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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Riposto(CT)
Messaggi: 682
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Scusate io ho la suddetta scheda video.. per ora l'ho provata solo con pes6(a dettagli max) e con i driver originali e tutto è andato bene... spero che la mia non sia bagata.. cmq mi consigliate di aggiornare i driver, o visto che ci sono sti casini meglio restare per come sono??
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Notebook: Packard Bell EASYNOTE TJ75-JO-200IT |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 345
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Roma
Messaggi: 1028
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Da dei vantaggi molto marginali e spesso fa casino, ti consiglio di lasciarlo disabilitato.
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Fatto affari con:Superpippo32, Romansnake, Cianuro, Mauro2671, Pairdeer, Echirulli, usb99,goalie86,Dasutera,MrEnrich,Mitsuhashi1, Phobos87,sm_morgan, carpedie66, Tetsujin, Ste_ita, Fede, The_Saint, OcTaGoN, Zande88,CRL, Generals, Jestermask, DJ Dexter, DJMarcograndi, Renatofast, ILGRECO1974, Hein, grollagrolla123, MainThink, Schimat, Mighty Max, Compulsion, K4d4sh, Mittikk1983, jjsalvy, Pezzo, saverik1967, Wembley, elricmarci, homoinformatico |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Possessore di Sapphire x1950Pro AGP da un anno e nessun problema: attualmente uso i Catalyst 7.12.
Il Farst Write è correttamente supportato, lo tengo attivo e non mi ha mai dato problema alcuno: concordo tuttavia sul fatto che a livello di incrementi prestazionali sia pressochè inutile. Per quanto concerne il problema delle texture che si caricano all'inizio di una partita di Bioshock, mi sento di correggere quanto asserito da Wolverine: è un problema riconducibile a tutti i giochi mossi dall'Unreal Engine 3, si verifica anche in presenza di v-sync disattivo, e la sua entità varia da gioco a gioco. Sul mio sistema con Bioshock era particolarmente evidente, ci volevano tipo 5 o più secondi al primo avvio di livello per caricare correttamente tutte le texture, con Unreal Tournament 3 molto meno, con Stranglehold quasi del tutto assente: Gears of War sembra essere l'unico titolo dove non si presenta, tuttavia all'avvio swappa brutalemente, quindi è difficile giudicare. Addirittura, è vistosamente presente su Mass Effects su 360, anch'esso mosso da U3E. Detto questo, torno nell'oblio, anzi no: bellissimo avatar Wolverine ^__^ -Yarp!-
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Custode ma a te partono i giochi con i catalyst 7.12?
Io ho provato ad installarli ma ecco che di nuovo son tornati i problemi che avevo all'inizio: i giochi nn partono con le scuse ed i messaggi d'errore più variopinti che ci siano. Inoltre, all'avvio del pc, sul desktop mi appare il sempiterno ed irriducibile messaggio d'errore che comunica che si sono verificati problemi nell'esecuzione del processo MOM.exe... mi sa che mi tocca reinstallare gli omega...a meno che qualcuno nn conosca una via alternativa per risolvere il problema..Aiuto.
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Scusa il disturbo ma potresti indicarmi la via per procurarmi questi driver fixati che hai citato?
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#49 |
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Maleventum.... La città delle streghe
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Sì, sono uno dei fortunati a cui l'ultima serie di driver ATI con problemi riconosciuti su schede AGP, funzionano senza problema alcuno: questo, secondo mio umile parere, significa che i driver o il chip Rialto che gestisce la connessione AGP non sono bacati a priori, ma evidentemente danno dei problemi in presenza di particolari configurazioni hardware. Comprendo comunque lo sconforto e la delusione di chi questi problemi li affronta, anche in virtù del fatto che in circa 5 mesi ATI ha fatto zero per porvi rimedio, quando sarebbe bastato alla meno peggio un fix provvisorio come quello presente sugli ultimi Omega segnalati giustamente da Wolverine.
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 345
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Xke in tal caso nn è molto dissimile dalla mia: abbiamo lo stesso processore, la stesse liste di ram (solo marca diversa le mie sono kingston) e la stessa scheda video ovviamente. Per quanto riguarda l'audio e lo schermo nn credo siano determinanti, cmq ho un lcd sony a 15'' ed attualmente uso la scheda audio intergrata della main board, una Asus A7V8X. A proposito di quest'ultima, mi sto chiedendo se sia lei l'incriminata (insieme magari a qualche altro modello), colei che crea problemi alla povera sapphire x1950. Te che main board hai? Voi che dite riguardo a questa mia teoria?
Ultima modifica di Landar : 05-01-2008 alle 14:30. |
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#52 | |
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Iscritto dal: May 2001
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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La scheda madre è una Abit KV8 Pro, montante il chipset VIA K8T800 Pro. Entrando nel mondo delle speculazioni, è sì possibile che il chipset (se non erro un VIA KT400) o qualche componente della tua scheda madre possano generare i problemi di incompatibilità da te riscontrati, ma anche così fosse, credo spetti ad ATI trovare una soluzione -e ripeto, alla meno peggio, potevano includere il fix provvisorio presente negli Omega-. Prova gli Omega basati sui Catalyst 7.12 segnalati da Wolverine, e fai sapere se il fix risolve o meno i tuoi problemi, se non altro per dare qualche speranza o comunque casistica a chi purtroppo si trova nel tuo stesso problema.
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Comunico che con gli omega basati sui catalyst 7.12 nn ho riscontrato problemi. I giochi vanno. Sembra che alla maggior parte dei posessori di Sapphire x1950pro tocchi usare esclusivamente questi simpatici driver alternativi.
Ultima modifica di Landar : 11-01-2008 alle 10:31. |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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Prima di correre il rischio di trovarmi ad installare nuovamente dei driver non compatibili,
chiedo: Qualcuno sa dirmi se i Catalyst versione 8.3 sono compatibili con la scheda video Ati Sapphire X1950pro? In caso contrario, esistono dei driver omega basati su questa versione dei Catalyst? Dove posso trovarli? |
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