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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 05-09-2007, 09:55   #41
grng
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Noto che ci sono 2 scuole, chi odia i veicoli e chi invece li vorrebbe
Credo che ne avremo per tutti i gusti, sia con cod4 (senza veicoli) che con etqw (dove invece saranno massicciamente presenti, la beta m'ha ricordato molto bf o anche alcune modalità di ut2004)
Cmq rimango dell'idea che senza veicoli sia più facile organizzare tattiche e match online (le mappe sono più piccole, quindi un 5vs5 o 6vs6 può bastare)
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Old 05-09-2007, 10:41   #42
ale0bello0pr
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Avete tutti un brutto vizio, parlare prima di guardare e vedere il prodotto sotto le vostre mani a parita di pc. Più che altro io metterei in evidenza certe risposte del kaiser di uno che fa solo per vendere (Grant Collier) che in realta il suo pensiero era tutt'altro della sua risposta:

Hardware Upgrade: Pensi che Call of Duty 4 sia graficamente all'altezza degli altri progetti next-gen come Crysis o quelli basati su Unreal Engine 3?

Grant Collier: Penso che sia superiore perché gira a 60 fps su tutte e tre le piattaforme. (ma che azz centra la grafica con il frame rate!!) qui fa il vago perchè la realtà che pensava è: "Crysis è basato specificatamente su DX10 ed a più effetti grafici e piò poligoni"

Hardware Upgrade: È previsto il supporto DirectX 10?

Grant Collier: Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma è ottimizzato per avvantaggiarsi dalle DirectX 10. (contraddizione alla risposta sopra)

Hardware Upgrade: Quali vantaggi possono dare le DirectX 10?

Grant Collier: Non ci sono necessariamente dei vantaggi. La nostra piattaforma tecnologica è costruita sulle DirectX 9 e sarebbe stato troppo complicato, oltre che richiedere troppo tempo, adattare interamente il motore alle DirectX 10. (qui fa capire che si è proprio bevuto il cervello). Quello che pensava era solo (vendere vendere vendere).

Cmq COD4 sarà un capolavoro e lo comprerò sicuro ma se c'è una cosa che mancherà molto e sarà lontano al divertimento di BF2 è la mancanza di mezzi, e qui c'è proprio da in..c.azz..rsi!
quotone scientifico
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Old 05-09-2007, 10:59   #43
Superpelo
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Azz vero mancano i veicoli Gravissima lacuna!

Boh l'importante è che sia decente in multy (del single mi importa meno di 0 ) e possa offrire un'alternativa agli appassionati di BF2 che non sopportano quella boiata del 2142


Già, però questo è stato determinato dal fatto che giocare in infantry è decisamente più facile e veloce

Se giochi da solo con una squadra che gira a muzzo e col commander che non spotta nei punti esatti, alla fine conviene l'infantry: meno sbattimenti e problematiche coi mezzi (che per un novizio o comunque uno che gioca poco sono meno immediati).
Con gli amici (anche non necessariamente di un clan) su TS è un altra cosa e la modalità normale è consigliata, soprattutto per il divertimento.

Poi i mezzi (quelli aerei in primis) sono decisamente avvantaggiati sulla fanteria, soprattutto se dati nella mani giuste... due giocatori che sanno pilotare un eli d'attacco alla grande fanno un macello per tutto il match, e non li tiri giù neanche a volerlo (da terra ma non solo).
Beh io credo che bf2 sia il miglior multy di sempre al momento, ha dei bug grossoloani, ma su un gioco così ambizioso ci stanno, per me è il bug piu' grande è che è il gioco onlyne che soffre piu' di ogni altro il ping alto, gia sopra i 60 è dura. PEr quanto riguarda il sistema di danni, coi cecchini che ci sono in giro che il barret ad esempio onehottasse al petto sarebbe finita, almeno nelle infantry. Cmq ti assicuro che se provi a farti una partita in lan con 20 persone e ping 0, diventa quasi un altro gioco.
Io personalmente ritengo che il vero bf2 non sia infantry, ma ad esempio un bel 15 vs 15 a wake, chiaro che quando hai una squadra fuffa sei fregato, ma quando capitano 2 squadre ben equilibrate, bf2 diventa davvero il miglior multy di sempre.
Credo che questo call sia una specie di bf2 infa semplificato piu' arcade e piu' immediato all'inizio, ma che puo' diventare sottile man mano che ci giochi.
quindi mi piace molto....
Spero in un sistema di deviazione dei colpi stile CSS, il miglior arcade secondo me, molto meglio di call 2 (dove la gente salta spara e si china, salta spara e si china, ecc...)
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Old 05-09-2007, 21:58   #44
Gr8Wings
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Quali vantaggi possono dare le DirectX 10?
Grant Collier: Non ci sono necessariamente dei vantaggi. La nostra piattaforma tecnologica è costruita sulle DirectX 9 e sarebbe stato troppo complicato, oltre che richiedere troppo tempo, adattare interamente il motore alle DirectX 10.
END QUOTE

Ecco appunto, DX9, sono contento che escano i nuovi giochi in DX9 e per questo bye bye a SVista almeno per un altro bel pezzo !

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Old 05-09-2007, 22:12   #45
ghiltanas
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i vantaggi offerti in dx10 ci sono, come i geometry shader e gli shader unificati appunto, siamo solo agli inizi dei giochi dx10 e quando verranno usate a dovere queste librerie regaleranno grandi emozioni ne sono sicuro (mi disp tuttavia che nn stiano sviluppando di pari passo anche le opengl perchè anche se sono un incompetente di programmazione grafica credo siano delle ottime librerie)...
epoi evita commenti su vista per favore, nn parliamo per partito preso...
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 09-09-2007, 00:26   #46
sommojames
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Io odio i veicoli e son contento che non ci siano

Bf2 IMHO è proprio rovinato dai veicoli. Sono troppo potenti, sopratutto quel dannato elicottero, e se vuoi usarne uno (sempre il solito dannato elicottero), magari giusto per provare com'è, ti tocca stare come un coglione ad aspettare che il veicolo in questione faccia il respawn, ed al 90% te lo frega qualcuno.
Una volta per miracolo ero riuscito a salire sull'elicottero, ad un certo punto il pilota con estrema insolenza mi dice "get down", perchè voleva far salire l'amico. E qualche secondo dopo mi ritrovo kickato fuori dal server, senza nemmeno una votazione democratica, ma vi sembra giusto? Che quelli svolazzano con il loro elicottero a fare 100 kill a partita ed io devo stare a terra a farmi falciare?
Per me quei veicoli rovinano solo il gameplay, non danno a tutti la stessa possibilità di combattere, non è proprio un combattimento onesto, da uomo, è come usare i cheat
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Old 09-09-2007, 08:30   #47
gigi88
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i vantaggi offerti in dx10 ci sono, come i geometry shader e gli shader unificati appunto, siamo solo agli inizi dei giochi dx10 e quando verranno usate a dovere queste librerie regaleranno grandi emozioni ne sono sicuro (mi disp tuttavia che nn stiano sviluppando di pari passo anche le opengl perchè anche se sono un incompetente di programmazione grafica credo siano delle ottime librerie)...
epoi evita commenti su vista per favore, nn parliamo per partito preso...
Quoto in pieno, le directx 10 rappresentano un notevole passo avanti..
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Old 10-09-2007, 10:48   #48
Nico79
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Se riescono a farlo andare a 60 FPS su PS3 credo che non ci vorrà poi un mostro di PC per giocarlo a 60 FPS. (Non nel senso che la PS3 non sia validissima e potente, ma nel senso che è ostica da programmare ancora)
Essendo un titolo DX9 dovrebbero andare bene anche schede video che oramai costano poco più di 200,00 € a patto che il resto del PC non sia da buttar via!!
Gli Infinity Ward sono molto bravi nell'ottimizzare i loro motori 3D che seppur privi di effetti grafici strabilianti nella gestione di luci ed ombre, o effetti particellari, nel complesso sanno impressionare e come per la mole di oggetti in movimento!!
Non vedo l'ora di inserirlo nella mia XBOX 360, piattaforma destinata all'acquisto per poterlo giocare con tutti gli attuali amici del Live!!
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Old 10-09-2007, 14:30   #49
nexus78
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Io sto giocando alla beta sulla xbox, speravo in qualcosa di meglio, alla fine è COD2 con qualche effetto grafico di COD3 con in più il sistema delle armi e dei gradi di Rainbow Six, insomma, nulla di nuovo.

Di certo è meglio di quella schifezza di COD3...

Ultima modifica di nexus78 : 10-09-2007 alle 14:32.
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Old 10-09-2007, 15:49   #50
ghiltanas
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nn mi dire cosi , io lo aspettavo in gloria...ora mi restano solo Crysis e Assassin's Creed se falliscono anche questi piango per un mese
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Old 10-09-2007, 16:26   #51
chiadoz
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Io sto giocando alla beta sulla xbox, speravo in qualcosa di meglio, alla fine è COD2 con qualche effetto grafico di COD3 con in più il sistema delle armi e dei gradi di Rainbow Six, insomma, nulla di nuovo.

Di certo è meglio di quella schifezza di COD3...
xfetto i love tom clancy's
speriamo bene!!!
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Old 10-09-2007, 18:50   #52
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Io odio i veicoli e son contento che non ci siano

Bf2 IMHO è proprio rovinato dai veicoli. Sono troppo potenti, sopratutto quel dannato elicottero, e se vuoi usarne uno (sempre il solito dannato elicottero), magari giusto per provare com'è, ti tocca stare come un coglione ad aspettare che il veicolo in questione faccia il respawn, ed al 90% te lo frega qualcuno.
Una volta per miracolo ero riuscito a salire sull'elicottero, ad un certo punto il pilota con estrema insolenza mi dice "get down", perchè voleva far salire l'amico. E qualche secondo dopo mi ritrovo kickato fuori dal server, senza nemmeno una votazione democratica, ma vi sembra giusto? Che quelli svolazzano con il loro elicottero a fare 100 kill a partita ed io devo stare a terra a farmi falciare?
Per me quei veicoli rovinano solo il gameplay, non danno a tutti la stessa possibilità di combattere, non è proprio un combattimento onesto, da uomo, è come usare i cheat
e tu non usarli i veicoli se non ti va in bf2 pure a piedi puoi giocare bene.

anzi mo ci sono (fin troppi) server infantry only in cui i veicoli e l'artiglieria mancano del tutto...
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Old 10-09-2007, 22:53   #53
sommojames
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e tu non usarli i veicoli se non ti va in bf2 pure a piedi puoi giocare bene.

anzi mo ci sono (fin troppi) server infantry only in cui i veicoli e l'artiglieria mancano del tutto...
Si infatti li evito proprio come la peste, però li altri usano e non mi pare un combattimento onorevole. Infatti la mappa dove ownavo di brutto era quella nuova in Afganistan, Jerkender o come si chiamava, e casualmente lì non c'erano gli elicotteri e quasi sempre venivo eletto comandante della scuadra (server pubblici, mappe da 64 per squadra).

EDIT: Però devo ammettere che iniziare a fare bordello nella scquadra avversaria, magari appostato a Belvedere in Dragon Valley col lanciarazzi, ed essere braccato da un elicottero ha il suo fascino è molto cinematografico.
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Ultima modifica di sommojames : 10-09-2007 alle 22:55.
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Old 14-09-2007, 17:57   #54
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Old 06-11-2007, 15:52   #55
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