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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 26-03-2004, 20:49   #21
dr.stein
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spe', lo metto su anchio e famo un par de prove!
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Old 26-03-2004, 20:59   #22
dr.stein
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Messaggi: 890
io anche vedo tutti indirizzi in chiaro!
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Old 26-03-2004, 21:02   #23
alphacygni
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da quello che ne so io, combina il funzionamento servlerless di kademlia/overnet con una crittografia a chiave pubblica/privata, per cui i pacchetti vengono si decodificati dal mittente/destinatario ma solo loro sono a conoscenza della chiave necessaria... se non fosse per un LEGGERISSIMO problema di overhead sarebbe una soluzione molto efficace
ma siamo solo alle prime release, portate pazienza...
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Ho trattato con mezzo forum, per l'altra meta' mi sto attrezzando... tutto ok, tranne con quel diversamente onesto di drwebby
Perditempo di professione: signirr
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Old 26-03-2004, 21:03   #24
dr.stein
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ho cercato un non meglio identificato file sicuramente NON protetto da copyright, e me ne ha trovati una marea... ma non appena l'ho messo a scaricare si è impallato tutto!!!!!
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Old 26-03-2004, 21:22   #25
recoil
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Originariamente inviato da dr.stein
ma il programma in qualche modo saprà come raggiungere il destinatario no ?
secondo me no. non ho letto la documentazione di mute ma credo che utilizzino una tecnica simile a freenet. il pacchetto inizialmente va in broadcast e poi c'è il backware learning che stabilisce un cammino tra sorgente e destinazione.

un pc "spia" posto a metà del cammino non sarebbe in grado di dire molto. conoscerebbe i propri vicini ma non potrebbe stabilire se questi contengano o meno materiale illegale. anche potendo leggere il contenuto di un pacchetto in transito la spia non potrebbe conoscere con precisione il destinatario. quello a cui passa il pacchetto potrebbe essere un intermediario, così come quello da cui l'ha ricevuto.

tutto ciò garantisce un certo anonimato ma al prezzo di uno spreco di banda non indifferente. il problema non sono tanto le ricerche che spero abbiano un TTL basso ma è il routing dei messaggi che genera uno spreco fin troppo consistente. ne vale la pena?
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Old 26-03-2004, 21:25   #26
dr.stein
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interessante....

ma se un nodo improvvisamente muore ? i vicini rallentano ?
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Old 26-03-2004, 21:35   #27
recoil
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Originariamente inviato da dr.stein
interessante....

ma se un nodo improvvisamente muore ? i vicini rallentano ?
direi di si, sempre che utilizzino il backward learning. se il vicino è irraggiungibile ti tocca mandare in broadcast il pacchetto in modo che si ricostruisca un cammino.

in ogni caso il grosso del traffico lo sopporteranno i pc connessi stabilmente che quindi non dovrebbero avere questi problemi. l'utente che si collega salturiamente resta ai margini della rete. avranno sicuramente pensato a qualche meccanismo per ottimizzare l'instradamento, magari implementando qualcosa di simile al collegamento primario e secondario alla rete di winmx (probabilmente in modo trasparente all'utente)
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Old 27-03-2004, 09:46   #28
andryonline
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Per quanto ne so io, gli indirizzi ip che vedete sono finti!
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Old 27-03-2004, 11:18   #29
recoil
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L'Avatar di recoil
 
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Città: Milano
Messaggi: 19148
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Originariamente inviato da andryonline
Per quanto ne so io, gli indirizzi ip che vedete sono finti!
non è che sono finti, i computer vengono identificati mediante un ID che non ha a che fare con l'indirizzo IP. resta il fatto che ogni nodo deve conoscere gli indirizzi reali dei suoi vicini, altrimenti non potrebbe comunicare.

tanto per essere chiari la RIAA (o chi per essa) sa benissimo che state usando un programma per il file sharing, ma non sa esattamente cosa ognuno di voi sta condividendo.
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Old 27-03-2004, 11:21   #30
innovazione82
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 41
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Originariamente inviato da dr.stein
ok... ragioniamo un'attimo...

considerando questo mute una scatola chiusa, ovvero senza addentrarmi nel suo funzionamento (che NON ho esaminato)...

Ammesso che sia possibile non riuscire a capire NULLA dai pacchetti che transitano sulla connessione ....

ma il programma in qualche modo saprà come raggiungere il destinatario no ?

ed essendo open source, non dovrebbe essere semplice trovare il modo di bypassare tutti questi bounce e crittografie varie ?
con lo stesso metodo con cui le formiche trovano la strada per il cibo: ad ogni passaggio rilasciano fermone! insommaprivilegiano una pista!

vai sul sito che è spiegato bene!


PS: ciao sono nuovo!
innovazione82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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