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Old 27-08-2005, 10:49   #41
darkfear
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Originariamente inviato da bartolino3200
l' apoteosi delle PIPPELINE mentali!!!


dark fear L'APOTEOSI DELLE FACCINE!!!


AIUTO SONO PAZZO!!!

p.s. non fate caso a me...
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Old 27-08-2005, 10:53   #42
zorco
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Per quello che ho letto in vari siti inizialmente ati proporrà chip r520 a 16 pipeline e 8 vertex,succesivamente o quasi contemporaniamente usciranno R520 GL, RV515 e rv RV530, ma l'unica ha 32 pipeline e 10vertex,dovrebbe essere la r580,che uscirà sicuramente il prossimo anno.
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CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q
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Old 27-08-2005, 11:27   #43
checo
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Originariamente inviato da bartolino3200
Ciao simon come avevo chiesto anche a raven qui http://www.hwupgrade.it/forum/showth...24#post9269524
vorrei una tua opinione riguardo questo mio quesito:
...visto che oramai qui nella fervida attesa tutto il web la spara grossa, un giorno ne dice una e un giorno l' opposto, che ne dici di questa mia congettura (ovviamente siamo nel fantomatico):
R520 co 16 pipe ma con 2 cicli per clock.
In tal caso avremmo 16x2= 32 cicli per clock.
Certo tutti sappiamo, come ad esempio nelle 5900, avere 4x2cicli non fosse come avere 8x1 ciclo delle 9800, ma alla fine si può dire che cmq le 5900 si !
che centrano i cicli di clock?
CASOMAI
sono 16 pipe con 2 tmu per pipe i cicli qua centrano na sega.

detto questo avere 32x1 non è che sia mooolto più complesso di un 16x2
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Old 27-08-2005, 11:39   #44
bartolino3200
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Originariamente inviato da checo
che centrano i cicli di clock?
CASOMAI
sono 16 pipe con 2 tmu per pipe i cicli qua centrano na sega.

detto questo avere 32x1 non è che sia mooolto più complesso di un 16x2
Ho scritto cicli per clock non "di" clock, e intendevo due operazioni alla volta, che da profano non so se si chiamino come dici tu.
Io penso che 16x2 sia una tecnologia differente da 32x1 non più semplice, dai risultati sicuramente inferiori anche se non di molto di un 32x1, ma maggiori di un 24x1 di G70. Ripeto puro fantasticare.
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Old 27-08-2005, 11:48   #45
shodan
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Originariamente inviato da checo
che centrano i cicli di clock?
CASOMAI
sono 16 pipe con 2 tmu per pipe i cicli qua centrano na sega.

detto questo avere 32x1 non è che sia mooolto più complesso di un 16x2
Dipende... oramai non ci sono solo le TMU all'interno delle pipeline. Ci sono anche unità FP che permettono di eseguire gli shader, in particolare quelli relativi ai pixel. Aggiungere una TMU a delle pipeline complesse come quelle attuali credo che comporti l'aggiunta di molti meno transistor rispetto al raddoppio delle pipeline di rendering...

Ciao.
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Old 27-08-2005, 11:51   #46
checo
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Originariamente inviato da shodan
Dipende... oramai non ci sono solo le TMU all'interno delle pipeline. Ci sono anche unità FP che permettono di eseguire gli shader, in particolare quelli relativi ai pixel. Aggiungere una TMU a delle pipeline complesse come quelle attuali credo che comporti l'aggiunta di molti meno transistor rispetto al raddoppio delle pipeline di rendering...

Ciao.
infatti ho detto che è si più semplice ma alla fine non guadagni poi chissà cosa considerando le prestazioni che non saranno mai all' altezza di un 32x1
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Old 27-08-2005, 11:52   #47
jacopastorius
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comunque mi sembra strano.. il chip grafico di xbox360 ha non ricordo quante ma sicuramente più di 16 pipe, e l' R520 rimane a 16?
jacopastorius è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 11:58   #48
Dark Schneider
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Originariamente inviato da jacopastorius
comunque mi sembra strano.. il chip grafico di xbox360 ha non ricordo quante ma sicuramente più di 16 pipe, e l' R520 rimane a 16?

Il chip grafico di XBox360 è diversissimo da R520.

Chip video ad architettura unificata come l'R500 della nuova console MS su PC arriveranno tra un annetto insieme alle librerie WGF 2.0!


Cmq secondo me sto R520 alla fine ne avrà 24. Per quante difficoltà hanno incontrato per sto 0.09 micron, non credo che 24 sia impossibile come numero. Dai..è alla portata.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 27-08-2005, 12:34   #49
zorco
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Forse la versione a 16 pipeline, si chiamerà rv515,no rv520...boo aspettiamo l'uscita è ci toglieremo ogni dubbio.
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Old 27-08-2005, 13:53   #50
darkfear
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Originariamente inviato da zorco
Forse la versione a 16 pipeline, si chiamerà rv515,no rv520...boo aspettiamo l'uscita è ci toglieremo ogni dubbio.

effettivamente faremmo prima ad aspettare invece di farci tute ste pippeline mentali!!
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Old 27-08-2005, 14:11   #51
checo
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Originariamente inviato da darkfear
effettivamente faremmo prima ad aspettare invece di farci tute ste pippeline mentali!!
battuta nuovissima!
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Old 27-08-2005, 14:14   #52
darkfear
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Originariamente inviato da checo
battuta nuovissima!
e vabbè dai
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Old 27-08-2005, 18:26   #53
Simon82
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Originariamente inviato da checo
battuta nuovissima!
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Old 27-08-2005, 23:50   #54
DarKilleR
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non sarebbe mica male l'ìdea di due calcoli per ciclo di clock...anzi...
chi non ci dice che tutta la potenza che ci vanno raccontando...non sia dovuto proprio ad un uso di questo metodo ed una architettura basata sulle 24 pipeline??

Cmq speriamo anche in un buon prezzo di lancio per mettersi subito in concorrenza con la 7800 GTX, in modo da far calare ancora i prezzi a favore di noi utenti.
__________________

"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP
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Old 28-08-2005, 11:07   #55
darkfear
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Originariamente inviato da checo
battuta nuovissima!
ok allora senti questa...
basta con tutte ste pippeline o diventate clock(i)
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Old 28-08-2005, 13:27   #56
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Old 28-08-2005, 14:36   #57
darkfear
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