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Old 14-03-2004, 19:21   #21
AleFra
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Originariamente inviato da Dias
Ho notato che manca la vista dall'alto, come mai?

In giro si trovano dei blueprints con sole tre viste (side, front, back) che sinceramente non saprei come sfruttare, per me fare senza la top è uno scleramento inutile.
No, non ho fatto la vista dall'alto solo perchè non avevo più tempo. Anzi, ho scelto questa macchina proprio perchè aveva tutte e 4 le viste.




Comunque ritornando a cose serie, ora come faccio?
Io ho pensato che:
1) Disegno la curva nella vista laterale
2) Sposto la curva in modo che sia in linea con la vista superiore
3) a questo punto la curva dovrebbe ricalcare la linea in tutte e 3 le viste
4) Faccio così per tutte le altre
5) E adesso che faccio??
Come faccio a dargli la superficie in modo preciso?
Avevo provato con "da linee di bordo" ma mi era venuto un parabrezza curvato verso l'interno .......
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Old 14-03-2004, 19:35   #22
Dias
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Usa gli strumenti che trovi nel menù Surface, in particolare prova Loft, Sweep 1-rail, Sweep 2-rails. Cmq sono dell'idea che essendo questo il tuo primo lavoro in Rhino, ti conviene fare qualche tutorial pari pari, per esempio quello della Cooper, che oltre ad essere ben fatto, non è neanche particolarmente difficile (la macchina geometricamente è molto semplice). Se vuoi cmq continuare ciò che hai già cominciato, fai cmq riferimento a quel tutorial, spiega come vanno usati vari strumenti.
Ah, una volta creata la superficie devi anche visualizzarla. Vai sulla scritta Perspective nella finestra prospettica con tasto destro e scegli Shaded Display.


Per geng@:
Domani provo, se dovesse funzionare...
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Old 14-03-2004, 23:57   #23
geng@
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x alefra

allora... ogni tipo di superficie ha la sua strategia per essere creata, spesso ci sono più soluzioni e non tutte danno gli stessi risultati... per capire la cosa migliore è studiarsi un po' di teoria e fare il training (che altro non è che una serie di tutorial veloci).

Un tutorial ti farebbe capire molto vagamente come vanno le cose... poi vai a fare cose nuove e non ci cavi le gambe.
Essere digiuni di modellazione e cominciare dalle nurbs senza un po' di teoria non è la cosa + semplice.

Dai che con un po' di studio e pratica in una settimana vai come le schioppettate!!

Se vuoi puoi postare le varie situazioni e se ne discute... sempre a disposizione
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Old 15-03-2004, 13:28   #24
AleFra
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Originariamente inviato da geng@
Dai che con un po' di studio e pratica in una settimana vai come le schioppettate!!
Questa settimana si che studio, ma non certo Rhino Tra diritto italiano e topografia mi sa che non combino niente.

Continuerò la prossima settimana.......
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Old 15-03-2004, 19:23   #25
geng@
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topo-gra-fia deve essere interessante
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Old 15-03-2004, 19:33   #26
Dias
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Mi hai levato le parole di bocca.
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Old 15-03-2004, 19:38   #27
geng@
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Old 15-03-2004, 20:35   #28
AleFra
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Originariamente inviato da geng@
topo-gra-fia deve essere interessante


Più che altro diciamo "due palle così" (non ti faccio vedere così quanto perchè uscirebbe fuori dal monitor )

No, scherzi a parte, è interessante.....

Ultima modifica di AleFra : 15-03-2004 alle 21:18.
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Old 18-03-2004, 15:16   #29
AleFra
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Rieccomi, dunque:

Ho riprovato seguendo i vostri consigli, MA (ovviamente) ho avuto dei problemi.

Dunque, dovrei congiungere la curva B con la curva C, ma non sono alla stessa altezza, in pratica dovrei dirgli di mantenere la superficie, ma al posto della curva B usare la C come bordo.
Mi sono spiegato?
Il punto A è il colmo del cofano, quindi è un punto "giusto".
Immagini allegate
File Type: jpg prova3d-4.jpg (23.0 KB, 32 visite)
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Old 18-03-2004, 17:15   #30
geng@
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l'approccio è un po' sbagliato... dimenticati tutto quello che sai di modellazione poligonale... le nurbs non c'entran niente come modo di agire.

comunque puoi provare a usare la superficie orizzontale del bordo e usa match con la superficie di c... setta come tipo di continuità POSITION.



fai i corsi lasarun!
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Old 18-03-2004, 17:21   #31
AleFra
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Originariamente inviato da geng@
l'approccio è un po' sbagliato... dimenticati tutto quello che sai di modellazione poligonale... le nurbs non c'entran niente come modo di agire.
Bhè, non c'è molto da dimenticare......



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Originariamente inviato da geng@
fai i corsi lasarun!
... forse è meglio ....
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Old 24-03-2004, 20:33   #32
AleFra
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Rieccomi qua!!!

Ho fatto il corso (non tutto ) e per esercitarmi ho fatto un cerchione ..... speravo fosse più facile .....

Dunque, un paio di immagini






1 - Ci tengo a precisare che era un'esercitazione sul cerchione, non sul pneumatico, quindi evitate di dire "il pneumatico è fatto male"

2 - Perche la linea che congiunge il pneumatico con il cerchio è frastagliata? ho provato a controllare, ma non c'è niente di strano

3 - Per i render come faccio (per farli un po' bene intendo)? Nella schermata posso solo scegliere il colore, lucentezza, trasparenza ..... non esiste un "menu avanzato"
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