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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 08-06-2008, 10:06   #41
torgianf
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la moto si guida col corpo ... e a "sensazione" .
e proprio per questo, infatti, che un gioco basato sulle moto non puo' essere una simulazione, o almeno finche' non ci sara' un sistema di guida basato su una periferica apposita
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Old 08-06-2008, 10:18   #42
R@nda
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Mi piace la ricostruzione delle moto.....il resto un pò meno, poi le moto volano
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 08-06-2008, 10:52   #43
cangia
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il multiplayer via splitscreen è sempre supportato ?
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Old 08-06-2008, 11:04   #44
.#hist3rim
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come mai su ps3 stanno rinviando parecchi giochi?
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[pc]P5B deluxe vdroop modded|e6850@3.8GHz(425*9)@1.45v|Zalman CNPS8700NT|2*2GB PC8500 Xtreem Dark 1:1 (4-4-4-12)|HD4850 GFXChilla@700/1200|2*250GB RAID0|Creative X-FI extreme gamer@T6100|G15|Razer Copperhead
[cell]iPhone 2G 8GB|cfw 2.2 [notebook]MacBook 2.0GHz|2*2GB Corsair 667MHz C4[console]Xbox360 PRO[tv]LE40M86BD[hometheatre]Samsung HTX250
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Old 08-06-2008, 11:06   #45
MesserWolf
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come mai su ps3 stanno rinviando parecchi giochi?
così a naso perchè prima li fanno per 360 e poi fanno porting su ps3
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Ultima modifica di MesserWolf : 08-06-2008 alle 11:43.
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Old 08-06-2008, 11:25   #46
Maxmel
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a me sinceramente non piace molto ... le moto sembrano appiccicate con photoshop sulla pista ... bho . Probabilmente devo vederlo in movimento.
a me sembrano fatte bene solo le moto, l'asfalto, i cordoli, l'erba nellle fughe e i guard-rail sono pietosi. Bello anche l'effetto bagnato ma le moto sembrano incollate sulla pista..
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.

Ultima modifica di Maxmel : 08-06-2008 alle 11:30.
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Old 08-06-2008, 17:21   #47
D3vil
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Originariamente inviato da .#hist3rim Guarda i messaggi
come mai su ps3 stanno rinviando parecchi giochi?
Probabilmente a causa della difficoltà di programmazione della PS3 rispetto alla 360 che di fatto è un pc, mentre l'hardware della PS3 è proprietario sony con architettura diversa.
Cmq stanno rinviando troppi giochi o addirittura alcuni cancellati o messi in attesa, senza contare che i giochi multipiattaforma di solito vengono meglio su 360.

ciao
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Old 08-06-2008, 17:26   #48
torgianf
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Probabilmente a causa della difficoltà di programmazione della PS3 rispetto alla 360 che di fatto è un pc
ciao
l'architettura piu' vicina ad un pc ce l'ha ps3 non certo la 360. 512 mb di memoria unificata, 10mb di ram embedded, shader unificati, hard disk opzionale, tanto per citare 3 o 4 punti. il punto focale e' che ora non e' conveniente sviluppare per ps3 visto le vendite. e dimenticavo gli eccellenti tool di sviluppo microsoft, mentre in questo sony e' sempre stata un po' indietro
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Old 08-06-2008, 18:23   #49
Ventresca
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penso sia dovuto essenzialmente al fatto che da convertire da xbox360 a playstation3 costa di meno piùttosto che convertire da playstation3 a xbox360.

Il problema però è che nel primo caso la conversione risulta più difficile da ottenere e da risultati complessivi spesso scarsi (con le versioni playstation3 che sono leggermente più scarse dal punto di vista grafico rispetto a quelle xbox360), mentre nel secondo caso le conversioni sono più facili da ottenere e danno risultati migliori (per lo più equivalenti tra le due piattaforme o con playstation3 in lieve vantaggio sotto alcuni aspetti).

Personalmente spero che in milestone stiano facendo un buon lavoro di conversione, visto che in tal caso acquisterò tale titolo per playstation3..
Speriamo bene...

Dal punto di vista delle tempistiche di uscita, va considerato che molto spesso lo sviluppo di giochi per X360 e PC è parallelo e condiviso (e quindi ad un singolo lavoro di sviluppo per un gioco corrispondono i ricavi di entrambe le versioni), mentre per playstation3 ci vuole uno sviluppo a parte.
__________________
Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 08-06-2008, 18:24   #50
Ventresca
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l'architettura piu' vicina ad un pc ce l'ha ps3 non certo la 360. 512 mb di memoria unificata, 10mb di ram embedded, shader unificati, hard disk opzionale, tanto per citare 3 o 4 punti. il punto focale e' che ora non e' conveniente sviluppare per ps3 visto le vendite. e dimenticavo gli eccellenti tool di sviluppo microsoft, mentre in questo sony e' sempre stata un po' indietro
la playstation3 è però totalmente diversa dal punto di vista del processore..
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 08-06-2008, 18:41   #51
Lins
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come mai su ps3 stanno rinviando parecchi giochi?
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così a naso perchè prima li fanno per 360 e poi fanno porting su ps3
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Probabilmente a causa della difficoltà di programmazione della PS3 rispetto alla 360 che di fatto è un pc, mentre l'hardware della PS3 è proprietario sony con architettura diversa.
Cmq stanno rinviando troppi giochi o addirittura alcuni cancellati o messi in attesa, senza contare che i giochi multipiattaforma di solito vengono meglio su 360.

ciao
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l'architettura piu' vicina ad un pc ce l'ha ps3 non certo la 360. 512 mb di memoria unificata, 10mb di ram embedded, shader unificati, hard disk opzionale, tanto per citare 3 o 4 punti. il punto focale e' che ora non e' conveniente sviluppare per ps3 visto le vendite. e dimenticavo gli eccellenti tool di sviluppo microsoft, mentre in questo sony e' sempre stata un po' indietro
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penso sia dovuto essenzialmente al fatto che da convertire da xbox360 a playstation3 costa di meno piùttosto che convertire da playstation3 a xbox360.

Il problema però è che nel primo caso la conversione risulta più difficile da ottenere e da risultati complessivi spesso scarsi (con le versioni playstation3 che sono leggermente più scarse dal punto di vista grafico rispetto a quelle xbox360), mentre nel secondo caso le conversioni sono più facili da ottenere e danno risultati migliori (per lo più equivalenti tra le due piattaforme o con playstation3 in lieve vantaggio sotto alcuni aspetti).

Personalmente spero che in milestone stiano facendo un buon lavoro di conversione, visto che in tal caso acquisterò tale titolo per playstation3..
Speriamo bene...

Dal punto di vista delle tempistiche di uscita, va considerato che molto spesso lo sviluppo di giochi per X360 e PC è parallelo e condiviso (e quindi ad un singolo lavoro di sviluppo per un gioco corrispondono i ricavi di entrambe le versioni), mentre per playstation3 ci vuole uno sviluppo a parte.
Non è il thread corretto dove far questi discorsi

@.#hist3rim Hai la sign irregolare, max 3 righe
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Old 08-06-2008, 23:42   #52
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la moto si guida col corpo ... e a "sensazione" .
Ma da me piove ogni santo giorno... e se la moto resta in garage, io vado in crisi d'astinenza. Quindi ho bisogno di un gioco simulativo
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Old 18-06-2008, 12:12   #53
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Novità?
Esce ancora a fine Giugno oppure è stato rimandato ad Agosto? :|
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Old 18-06-2008, 12:17   #54
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Novità?
Esce ancora a fine Giugno oppure è stato rimandato ad Agosto? :|
che io sappia esce il 20
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Old 18-06-2008, 13:27   #55
gospel
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Novità?
Esce ancora a fine Giugno oppure è stato rimandato ad Agosto? :|
il 20 lo trovi in commercio..in rete è gia uscito per cui stai tranqullo ^_^
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Old 18-06-2008, 18:59   #56
Maxmel
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alla fnac era in vendita da oggi....
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Old 18-06-2008, 19:03   #57
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fosse per me lo prenderei al volo,ma per ora non ho grandi disponibilità di money,quindi appena qualcuno ce l'ha,ci faccia sapere se è veramente il bel gioco che sembra
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Old 18-06-2008, 19:12   #58
Elbryan
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Carino, nulla di più.

Le cadute sono un po' tristi, nulla di bello da vedere..

Molto ben fatto a livello simulativo.. le moto sono difficilissime da guidare e hanno dei tempi di frenata secondo me fin troppo lunghi (ma si può modificare l'efficienza della stessa nel menu realismo).

Magari stasera faccio qualche foto a quel menu perché è pieno di roba bella

Comunque a differenza di quanto sembrava da qualche video online, le moto non sembra tanto che "volino" sull'asfalto..

Però graficamente ancora non ci siamo anche se, sotto la pioggia, rende veramente molto bene la telecamera che si bagna

L'ho giocato pochissimissimo e con le impostazioni base base per cui potete capire che in una staccata ne superavo 20.. credo che impostando qualcosa e togliendo l'aiuto in trazione si può raggiungere un bel risultato.

Credo sia il giusto acquisto tra un giocone e l'altro.. da giocare preferibilmente dopo la MotoGP mannaggia mannaggia della domenica pomeriggio tutti in piedi sul divano
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 18-06-2008, 19:15   #59
Ventresca
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Carino, nulla di più.

Le cadute sono un po' tristi, nulla di bello da vedere..

Molto ben fatto a livello simulativo.. le moto sono difficilissime da guidare e hanno dei tempi di frenata secondo me fin troppo lunghi (ma si può modificare l'efficienza della stessa nel menu realismo).

Magari stasera faccio qualche foto a quel menu perché è pieno di roba bella

Comunque a differenza di quanto sembrava da qualche video online, le moto non sembra tanto che "volino" sull'asfalto..

Però graficamente ancora non ci siamo anche se, sotto la pioggia, rende veramente molto bene la telecamera che si bagna

L'ho giocato pochissimissimo e con le impostazioni base base per cui potete capire che in una staccata ne superavo 20.. credo che impostando qualcosa e togliendo l'aiuto in trazione si può raggiungere un bel risultato.

Credo sia il giusto acquisto tra un giocone e l'altro.. da giocare preferibilmente dopo la MotoGP mannaggia mannaggia della domenica pomeriggio tutti in piedi sul divano
domanda: ma te a sbk2001 ci hai mai giocato? e se si, potresti farci dei paragoni con questa ultima versione riguardo al modello di guida?
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Old 18-06-2008, 19:20   #60
Elbryan
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domanda: ma te a sbk2001 ci hai mai giocato? e se si, potresti farci dei paragoni con questa ultima versione riguardo al modello di guida?
forse sì.. non ne sono sicuro.. era quello su pc che aveva i due tasti del freno davanti e del freno dietro?

Quel gioco era spettacolare, aveva un modello di guida strepitoso.

Mh.. se mi ricordo bene forse il 2001 era ancora un po' sopra .. però .. però.. non ci va tanto distante..

Il vero problema è che una tastiera non ha le gradazioni di sterzata come un pad analogico.
Rimane più difficile da tenere in piega la moto e uscire di curva alzandosi leggermente in modo da acquistare velocità..

Comunque ci voglio dare un'altra prova perché non è male.. non è affatto male.

Magari imposto un po' meno di aiuti e vedo se posso uscire spazzolando da una curva

Comunque in SBK2008 potete anche scegliere di dover gestire il peso del pilota.. quindi se entrate in curva troppo sbilanciati davanti .. ciao anteriore!
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Tranquillo, il post è finito.
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