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Old 09-01-2005, 14:53   #21
TheRipper
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Originariamente inviato da Grem
SWB e SWG hanno forse il logo "EA"? Oppure quello "Activision"?
Che vuoi che me ne freghi se sono stati sviluppati da team esterni e poi pubblicati sotto il marchio Lucas? L'importante è che Lucas li abbia pubblicati, poi se li hanno fatti internamente o hanno assoldato persone esterne, non me ne frega una santa cippa. L'importante è che adesso posso giocareonline come pilota ribelle e rubare gli AT-ST imperiali.

Avventure grafiche? E mica sono gli unici giochi belli che hanno fatto?
Quest'anno, se tutto va bene, dovrebbe uscire uno strategico sulla falsa riga di AoE ambientato nell'universo di SW, una specie di Galactic Battlegrounds riveduto e corretto, se tutto va bene. Pensi che mi starò a scervellare se l'ha sviluppato George Lucas in persona o no, mentre ci starò giocando?
Ma non e' questo il discorso...Tu hai ripreso un utente perche' aveva detto che era da tanto che la LucasArts non sviluppava qualcosa in prima persona e io ti ho risposto. Hai semplicemente toppato.
La verita' è che la Lucas Arts come sviluppatore da quando ha smesso di fare avventure grafiche non e' riuscita a combinare proprio niente di buono.
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Old 09-01-2005, 14:54   #22
Grem
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma non e' questo il discorso...Tu hai ripreso un utente perche' aveva detto che era da tanto che la LucasArts non sviluppava qualcosa in prima persona e io ti ho risposto. Hai semplicemente toppato.
Ho risposto più sopra.
Avevo frainteso il senso di "in prima persona", lo avevo inteso come fps non come "sviluppato internamente da Lucas", ecco tutto.
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Old 09-01-2005, 14:55   #23
Stephan86
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l'importante è capirsi...
in ogni caso essendo fan sfegatato di StarWars non potrò non giocarlo anche se avrà uno spiacevole effetto lassativo
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Old 09-01-2005, 14:56   #24
Grem
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Originariamente inviato da Stephan86
l'importante è capirsi...
in ogni caso essendo fan sfegatato di StarWars non potrò non giocarlo anche se avrà effetto lassativo
Bravo bananakin!
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Old 09-01-2005, 15:01   #25
TheRipper
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Originariamente inviato da Stephan86
l'importante è capirsi...
in ogni caso essendo fan sfegatato di StarWars non potrò non giocarlo anche se avrà uno spiacevole effetto lassativo
Mah io sta cosa non la condivido...
Cioe' intendo proprio il "fanatismo" verso questa serie di fantascienza...Se un gioco mi fa cagare non lo gioco a prescindere se porta il marchio Star Wars o meno(stesso discorso per i film...la nuova trilogia mi fa venire la sciolta).
Mia opinione, d'altronde e' proprio su questo che la Lucas fa leva per spingere i propri prodotti.
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Old 09-01-2005, 15:03   #26
Apollo86
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Originariamente inviato da Grem
Oh bella, ma Max Payne 2 non usa la fisica dell'havoc? E MP2 non è uscito pure per console?
Ma pure Halo2 usa un briciolo di fisica, giusto quello che serve, eppure è un gioco only-xbox... c'è qualcosa che non quadra, forse siamo su due pianeti diversi.
quella di halo la chiami fisica? non so... :?

e poi l'havok in mp2 è usato al 5% :lol:

c'è la fisica solo negli scatoloni ma via!

con hl2 siamo gia ad ottimi livelli, ma il potenziale è molto + alto!
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Old 09-01-2005, 15:05   #27
Bako
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Originariamente inviato da Grem
No, certo, ma spiegami in che cosa potrebbe essere utile la fisica in un gioco alla R6, oltre a dare un effetto realistico ad esplosioni ed oggetti/corpi che cadono.
Ti sei risposto da solo: effetto realistico ad esplosioni, oggetti e corpi che cadono. In un gioco dove il 90% del tempo lo passi a sparare/far esplodere cose... direi che la fisica gioca un ruolo importantissimo (oggi, nel 2005). Si spera di fare passi in avanti, altrimenti posso dire "cosa serve la grafica dettagliata, tanto in multy ci gioco in modalità Commodore64 per risparmiare risorse".
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Old 09-01-2005, 15:06   #28
Bako
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Originariamente inviato da Grem
Oh bella, ma Max Payne 2 non usa la fisica dell'havoc? E MP2 non è uscito pure per console?
Vero, infatti la versione console non ha la fisica "attiva". Piccolissima differenza...
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Old 09-01-2005, 15:06   #29
Stephan86
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già... ho provato tutte le cure del mondo ma poi mi sono arreso alla dipendenza cronica
In ogni caso se un gioco della Lucas ha spiacevole effetto lassativo non ho nessuna preoccupazione nell'affermarlo, soltanto questo RC sembra promettere bene
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Old 09-01-2005, 15:09   #30
Stephan86
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Originariamente inviato da Bako
Ti sei risposto da solo: effetto realistico ad esplosioni, oggetti e corpi che cadono. In un gioco dove il 90% del tempo lo passi a sparare/far esplodere cose... direi che la fisica gioca un ruolo importantissimo (oggi, nel 2005). Si spera di fare passi in avanti, altrimenti posso dire "cosa serve la grafica dettagliata, tanto in multy ci gioco in modalità Commodore64 per risparmiare risorse".

in ogni caso per far esplodere roba, saltare corpi e veicoli credo il ragdoll sia sufficiente... IMHO il gameplay non necessita di altre migliorie da questo punto di vista.

sorry il doppio post
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Old 09-01-2005, 15:09   #31
TheRipper
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Ho visto il trailer e se devo essere sincero non mi sento molto stimolato a giocarlo...bho.
Mi ricorda in modo impressionante Halo, il che dal mio punto di vista non e' affatto positivo...e poi mi sembra uno sparatutto un po' troppo "generico" e che non introduce proprio nulla di nuovo o interessante.
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Old 09-01-2005, 15:11   #32
Grem
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Originariamente inviato da Bako
Vero, infatti la versione console non ha la fisica "attiva". Piccolissima differenza...
Fully integrated Havok physics engine allows for interactive environments creating incredible combat scenes. Ragdoll characters and physics in slow motion create breath-taking combat scenes.

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Old 09-01-2005, 15:16   #33
Bako
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Hmmm sono sicuro di aver letto che sulla Play la fisica non era integrata (tra l'altro il voto della rece era più basso per quel motivo). Cerco, vediamo se recupero il sito!
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Old 09-01-2005, 15:18   #34
Stephan86
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questo titolo non è per PS2
Solo Pc e Xbox (che tra le console è forse quella che riesce in modo meno affannoso a tener dietro ad un pc)
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Old 09-01-2005, 18:32   #35
raven73
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Se può interessare su XBM di gennaio c'è la demo.Mi sembra molto bello, soprattutto per la prima volta ho visto in un fps xbox degli ambienti enormi come solo il motore di unreal li sà fare.
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Old 09-01-2005, 20:14   #36
Stephan86
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ho letto che c'è una demo anche in KotOR2 per xbox... sul sito la demo pc la danno in coming soon
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Old 09-01-2005, 21:17   #37
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
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Non capisco perchè si debba affossare un gioco ancora prima di vederlo.
A me sembra molto tattico e ricco di belle idee e di spunti.
Se non avrà i quick... pazienza, farò a meno di giocarci...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 09-01-2005, 23:36   #38
trecca
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
Quote:
Originariamente inviato da Grem
Ma secondo voi una squadra speciale si mette ad ammassare scatoloni e tavole di legno? E cos'è, un simulatore di Piccolo Ingegnere Imperiale?
Gordon Freeman è uno scienziato, quindi è normale che ragioni da scienziato e non da commando, ma quattro cloni nati, coltivati e cresciuti, esclusivamente per combattere non si mettono a giocare alle costruzioni.
potevi evitare il commento


adesso vedo il video di questo
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