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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-08-2004, 18:33   #21
caracas73
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Comunque non sono i primi...

Speriamo di vederli in smau per rendersi conto di queste tecnologie....
I tedeschi sono usciti molto prima date un occhio qui:

http://www.seereal.com/

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Old 16-08-2004, 18:41   #22
caracas73
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gamez 3D

dimenticavo...
http://www.gamezone.com/news/07_01_04_09_05AM.htm
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Old 16-08-2004, 22:51   #23
cush
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Sono curioso

Sono stato il mese scorso a Berlino in un cinema 3d (il piu' grande d'Europa)
http://www.cinestar-imax.de/
entrando con un certo scetticismo, memore degli occhiali bicolori...
Ebbene, devo dire di essere rimasto abbastanza sorpreso dall'effetto. Lì per lì ho pensato che un Need for Speed giocato in quel modo sarebbe stato stupendo. Ora vedo che qualcuno ci ha pensato seriamente, e se il risultato è quello sperato, credo sarà difficile staccarsi dalla manetta...
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Old 17-08-2004, 20:16   #24
+Benito+
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Questo monitor ragazzi e' sicuramente supportato dai drivers stereo nvidia, e forse una 6800 gt riesce ad avere il fillrate per 2 quadri a 1024X768.
Anni fa giocai a Quake3 con la mia geforce 1 ddr e un paio di 3D revelator della elsa, che ancora conservo in un cassetto. Vi assicuro che l'effetto di vedere la profondita' di scena in un gioco e' sensazionale.
si vede sia "dentro" il monitor, sia Fuori, vicino al naso. L'effwetto di questo monitor dovrebbe proprio essere quello di paycheck, cioe' l'immagine che puo' spuntare fuori.
Il monitor tiene traccia delle posizione degli occhi di chi lo sta usando, e proietta una immagine ad un occhio ed una all'altra. Ovviamente una persona sola puo' usare il monitor in 3D.
Il tutto senza problemi di occhialini.
E' fantastico, spero arrivi anche in italia questo prodottino e comincio a mettere via i soldini

15" LCD e' un po' piccino... forse col tempo si abbasseranno di prezzo pure quelli piu' grandi

non è questione di driver, soprattutto non penso che sia possibile adattare via driver video un gioco per generare immagini in questo modo.
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Old 17-08-2004, 22:17   #25
gpc
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Originariamente inviato da +Benito+
non è questione di driver, soprattutto non penso che sia possibile adattare via driver video un gioco per generare immagini in questo modo.
Ah direi anche io, perchè il programma deve contenere le informazioni dell'immagine tridimensionale, che non possono essere estrapolate da un'immagine bidimensionale.
Però io debbo ancora capire come possa funzionare...
...a meno che... non potrebbe funzionare sullo stesso principio di quelle immagini che se le guardi da una angolazione mostrano una cosa e se le guardi da un'altra cambiano? Quelle fatte a righe verticali... non so come si chiamino... praticamente se si fosse riuscito a costruire un pannello con due file di lcd separate, angolate in maniera tale da risultare visibili solamente per un occhio e non per l'altro, si potrebbero creare immagini stereoscopiche su un solo supporto... chissà se c'ho preso


(PS: ciao Benito! Come va?)
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Old 17-08-2004, 23:15   #26
Univac
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Originariamente inviato da gpc
Ah direi anche io, perchè il programma deve contenere le informazioni dell'immagine tridimensionale, che non possono essere estrapolate da un'immagine bidimensionale...
Mah.... io ne so poco ma sapevo che il funzionamento degli occhialini era solo una questione di driver/skeda (forse mi sbaglio), con la Gforce3 li davano pure in regalo.
In effetti se ci pensi è proprio la skeda video che genera l'immagine tridimensionale singola, basta che ne generi una seconda con un'angolazione leggermente differente e hai le 2 immagini per fare la tridimensionalità, aggiungi gli occhialini e il monitor cazzuto a 100 Hz (50 per occhio) e il gioco era fatto. il tutto senza appesantire il sistema (in teoria).

Sapevo di gente che ci giocava nei giochi di guida e ne era entusiasta, mentre negli sparatutto non veniva bene per la troppa frenesia dell'azione.

vedremo...
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Old 17-08-2004, 23:22   #27
avvelenato
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Ah direi anche io, perchè il programma deve contenere le informazioni dell'immagine tridimensionale, che non possono essere estrapolate da un'immagine bidimensionale.
Però io debbo ancora capire come possa funzionare...
...a meno che... non potrebbe funzionare sullo stesso principio di quelle immagini che se le guardi da una angolazione mostrano una cosa e se le guardi da un'altra cambiano? Quelle fatte a righe verticali... non so come si chiamino... praticamente se si fosse riuscito a costruire un pannello con due file di lcd separate, angolate in maniera tale da risultare visibili solamente per un occhio e non per l'altro, si potrebbero creare immagini stereoscopiche su un solo supporto... chissà se c'ho preso


(PS: ciao Benito! Come va?)
hai indovinato

cercate su google "parallax barrier"
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Old 17-08-2004, 23:24   #28
avvelenato
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per i giochi e le immagini 3d generate dinamicamente è "facilissimo" realizzare un driver stereo:
basta creare un driver che al posto di fare un calcolo per una cam fissata al punto di vista dell'osservatore, fa 2 calcoli, uno per cam, ognuna pensata a distanza orizzontale di 7 cm dall'altra, ed entrambe piazzate dove ci dovrebbero essere gli "occhi" del soggetto.
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Old 18-08-2004, 00:10   #29
midian
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beh..x vedere la ipa della foto quel monitor andrebbe bene..
ma si possono vedere anke i film giusto????
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Old 18-08-2004, 01:57   #30
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beh..x vedere la ipa della foto quel monitor andrebbe bene..
ma si possono vedere anke i film giusto????
non stereo, a meno che non siano stati registrati in cotal guisa.
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Old 18-08-2004, 08:55   #31
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Ah direi anche io, perchè il programma deve contenere le informazioni dell'immagine tridimensionale, che non possono essere estrapolate da un'immagine bidimensionale.
Però io debbo ancora capire come possa funzionare...
...a meno che... non potrebbe funzionare sullo stesso principio di quelle immagini che se le guardi da una angolazione mostrano una cosa e se le guardi da un'altra cambiano? Quelle fatte a righe verticali... non so come si chiamino... praticamente se si fosse riuscito a costruire un pannello con due file di lcd separate, angolate in maniera tale da risultare visibili solamente per un occhio e non per l'altro, si potrebbero creare immagini stereoscopiche su un solo supporto... chissà se c'ho preso


(PS: ciao Benito! Come va?)
le tessere che danno in regalo con le merendine, o almeno le davano, adesso mangio altro , alla fine ti fanno vedere un'immagine tridimensionale su un supporto grazie al fatto che li supporto non è piano. la tecnica non è la stessa, ma il risultato è analogo, ogni occhio può vedere solo quello che deve vedere per far sì che li ceervello ricostruisca una scena tridimensionale. Mi chiedo una cosa: la parallax barrier deve essere una cosa molto difficile da costruire correttamente, altrimenti l'effetto 3-D sarebbe godibile solo da una precisa distanza dal monitor.
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Old 18-08-2004, 09:08   #32
gpc
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Originariamente inviato da +Benito+
le tessere che danno in regalo con le merendine, o almeno le davano, adesso mangio altro , alla fine ti fanno vedere un'immagine tridimensionale su un supporto grazie al fatto che li supporto non è piano. la tecnica non è la stessa, ma il risultato è analogo, ogni occhio può vedere solo quello che deve vedere per far sì che li ceervello ricostruisca una scena tridimensionale. Mi chiedo una cosa: la parallax barrier deve essere una cosa molto difficile da costruire correttamente, altrimenti l'effetto 3-D sarebbe godibile solo da una precisa distanza dal monitor.
Che bello avevo indovinato
Pensavo anche io allo stesso problema, comunque. Anche perchè mi vien da dire che se uno, per esempio, si sposta a fianco del monitor dovrebbe vedere un'immagine piana, perchè vedrebbe solo "una fila" di pixel.
Comunque se allora è davvero fatto così, è un 3D un po' fuffio . Io per 3D intendo che, se ti sposti, vedi attorno agli oggetti; lì hai solo l'impressione dell'oggetto sporgente. Oh, non è che sia poco, però secondo me quando si raggiungeranno i risultati degli ologrammi allora si potrà parlare realmente di 3D...
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Old 18-08-2004, 11:24   #33
midian
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Old 18-08-2004, 12:53   #34
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Cioè?
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Old 18-08-2004, 13:49   #35
midian
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non stereo, a meno che non siano stati registrati in cotal guisa
era x questa battuta

pero sarebbe bello vedere i film in 3D apparte gli scherzi!!!
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Old 18-08-2004, 14:14   #36
mom4751
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L'Avatar di mom4751
 
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La tecnologia per filmare in 3D esiste da un bel pezzo, anzi credo che sia la parte più facile di tutta la faccenda.

Non so piuttosto in che formato si potrebbero distribuire; chissà, forse anche il semplice MPEG2 sarebbe sufficiente, in fondo supporta già il multiplexing di più flussi video, anche se al momento si guarda un solo stream per volta.
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Old 18-08-2004, 16:48   #37
DioBrando
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Re: Re: Re: Re: Non è proprio come hai detto...

Quote:
Originariamente inviato da vetrofragile
AHAHAHAHHahahhahahahaahah

PIù PElo per TUTTI! dai,che è estate! ...

Sharp 3d glasses for dog, include il gioco pulci3d + 1 scatola di ciappi


BAUuu

ma lol


io cmq preferirei affinassero altre caratteristiche rispetto al 3D...
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Old 18-08-2004, 17:26   #38
midian
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mamma mia ke bellina la foto del cane con gli occhiali...
potrebbe andare bene x uno spot pubblicitario!!!
ahhahahahahah
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Old 18-08-2004, 19:39   #39
avvelenato
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Originariamente inviato da gpc
Che bello avevo indovinato
Pensavo anche io allo stesso problema, comunque. Anche perchè mi vien da dire che se uno, per esempio, si sposta a fianco del monitor dovrebbe vedere un'immagine piana, perchè vedrebbe solo "una fila" di pixel.
Comunque se allora è davvero fatto così, è un 3D un po' fuffio . Io per 3D intendo che, se ti sposti, vedi attorno agli oggetti; lì hai solo l'impressione dell'oggetto sporgente. Oh, non è che sia poco, però secondo me quando si raggiungeranno i risultati degli ologrammi allora si potrà parlare realmente di 3D...
esistono dei termini precisi che distinguono i due tipi di 3d.

quello sharp è "stereoscopia", te invece vorresti il 3d volumetrico.


(su lithium.it c'è un'articolo dedicato ai display volumetrici, ve lo consiglio, è affascinante.)
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Old 18-08-2004, 21:22   #40
midian
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allora nn è proprio un 3D vero...
2D e mezzo
piu o meno...
io pensavo fosse a ologrammi
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