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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-06-2020, 20:44   #21
ripsk
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I dati per il frame corrente sono ovviamente sempre presi dalla ram, quello che dovrebbe cambiare è la possibilità di sfruttare in modo più efficiente la ram a disposizione.
Il segreto della nuova architettura potrebbe stare nel fatto che è uniforme per tutti e soprattutto con tempi di latenza bassi e prevedibili.

Latenza e prevedibilità possono determinare la quantità di assets necessari in ram come buffer per evitare stutter (o pop-up degli oggetti).
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Old 05-06-2020, 01:40   #22
oxidized
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Se servono texture o comunque dati che in VRAM non ci sono devono essere caricate dai livelli sottostanti, e se questi non fanno in tempo... c'e' eccome lo stuttering. Mica tutto fila sempre liscio come nella teoria.
L'ssd non risolverà quelle problematiche per via dell'enorme differenza di trasferimento che c'è con le memorie usate per la VRAM.
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Old 05-06-2020, 07:16   #23
cronos1990
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Ed ecco il consueto fluire di damage control su quanto siano cialtroni tutti a pensare che con le console di AMD si possa giocare a qualcosa
Ma una bella seduta di psicanalisi no? Tornerebbe utile

Che diavolo centra AMD in questo discorso lo sai solo tu.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 05-06-2020, 09:44   #24
nickname88
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma una bella seduta di psicanalisi no? Tornerebbe utile

Che diavolo centra AMD in questo discorso lo sai solo tu.
E' senza speranze, lo psicologo l'ha cacciato via.
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Old 05-06-2020, 10:15   #25
PLAYsWITCH
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 346
L'SSD effetivamente rivoluzionerà il sistema con cui vengono concepiti i giochi.
E' ovvio che non puo essere usato al posto della Ram video.
E' altrettanto ovvio che, come piu volte spiegato, potendo vomitare dati di estrema qualità in modo diretto ed estremo, riesce a dare in pasto alla ram video texture eccezionali.
E' ovvio che incide nella qualità del motore grafico.
Il problema pero' e' proprio questo, ovvero le texture e gli asset di altissima qualità.
Purtroppo occupano troppo spazio e quindi molto probabilmente un intero gioco con la qualità della demo non sarà possibile, dovrebbe occupare mezzo SSD...

La seconda rivoluzione e' forse ancora piu importante.
I programmatori non dovranno piu perdere tempo nel programmare turcchi e gabole per ovviare ai problemi della poca ram video e quindi si concentraranno sul gioco in se senza rinunciare a scelte di game design.

Hanno creato un gioiellino tech, forse per la prima volta un sistema nel suo complesso non e' mai stato cosi ottimizzato e facile da programmare.

Ultima modifica di PLAYsWITCH : 05-06-2020 alle 10:24.
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Old 13-06-2020, 14:45   #26
ripsk
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Messaggi: 695
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Originariamente inviato da mally Guarda i messaggi
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è esattamente questo il nocciolo. Le performance sono fatte da cpu, gpu e ram a disposizione. La differenza con l'ssd sarà solamente al passaggio di aree diverse nel gioco ma non possono minimamente migliorare le performance di cio' che si vede a video.
https://www.anandtech.com/show/15848...-era-of-gaming

un piu' veloce accesso al disco faciliterà lo sviluppo degli open word ma l'ssd non puo' essere visto come un estensione della ram, come ms e sopratutto sony sta velatamente fafendo credere...
L'idea di base è di non dovere avere in ram una quantita enorme di dati che al momento non servono. La ram effettiva non aumenta, viene sprecata di meno, liberando spazio utile e quindi potenzialmente assets migliori. Può essere vista come un estensione della parte di ram effettivamente utilizzata e una riduzione della ram usata come storage.

Quello che può fare la differenza è il non avere più bisogno di "aree diverse nel gioco" come invece è necessario con storage lenti, ma che i dati possano essere caricati in base alla prossimità sfruttando meglio i diversi livelli di LOD.
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