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Old 08-03-2009, 20:57   #41
Polpi_91
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Niente crossfire, bisogna aver le schede ma il crossfire disattivato Idem per lo SLI delle nvidia (su altri progetti)
intendo ad avere 4 gpu che lavorano contemporaneamente.
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Old 08-03-2009, 21:06   #42
gabi.2437
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Yep ma devi tenere il crossfire disattivato per sfruttarle tutte insieme nel calcolo distribuito

Cmq sto provando ora il client GPU, l'ultimo, funge ma... il pc è inutilizzabile, lag di un secondo su tutto... va bene se il pc non è utilizzato... se no... è dura

Però macina davvero tanto! Ci mette un ventesimo o ancora meno rispetto alla CPU! (e qua ho un Q9550)
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Old 08-03-2009, 21:09   #43
Polpi_91
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Yep ma devi tenere il crossfire disattivato per sfruttarle tutte insieme nel calcolo distribuito

Cmq sto provando ora il client GPU, l'ultimo, funge ma... il pc è inutilizzabile, lag di un secondo su tutto... va bene se il pc non è utilizzato... se no... è dura

Però macina davvero tanto! Ci mette un ventesimo o ancora meno rispetto alla CPU! (e qua ho un Q9550)
infatti.
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Old 08-03-2009, 21:19   #44
Rock Elite
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Yep ma devi tenere il crossfire disattivato per sfruttarle tutte insieme nel calcolo distribuito

Cmq sto provando ora il client GPU, l'ultimo, funge ma... il pc è inutilizzabile, lag di un secondo su tutto... va bene se il pc non è utilizzato... se no... è dura

Però macina davvero tanto! Ci mette un ventesimo o ancora meno rispetto alla CPU! (e qua ho un Q9550)
che gpu hai? cmq si la gpu fa + calcoli della cpu
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Old 08-03-2009, 21:40   #45
gabi.2437
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che gpu hai? cmq si la gpu fa + calcoli della cpu
3870

Non l'avrei mai detto
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Old 09-03-2009, 11:16   #46
Vash_85
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che client stai provando? il 6.4.7 o il 6.6.12?
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Old 09-03-2009, 15:06   #47
gabi.2437
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E chi parla di BOINC?

Io parlo di milkyway@home

http://www.zslip.com/

Qua trovi i client ottimizzati per milkyway per CPU e GPU (solo ATI) e per linux (solo CPU al momento)
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Old 09-03-2009, 21:55   #48
Vash_85
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Lo ben so, ma chiedevo su quale client ti si rallenta tutto...e poi milkway non funge tramite boinc?
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Old 09-03-2009, 22:37   #49
gabi.2437
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Funge SOLO tramite BOINC

Cmq mi rallenta con tutti, è proprio un difetto suo ancora da risolvere... è un problema dei client, BOINC in se non c'entra
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Old 10-03-2009, 13:40   #50
scilvio
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sono riuscito a farlo andare sotto vista x32... pazzesco

punti come se piovessero 3 Wu alla volta elaborate in meno di un minuto, peccato che rallenta tutto il comparto grafico ( forse per questo dava tutti quei vpu recover ) non vedo l'ora che qualcuno crei una versione GPU per rosetta



solo un problemino dalla linea di comando anche se imposto il numero di Wu a 8 ( n8 ) comunque non ne elabora più di 3 alla volta, se avete qualche consiglio, sto usando la version 0.19d low cpu.
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Old 10-03-2009, 13:43   #51
gabi.2437
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Yep, concordo sul motivo del VPU Recover... i driver andavano in ritardo e appena veniva sorpassato il ritardo massimo -->riavvio dei driver

Hai provato ad aprire il CCC durante l'elaborazione?
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Old 10-03-2009, 14:02   #52
scilvio
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Appena aperto il ccc e nessun problema i catalyst sono i 9.2 è bastato solo rinominale le dll questo vale per tutte le app che sfruttano il cal.
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Old 10-03-2009, 14:12   #53
Polpi_91
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sono riuscito a farlo andare sotto vista x32... pazzesco

punti come se piovessero 3 Wu alla volta elaborate in meno di un minuto, peccato che rallenta tutto il comparto grafico ( forse per questo dava tutti quei vpu recover ) non vedo l'ora che qualcuno crei una versione GPU per rosetta



solo un problemino dalla linea di comando anche se imposto il numero di Wu a 8 ( n8 ) comunque non ne elabora più di 3 alla volta, se avete qualche consiglio, sto usando la version 0.19d low cpu.
anche io ho vista 32. comunque io il problema del rallentamento ce lo avevo solo quando ATT non mi faceva passare la VGA da 160/500 a 635/1025 e allora mi si rallentava tutto.

a me sono sempre andate 8wu contemporaneamente e non ho mai avuto un VPU recover
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Old 10-03-2009, 15:22   #54
scilvio
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il vpu recover me li dava winxp sotto vista sempre tutto ok, sto pensando che il fatto delle Wu sia dovuto alla versione 0.19d lowcpu dopo provo con quella normale e vedo se partono le Wu che imposto nell'app_info.xml.
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Old 10-03-2009, 17:19   #55
Saeba Ryo
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Con OpenCL le cose miglioreranno anche su questo fronte?
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Old 10-03-2009, 17:26   #56
gabi.2437
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Boh? Se programmeranno in opencl forse si forse no, di certo i problemi che abbiamo NON dipendono dalla mancanza di opencl (vedi Folding@Home GPU che gira perfettamente)
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Old 11-03-2009, 03:19   #57
wolfnyght
Bannato
 
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voglio veder le mie ati che scaccolano su rosetta
che si spiccino!
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Old 11-03-2009, 07:03   #58
gabi.2437
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Chi glielo dice che se c'è un progetto che non sarà mai su GPU, quello è rosetta?
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Old 11-03-2009, 11:15   #59
scilvio
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Perchè rosetta no ?


A me piace anche folding@home per carità ma ci sono cose che non mi piacciono tipo il fatto che non sfrutti a pieno tutte le unità delle 4850/4870 sperando che risolvano presto. Principalmente quello che più mi da fastidio sono le Wu che richiedono ore e ore.

Non so se sono io a non saperlo configurare con qualche impostazione segreta ma preferirei delle Wu da 3 ore al massimo: sono particolarmente sfigato quando devo calcolare una Wu per molto tempo ad esempio ieri una Wu seti astropulse dopo 33 ore al 90% mi da client error

Vi assicuro che non è per il credito ma per lo spreco di risorse che mi incacchio
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Old 11-03-2009, 13:42   #60
gabi.2437
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Il credito non cambierebbe di una virgola, WU lunghe la metà pagherebbero di meno Ma WU corte significa anche molto più carico sul server
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