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09-02-2012, 01:27 | #5921 |
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09-02-2012, 01:30 | #5922 | ||
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E' una lacuna fare test perchè non si fa il test sulla qualità dell'immagine ? E che cavolo è: il test per photoshop ? Cosa devi sapere oltre gli fps su un test concentrato sui game ? Che interrogativo pone quei test chiari come il sole come quelli ? Quali utenti hanno preferito amd ? Stai parlando di marketing, di fandonie, magari quegli utenti sono stati pure pagati, oppure magari non sanno manco quello che è na cpu. Ma come fai ad abboccare a questo tipo di cose ? Ma vuoi o no mettere i piedi in terra una buona volta ? Non c'è nessun aprrofondimento da chiarire su quel test in game, quello è l'aspetto della realtà.
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*Fx-8320@4.5ghz(1.38v) - Msi 990fxa-gd80 - Geil evo corsa 4x4gb cl9 1866mhz - Sapphire hd7870 - Wd 2x1tb - Corsair gs800 - Cosmos II *Altre cpu's: Fx-8120/A10-5800k/1055t/965Be/5400+/i920/E5400 - Os: Xubuntu 16.04.4 "xenial" - Debian_jessie 8.0 - Slackware 14.2 - gentoo linux - Kali Linux 2018.2 Catalyst 13.12 problemi con i vecchi OpenGL Ultima modifica di shellx : 09-02-2012 alle 01:38. |
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09-02-2012, 01:31 | #5923 | |
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ok hai vinto tu, da oggi in poi giuro che mi arrendo ai tuoi post...
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*Fx-8320@4.5ghz(1.38v) - Msi 990fxa-gd80 - Geil evo corsa 4x4gb cl9 1866mhz - Sapphire hd7870 - Wd 2x1tb - Corsair gs800 - Cosmos II *Altre cpu's: Fx-8120/A10-5800k/1055t/965Be/5400+/i920/E5400 - Os: Xubuntu 16.04.4 "xenial" - Debian_jessie 8.0 - Slackware 14.2 - gentoo linux - Kali Linux 2018.2 Catalyst 13.12 problemi con i vecchi OpenGL Ultima modifica di shellx : 09-02-2012 alle 01:37. |
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09-02-2012, 01:39 | #5924 | |
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la qualità dell'immagine conta, la stessa scheda grafica ti consente di settare, se vuoi più frame o più dettagli. è semplicemnte una cosa che mi chiedo, non sto affermando niente. Ultima modifica di carlottoIIx6 : 09-02-2012 alle 01:43. |
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09-02-2012, 01:42 | #5925 |
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09-02-2012, 02:03 | #5926 |
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carlotto io ti adoro sei fuori come un caciocavallo (sono ironico non prenderla come offesa )
che i test delle riviste cartacee e\o online siano carenti in alcuni punti siam d'accordo, ma mettiti nei loro panni e ipotizza che una review completa a 360° che valuti tutti i casi è impossibile da realizzare Detto questo, testare la qualità grafica potrebbe essere anche carina come cosa, in una recensione\approfondimento sui prodotti nvidia-intel-amd lato gpu, sulla recensione di una cpu pura come bd che attinenza avrebbe? Fanno i test con filtri attivi in-game per simulare una situazione reale (e spero prima o poi anche in altri ambiti, non solo per chi non ha nulla di meglio da fare che giocare con il pc). Capirai anche tu che per come hai impostato il "consiglio" non ha molto senso, sarebbe come dire che una cpu determini il rumore dei piatti del nostro disco e quindi una misurazione ci starebbe bene |
09-02-2012, 02:18 | #5927 | |
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però, li farei, perchè anche il risultato "non c'è differenza" è utile alla valutazione. da photoshoppato, so che due immagini che sono apparentemente uguali, nascondono infinite differenza di qualità (spesso inpercettibili) so che immagini in movimento, possono avere pià o meno dettagli, ma spesso ce ne accorgiano solo inconsciamente che centra la cpu? bella domanda. direi, niente. ok ma ti direi uan bugia, perchè come faccio a saperlo. ecco perchè fare un test, per potere dire anche niente, però lo vorrei sapere. |
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09-02-2012, 07:18 | #5928 | |
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Ultima modifica di Randa71 : 09-02-2012 alle 07:20. |
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09-02-2012, 07:28 | #5929 |
Bannato
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Riguardo al discorso della qualità di immagine,
il discorso potrebbe essere diverso. Molti bench 'autoregolano' la qualita' dell'immagine in base alle performances del sistema... in modo da avere un frame rate decente su tutti i sistemi. Questo vale ovviamente soprattutto ad alte risoluzioni: a risoluzioni piu' basse è più facile reggere la massima qualità. Quindi, a mio parere, nei casi in cui BD pareggia con SB a risoluzioni molto elevate, è possibile che ci riesca perché la qualità impostata di default da gioco è minore. |
09-02-2012, 08:01 | #5930 | |
Bannato
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Ma a cosa serve un bench se non è assolutamente replicabile nemmeno su macchine simili. Il fatto che il 70% degli utenti che hanno fatto il test nominato da carlotto abbia preferito il sistema amd è vero e basato su opinioni soggettive. Con le stesse macchine di quel test era netta la differenza di performance (intorno al 15% a favore di intel). Semplicemente il sitema con BD dava l'impressione di essere più fluido (frame che oscillano tra 35 e 30 danno l'impressione di maggior qualità della scena rispetto a frame che oscillano tra 60 e 40). |
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09-02-2012, 08:03 | #5931 | |
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Il problema, e mi sembra chiaro, è che Intel è più potente e quindi in tutti i casi dove il limite non è la VGA, Intel va meglio, ma il dato di fatto è che per le risoluzioni utilizzate di media, il collo di bottiglia è sulla VGA e non sul procio, e nessuno spenderebbe 400€ di VGA senza accoppiarla ad un monitor decente in risoluzioni. Bisogna pure notare che se si fanno test sui giochi, un BD X6 non credo offra prestazioni inferiori di un 8150, perchè un X6 basta ed avanza per sfruttare i TH offerti dai giochi, quindi se per il costo è giusto il confronto 8150/2600K, non lo vedo invece dal punto di vista confronto puramente giochi rispetto ai TH sfruttabili. Tra l'altro comunque AMD puo' offrire una soluzione X6/6 TH contrariamente ad Intel. Sullo stesso filo, ma al contrario, mi sembra scontato che in caso di sistemi SLI AMD venga automaticamente esclusa per via della potenza procio Intel superiore... pero', supponendo un costo di 1500€ per la parte VGA, troverei illogico spendere 1800€ per un sistema 2600K anzichè 2300€ per un SBe X6, ma non perchè il sistema 2600K sia insufficiente a sfruttare lo SLI (mi sembra renda pure di più), ma perchè per la differenza di spesa non rinuncerei a 2 core in più per l'utilizzo al di fuori dei giochi.
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7950X-X670E Asrock PG - Aio360 Thermaltake - RS/DU TDP max 230W - CB23 39.117 - CPU-Z 815/16427 - No overrride PBO scalare 1X - OCBench NO RS CB23 40.697 - Codifica video - UPGRADE 9950X PBO 1X CO -32 Override +100 CPU-Z RS/DU 927/18.540 - CB23 PBO ON CO -32 RS/DU 47369 - CB24 144 2455 - OCCT V-RAY 53.315 Ultima modifica di paolo.oliva2 : 09-02-2012 alle 08:08. |
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09-02-2012, 08:20 | #5932 | |
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09-02-2012, 08:42 | #5933 |
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Piuttosto che affannarsi a trovare ambiti dove BD possa dire la sua, che saranno necessariamente multi intensive, bisogna ammettere che l'evidenza la dice la stessa AMD.
Licenziamento di gran parte del personale che faceva capo al progetto, dirigenti compresi, roadmap che dice chiaramente che a fine 2013, probabilmente, usciranno con un architettura competitiva già di base credo più tradizionale. Secondo me Pile è già pronto, tanto che nelle Apu debutterà a breve, solo che lo conservano per allungare la minestra e si concentrano nel segmento di mercato dove sono realmente competitivi, quello basso basso, tanto che ieri hanno annunciato nuovi Athlon II. Per me questa è una strategia necessaria a ritornare in vetta.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
09-02-2012, 08:46 | #5934 | |
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l'auto regolazione c'è quando imposti i dettagli su AUTO, nel qual caso il gioco si autoconfigura in base alla configurazione che rileva nel sistema, non quando le imposti manualmente... dunque, correggimi se sbaglio: la tua teoria è che nonostante le opzioni grafiche siano impostate uguali, sia per un sistema che per un altro, (altrimenti sta imbrogliando il recensore) nei rari giochi in cui BD va = questo accade perchè dentro al codice o del gioco o del driver c'è la seguente istruzione: IF CPU = BD THEN QUALITY_RENDERING=LOW, anche se ho impostato i dettagli su HIGH o su ULTRA ; e quindi allora che li facciamo fare i benchmark sui giochi? se questo fosse vero non servirebbero a nulla, visto che è già tutto predeterminato... peccato che quando ho gocato a BF3 che va come sull'i7 non ho notato tutto questo calo di qualità (nonostante le impostazioni video fossero assolutamente uguali)...ma si sa che ci vedo poco..... mi chiedo se veramente credete a quanto scrivete.... e la chiudo qua perchè la cosa è talmente inutile che è solo uno spreco di spazio disco dei server di HWUPGRADE Ultima modifica di Randa71 : 09-02-2012 alle 08:53. |
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09-02-2012, 08:52 | #5935 | |
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09-02-2012, 08:55 | #5936 | |
Bannato
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Pero' si sa che molti fanno i test in fretta, e un'opzione da qualche parte puo' sempre scappare, chissa'! |
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09-02-2012, 09:17 | #5937 | |
Bannato
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Mi sembra che fino al 2014 invece continueranno ad usare l'architettura attuale naturalmente con delle evoluzioni. Secondo me Steamroller visto che si dovrà scontrare con Haswell avrà diverse modifiche architetturali per far si che abbia un bel aumento di IPC per essere maggiormente competitivo e quindi per me sarà come doveva essere BD dall'inizio. |
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09-02-2012, 09:38 | #5938 | |
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09-02-2012, 10:03 | #5939 | |
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invece un altro indicatore interessante sai qual'è: lanciare n versioni di applicazioni single thread e vedere di quanto perdono ad aumentare del loro numero.....cioè quantificare quanto perde la CPU all'aumentare del carico.... l'unica cosa in questo tipo di verifica è eliminare la variable turbo-variazione di clock...cosa che ho fatto impostando il clock della CPU a 4.2 fisso...altrimenti le differenze sono dovute al fatto che all'aumentare del carico diminuisce il clock quindi si allungano per forza. poi ho lanciato prima 2 poi 3 poi 4 poi 5 etc etc versioni di super pi per vedere di quanto l'elaborazione si allungava all'aumentare del numero dei thread...ma è una prova che potrebbe essere fatta con qualunque altra app ST....sempre in ottica di gestione del LOAD.e anche qui poi bisogna sempre capire che tipo di istruzioni vengono eseguite.....perchè se sono solo in FPU avendone 4 e non 8 l'eventuale vantaggio diminuisce Ultima modifica di Randa71 : 09-02-2012 alle 10:20. |
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09-02-2012, 10:07 | #5940 | |
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