo... vabè tanto ormai lo si è imparato da win2000 a non credere alle favole.

Ultima modifica di egounix : 03-12-2009 alle 17:41.
egounix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:50   #52
Darkon
Senior Member
 
L'Avatar di Darkon
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7884
Xp a 64 bit faceva pena e non c'era verso di trovare driver a 64bit se non per le software/hardware house più grandi.

XP era talmente patchato che era quasi impossibile porre ulteriormente rimedio alle falle senza andare a toccare cose fatte da altre patch precedenti.

XP aveva una gestione grafica delle finestre antidiluviana che sfruttava pochissimo le potenzialità delle GPU che non è che vista e seven abbian fatto miracoli ma almeno un pochino meglio.

Io lavoro in una società che si occupa di finanza con circa 32.000 dipendenti in italia. Attualmente stan aggiornando l'hardware a vista e non ci sono problemi. Ammesso anche che attualmente sia solo al 50% sono circa 15.000 pc nella stessa intranet funzionanti senza problemi mentre XP ultimamente andava e non andava.

Quindi la questione è che ci sono realtà con sistemisti e realtà con qualcuno che monta hardware, detto questo non vedo cosa c'entra parlare di XP Vs Vista Vs Seven qua.

Per quanto riguarda l'articolo mi sembra che le potenzialità evolutive ci siano ma che vincoli commerciali impongano una castrazione delle possibilità di sviluppo. Attualmente tante schede grafiche vedi serie 5000 sono praticamente inutilizzate perchè i giochi sono programmati per prestazioni al ribasso ma ci aggiungo che anche una 4870 è spesso esagerata per la maggior parte dei giochi e questo fa si che le stesse librerie siano praticamente pochissimo sfruttate dovendo comunque programamre rispettando parametri economici e quindi cercando la massima compatibilità con il minimo costo.

IMHO da quando ci sono le console il mondo videoludico ha perso in innovazione, avrà guadagnato indubbiamente in tante altre cose come anche la longevità dell'hardware ma in innovazione ha perso tantissimo e spesso ci son 2 generazioni di pc prima di vedere un vero cambiamento nei videogiochi che sia veramente palese.

per il resto concordo anche con alcuni che ci siano talvolta aspettative esagerate.
Darkon è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:51   #53
ndrmcchtt491
Senior Member
 
L'Avatar di ndrmcchtt491
 
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6078
Quote:
Originariamente inviato da Severnaya Guarda i messaggi
è bello chi dice che XP è in pensione... in pensione per chi?

e perché?

se rispondete perché è vecchio potete pure risparmiar eil vostro tempo per fare altro invece che rispondere
QUOTONE

In queste immagini di Dirt2 le differenze sono veramente minime, da microscopio, senza contare che sono a confronto dx distanziate da 2 generazioni
Ricordate le differenze da dx8 a dx9?
Be io si e si che c'erano differenze.
Ok, siamo solo agli inizi e un gioco non basta a sancire un risultato sulle dx11.
Mi sa che fino a quando non esce la nuova generazione di console risultati più marcati e profondi non ci saranno, Alè!!!
Altro che comprare nuove generazioni di vga, valutavo l' acquisto di una 5750 in sostituzione della 9600gt per 7,per ora ho cambiato idea...

Quote:
Originariamente inviato da Crimson Skies Guarda i messaggi
Può essere o no una manovra commerciale. Per me fanno bene. E' ora di finirla con questa retrocompatibilità infinita. Il mercato videoludico è importante tanto quanto quello aziendale. Se nel secondo ambito vogliono continuare a usare Xp per svariati motivi, più o meno validi, non vedo perchè fare lo stesso in ambito ludico. Le DX11 andranno anche su Vista quindi chi lo ha comprato non perde niente. Chi ha XP si arrangia. O passa a Vista, che adesso costa 2 soldi, oppuere 7, o rimarra al palo mentre gli altri saltano sul nuovo treno. Non è giusto ripeto dover implementare nuove tech su un S.O. vecchio. Mettitelo bene in testa.
Ma siiiiiiiii
Andiamo tutti a comprare per farci in°#*are!!!!!!!!!

1) -come mai allora in ambito aziendale vista non ha soppiantato xp

2) -stranamente in un famoso gioco pesante come un mattone nel suo seguito in pratica si potevano attivare la impostazioni very High anche sotto xp

3) -più che non è giusto direi che non è conveniente

4) -ricordiamoci che è il cliente ad avere il coltello dalla parte del manico

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 03-12-2009 alle 17:58.
ndrmcchtt491 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:59   #54
gnicK79
Senior Member
 
L'Avatar di gnicK79
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
Secondo me dovreste costringere quelli di Microsoft, con una pisola puntata alla tempia, a continuare a fornire supporto per XP e per un sistema operativo che ormai HA LA BELLEZZA DI 10 ANNI.

Se uno vuole rimanere con XP ne paga le conseguenze e basta; ma continuare a sventolare questo sistema operativo solo perché non si vuole procedere all'upgrade mi sembra abbastanza assurdo.

A me pare che siamo in tema con "XP FOREVER"
__________________
HOT Downloads
  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.
gnicK79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:03   #55
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Quote:
Originariamente inviato da gnicK79 Guarda i messaggi
Secondo me dovreste costringere quelli di Microsoft, con una pisola puntata alla tempia, a continuare a fornire supporto per XP e per un sistema operativo che ormai HA LA BELLEZZA DI 10 ANNI.

Se uno vuole rimanere con XP ne paga le conseguenze e basta; ma continuare a sventolare questo sistema operativo solo perché non si vuole procedere all'upgrade mi sembra abbastanza assurdo.

A me pare che siamo in tema con "XP FOREVER"
Quoto.
Stiamo parlando di giochi, DX11 e c'è chi usa il pretesto per attaccare Vista/7 sbandierando sempre sto XP e il uso in ambito anziendale. Ma che centra con la nuews chiedo e queste persone. Come dice gnick79 il problema è degli stessi che vogliono usare Xp. Basta. Il topic si chiama "Windows 7 e DX11" e non centra niente con XP e il mancato supporto allo stesso e le DX10/11 che non ci sono.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:04   #56
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Risultati decisamente poco entusiasmanti...Dx9 e dx11 sono li' le differenze si vedono con la lente di ingrandimento, la tesselation nell'unico esempio dove fa la differenza e risulta molto bella dimezza quasi le prestazioni, Win 7 che va uguale se non peggio di Vista (non che aprire 50 finestre sia una applicazione verosimile pero' non è una bella figura)....
Kharonte85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:08   #57
Crimson Skies
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Roma
Messaggi: 2453
Quote:
Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Risultati decisamente poco entusiasmanti...Dx9 e dx11 sono li' le differenze si vedono con la lente di ingrandimento, la tesselation nell'unico esempio dove fa la differenza e risulta molto bella dimezza quasi le prestazioni, Win 7 che va uguale se non peggio di Vista (non che aprire 50 finestre sia una applicazione verosimile pero' non è una bella figura)....
Caro amico secondo me oltre ad aver letto al contrario i grafici dell'ultima pagina manco lo usi 7 per dire na cavolata come quella che hai detto.
Inoltre c'è da dire che DX9 -> DX11 si vede e come. E' normale che delle figure poco giovano. Tocca vedere il risultato sul proprio PC in funzione per vedere le differenze che ci sono.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:09   #58
bertani8
Senior Member
 
L'Avatar di bertani8
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 1608
bei tempi

Quando torneranno i bei tempi in cui ti compravi un pc e dopo sei
mesi i giochi cominciavano a non girarci più? vi ricordate i pasaggi
da dx6 a dx7 e a dx8 ? se veramente fossero sfruttate al massimo
le dx10 e le dx11, il divario con le console sarebbe enorme.
(ci sarebbero giochi completamente differenti per pc e console)

Mi sa che con sta storia delle console si è intruppato tutto il sistema
di autofinanziamento/sviluppo informatico ..... staremo a vedere cosa ci
riserverà il futuro !
bertani8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:09   #59
mika480
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 421
....

Dopo il successone delle Directx10.....
siori e siore......
ahahahah
mika480 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 18:12   #60
luX0r.reload
Senior Member
 
L'Avatar di luX0r.reload
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
Volevo segnalare al recensore la possibile svista "Dirt 2, il demo".
Si dovrebbe dire la Demo... Demo sta per Demonstration! O sbaglio?
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande sal...
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo ...
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD...
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'uten...
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiett...
La tua rete Wi-Fi fa pena? Questi FRITZ!...
Amazon, un weekend di fuoco per gli scon...
Ancora 3 smartwatch Amazfit in forte sco...
Sharkoon A60 RGB: dissipatore ad aria du...
HONOR 400 Pro a prezzo bomba su Amazon: ...
Offerte da non perdere: robot aspirapolv...
Apple Watch e Galaxy Watch ai minimi sto...
Il rover NASA Perseverance ha ''raccolto...
NASA e ISRO hanno lanciato il satellite ...
Switch 2 ha venduto 5,82 milioni di cons...
Assassin's Creed Black Flag Remake: le m...
Cosa ci fa una Xiaomi SU7 Ultra alle por...
Promo AliExpress Choice Day: prezzi stra...
Nostalgico, ma moderno: il nuovo THEC64 ...
AVM avvia la distribuzione di FRITZ! OS ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1