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Old 08-09-2003, 11:24   #21
R@nda
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
secondo me nn saranno tanto ciofeke come dite voi...
andranno + ke bene...
visto ke i prossimi gioki saranno basati su doom3, stalker e hl2 direi proprio ke nn andranno male...
Lo penso anche io.

Parlo di giochi che usciranno ancora più in là fine 2004 inizio 2005.....non credo che avrò ancora nel case una 9800pro o 5900Ultra.
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Old 08-09-2003, 11:36   #22
CS25
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
nessuno ti addita come pro nvidia...
basta solo nn nascondersi dietro un dito...
Proprio tu rispondi una cosa del genere, tu che in un thread tempo fa hai appellato come "ridicoli quelli di Nvitalia"?
Ti diro', passo oltre e rispondo agli altri.

R@nda : c'e' stato un utente che tempo fa mi hai aggredito dicendo proprio la stessa cosa... che dovevo dare le "dimissioni" perche' avevo schede Ati... e' stato ridicolizzato all'epoca. Poi s'e' messo sotto, ed ora sta dando apporti assai positivi al forum. Come dire, gli sbagli capitano
Il tuo discorso non fa una grinza, del resto e' il cacolo che Nvidia ed Ati hanno fatto, in maniera differente : l'R3XX non fa vero FP32, che in teoria e' fondamentale in ARB2, l'NV30-35 lo fa ma decisamente leeeento. Siccome stanno comparendo i primi titoli che usano i PS 2.0 (tomb raider, sul quale pero' calerei un velo pietoso... HL2 che fara' colare ettolitri di bava...) il discorso comincia a diventare "attuale". E vengono fuori le magagne di Nvidia. Di sicuro questi titoli andranno a formare la base del successo di schede quali NV40 ed R420.

Mikelezz : il tuo discorso non fa una grinza.

NightStalker : considera che HL2 e' praticamente imminente, e se Nvidia non si inventa qualcosa di BUONO (quindi non i soliti trucchi) le schede saranno inesorabilmente piu' lente. Sono i titoli di richiamo a spingere il mercato.
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Old 08-09-2003, 11:43   #23
Hanamichi
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cmq per quanto riguarda tomb raider... dopo che è uscita la patch 0.49 il gioco è migliorato moltissimo in stabilità...

un altra cosa: la mia scheda video nn basta per fare girare al max tomb! se metto tutte le impostazioni al massimo mi dice che ho poca memoria video!
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Old 08-09-2003, 11:50   #24
Sparpa
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Originariamente inviato da Hanamichi
cmq per quanto riguarda tomb raider... dopo che è uscita la patch 0.49 il gioco è migliorato moltissimo in stabilità...

un altra cosa: la mia scheda video nn basta per fare girare al max tomb! se metto tutte le impostazioni al massimo mi dice che ho poca memoria video!
verissimo, provare per credere. Date un'occhiata a Tomb con la patch 0.49 e vi renderete conto di quanto la grafica è migliorata ed il gioco sia praticamenteesente da problemi.
Ora l'acqua è resa in maniera magistrale, e tutti gli effetti sono resi in maniera eccellente. E' stato pure aggiunto un effetto sfocatura della lontananza, cioè lo scenario in lontananza appare opaco e man mano che ci si avvicina diventa più nitido. La resa è eccezionale

scusami, che intendi per impostazioni massime? io ho attivato tutto l'attivabile dalle impostazioni di gioco, 1152*864, dettagli dal pannello video al max, FSAA 2X ed Aniso16X
tutto fila liscissimo. Catalyst 3.7

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Old 08-09-2003, 11:52   #25
CS25
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Il mio impatto con AOD e' stato devastante. Con un sistema decisamente highend (21k 3dmarchette, troppissimi effepiesse in quacche tre ) ho provato a giocarlo a 1024 con qualita' massima e un abbozzo di AA e di AF... ed ho assistito alla piu' triste moviola della mia vita.
Poi ho ricaricato il bellissimo star trek elite forces 2 basato sul motore di Quake 3 (aka Quacche Tre) e l'ho giocato a 1280x1024 con AA 4x, AF 8... ed una grafica secondo me addirittura migliore.

Mi auguro DI CUORE che HL2 ci mostri le vere potenzialita' delle dx9, e dalle foto sembra proprio di si, perche' se dovessi consigliare una scheda dx9 in base a "cio' che ci gira", cadrei in preda allo sconforto attualmente.
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Old 08-09-2003, 12:02   #26
R@nda
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CS25 guarda che scherzavo,ho messo le faccine apposta!
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Old 08-09-2003, 12:07   #27
CS25
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Lo so che scherzavi, ho citato l'episodio per farti fare proprio due risate
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Old 08-09-2003, 12:23   #28
Sparpa
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Il mio impatto con AOD e' stato devastante. Con un sistema decisamente highend (21k 3dmarchette, troppissimi effepiesse in quacche tre ) ho provato a giocarlo a 1024 con qualita' massima e un abbozzo di AA e di AF... ed ho assistito alla piu' triste moviola della mia vita.
ammazza, sei esagerato (sulla storia + brutta)

A me non ha dato grossi problemi fin dall'inizio, e l'ho giocato quasi tutto con la 8500 con dettagli medio-alti ed aniso a 16X.
ovvio che non sparavo tutto quanto con la 8500, altrimenti mi ritrovavo delle diapositive. C'erano dei problemi, ora non ci sono più, ma credo sia tardi ormai...sarò rimasto l'unico a non averlo finito
Certo, è vero che io sono stato spinto più dal fatto che fosse TR che dall'impatto grafico, però anche mio fratello passando davanti mentre giocavo con la 8500 mi disse: "però sembra bello, e soprattutto fluido", e detto da lui che odia questi giochi....
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Old 08-09-2003, 12:52   #29
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Il mio impatto con AOD e' stato devastante. Con un sistema decisamente highend (21k 3dmarchette, troppissimi effepiesse in quacche tre ) ho provato a giocarlo a 1024 con qualita' massima e un abbozzo di AA e di AF... ed ho assistito alla piu' triste moviola della mia vita..
confermo e sottoscrivo
nn volava per nulla quel gioko

purtroppo l'ho finito con la versione uscita dalla scatola
niente patch
quindi nn so dire se poi è migliorato

sta di fatto che ankio pensavo ad una fluidità maggiore quando l'ho preso.....

BYEZZZZZZZZZZZZZZ
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Old 08-09-2003, 13:50   #30
NightStalker
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già, cmq anche se non sembrava, il mio post era più di critica verso Nvidia che altro... se non correggono il tiro, stanno decisamente perdendo il treno...
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Old 08-09-2003, 17:07   #31
CS25
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Il fatto che abbiano messo mano ai problemi gia' con l'NV35 e' un buon segno. C'e' chi mormora che l'NV38 conterra' ulteriori modifiche che dovrebbero ammorbidire il problema coi PS 2.0, ma sai quando si tratta di "voci" e' sempre meglio lasciar stare e guardare alla situazione attuale.
Da qui a marzo-aprile 2004 vedremo quindi delle schede Ati e Nvidia progettate solo per il gusto di avere il primato prestazionale (a volte a colpi di 50 mhz alla volta... triste), e qualcosa di nuovo solo alla fine con la presentazione di quelle che saranno le generazioni figlie delle attuali.
Tutto sta a vedere se Nvidia continuera' a credere nel CineFX Engine o se scegliera' un approccio piu' classico e piu' affine a quello di Ati.
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Old 08-09-2003, 17:58   #32
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un altra cosa: la mia scheda video nn basta per fare girare al max tomb! se metto tutte le impostazioni al massimo mi dice che ho poca memoria video!

AGP aperture size impostalo almeno a 128mb.
Se non dovesse essere sufficente prova 256mb, credo sia questo il tuo problema.
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Old 08-09-2003, 18:29   #33
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Old 08-09-2003, 19:18   #34
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Old 08-09-2003, 19:21   #35
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Old 08-09-2003, 19:31   #36
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Io mi fido molto di più dello shadermark per valutare le prestazioni con gli shader...IMHO...
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Old 08-09-2003, 20:15   #38
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Old 08-09-2003, 21:46   #39
cfn
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massì nvidia nn ci mette molto a recuperare..
via un frame di qui via la texture qui
abbassiamo la qualità
e tata! va come la radeon 9800!

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Old 08-09-2003, 23:56   #40
Hanamichi
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nn c'è da ridere!
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