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#21 | |
Senior Member
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: siena
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il raytracing non mi ha mai convinto e continua a non convincermi anche in questa riedizione. in lontananza crea una nebbia che peggiora il tutto (vedi screenshot con montagne o paesaggi), mentre da vicino come detto anche da altri il risultato è ininfluente e addirittura all'inizio della comparazione ho dovuto leggere se la enhanced era negli screen di destra o sinistra perchè mi sarei pure sbagliato. continuo a restarmene con la mia fida 1080 in attesa che si trovino schede più nuove a prezzi umani
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Gigabyte Z390 UD - i7.9700K - RTX3080 FE - 16GB - 1TB NVME - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 Cel:A52s Console:PS5-PS4pro+VR PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi) Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: siena
Messaggi: 520
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Poi metro è il gioco ch sfrutta di più questa tecnologia. se guardi miles morales su ps5 che ha solo qualche riflesso in più sui palazzi che noti solo nel photo mode lì si che ti viene da ridere (o piangere, che dir si voglia)
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8229
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Ma infatti il ray tracing abbastanza serio lo troviamo su pc, non di certo su console. Ma Metro, cp2077 e Control hanno un ray tracing evidente e la differenza rispetto al raster è abissale. IL costo del RT lo recuperi con il Dlss infatti
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Il TAA che problemi dovrebbe darti, farti bloccare il gioco? Mai notato flickering e shimmering? Palato peloso? ![]() Sugli artefatti sorvoli come l'articolo? Scusa le domande retoriche, ma se segui l'atteggiamento anomalo dell'articolo che cerco di sottolineare... Sarà conseguenza di cosa? Il TAA ha spaccato perché sulle console potevano permettersi ben poco altro, a meno di non scalare a morte sul resto, il solito comportamento ha fatto sì che il TAA diventasse ottimo. Lo dici anche tu, no? Come sopra: Consequenza di cosa? Se fioccavano gli articoli sull'oggettivo degrado implicito forse la moda sarebbe passata. Daltronde, per chi si accontenta erano ottimi anche i 30fps - spesso manco stabili - delle vecchie console, i caricamenti da somaro, e la risoluzione, che però in questa tornata calerà qualche gradino... Se spingi sulla moda dei 60fps dovrai abbozzare altrove, infatti esce l'esclusiva PS5, Returnal, che parte da 1080p, passando dall'upscaling tramite TAA fino a 1440p, finendo col CBR verso i 4K. Bei votoni e visivamente un bomba! ![]() Eh sì che la gen scorsa era l'era dello scontro tra 900p e 1080p nativi tra PS4 e XBO. Un po' divago, ma manco troppo. Per altro, se la gente continua ad accontentarsi e il DLSS continua a guadagnare dal confronto col TAA: Andrà a finire che su PC non si potrà scegliere altro. Tutto incompatibile con il SMAA e MSAA? Su PC? Ma non ci credo manco per il... Quindi il mio discorso generale continua ad avere senso eccome. Da questo derivava il discorso "la gente si merita ciò di cui si accontenta". Tra le righe c'era anche: Saranno stati abituati ad accontentarsi? Poco no! ![]()
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MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K Ultima modifica di Fos : 24-05-2021 alle 23:56. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Vabbè, ho perso tempo per cose peggiori... ![]()
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