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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 25-08-2018, 10:45   #21
al135
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Mah più che un discorso volpe ed uva è un discorso di pratica: vale la pena spendere oltre 1000€ in una vga per avere l'RT e giocare a 1080p intorno ai 60 fps? Personalmente sono povero per cui nonmipassamancoperlanticameradelcervello ma ben vengano le innovazioni, vorrà dire che tra 2 o 3 anni usciranno vga che gestiranno il RT meglio, d'altronde la resa grafica dalla demo sembra migliorare molto.
assolutamente d'accordo, ma te fai un discorso diverso, che dici appunto ben vengano le innovazioni e ci mancherebbe. chi invece dice che sono inutili in ambito grafico, aggiungendo poi che costano troppo, fa pensare a un vorrei ma non posso, che non ha nulla a che vedere con il discorso : la grafica non è il fulcro principale del gioco e fin qui siamo alla fiera dell'ovvio!
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Old 25-08-2018, 10:54   #22
nickname88
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Mah più che un discorso volpe ed uva è un discorso di pratica: vale la pena spendere oltre 1000€ in una vga per avere l'RT e giocare a 1080p intorno ai 60 fps? Personalmente sono povero per cui nonmipassamancoperlanticameradelcervello ma ben vengano le innovazioni, vorrà dire che tra 2 o 3 anni usciranno vga che gestiranno il RT meglio, d'altronde la resa grafica dalla demo sembra migliorare molto.
Se non ti piace il Ray Tracing puoi disabilitarlo.
Se non ti piace il DLSS puoi non usarlo.

La scheda offre anche un incremento di performance in linea con una generazione successiva.
Se valga poi la pena per questa è soggettivo però la scheda di base ha altre cose da offrire.

Ultima modifica di nickname88 : 25-08-2018 alle 10:57.
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Old 25-08-2018, 10:55   #23
Lino P
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no mio caro, mi spiace deluderti ma a 40 anni suonati le mie spese del momento sono altre, come un'auto + spaziosa per la famiglia o casa.
Magari si parlasse di soli 1300 euro, ne sarei molto + felice.
Il tempo in cui ci si impressiona per certe cifre è passato da anni ormai
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Old 25-08-2018, 10:58   #24
thresher3253
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Se non ti piace il DLSS puoi non usarlo.

La scheda offre anche un incremento di performance in linea con una generazione successiva.
Se valga poi la pena per questa è soggettivo però la scheda di base ha altre cose da offrire.
C'è da dire però che a questi prezzi mi aspetterei più di un "incremento di performance in linea con una generazione successiva". Senza contare che le schede al MSRP non le vedremo manco nei sogni, quindi c'è da aggiungere un surplus di 10-20% al prezzo finale a stare bassi.
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Old 25-08-2018, 11:00   #25
Lino P
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Se non ti piace il Ray Tracing puoi disabilitarlo.
Se non ti piace il DLSS puoi non usarlo.

La scheda offre anche un incremento di performance in linea con una generazione successiva.
Se valga poi la pena per questa è soggettivo però la scheda di base ha altre cose da offrire.
e questo ci sta tutto, specie in ottica 4k.
Ma onestamente la storia dell'abbattimento del rate, in termini x nulla proporzionali alla qualità visiva è un dato oggettivo.
Con una vga simile tra le mani, disabiliterei l'effetto killer di turno, e punterei sulla gestione del 4k ad un rate decente, ma dire la compro per andare a 1080 con la feature di turno, imho è da galera.
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Old 25-08-2018, 11:07   #26
Therinai
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Per il discorso volpe uva: VR di nuova generazione + ray tracing a 90 fps e spendo qualsiasi cifra, ma per questo ci vorrà uno sli di 3080ti
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Old 25-08-2018, 11:07   #27
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è evidente che non sai cosa significhi la vignetta o vuoi trollare. vuoi paragonare hbao che toglie un 15% di prestazioni con raytracing che ne toglie dal 300 al 500% ?
hai visto la config che ho? secondo te non riesco ad attivare un hbao?
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Old 25-08-2018, 11:10   #28
al135
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no mio caro, mi spiace deluderti ma a 40 anni suonati le mie spese del momento sono altre, come un'auto + spaziosa per la famiglia o casa.
Magari si parlasse di soli 1300 euro, ne sarei molto + felice.
Il tempo in cui ci si impressiona per certe cifre è passato da anni ormai

e allora il discorso che hai fatto sui soldi non ha molto senso non credi?
puoi dire che son care, certo, costano un po piu della precedente serie, ma che siano inutili, questo no. poi se a te non piace la bella grafica ok.
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Old 25-08-2018, 11:10   #29
Therinai
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e questo ci sta tutto, specie in ottica 4k.
Ma onestamente la storia dell'abbattimento del rate, in termini x nulla proporzionali alla qualità visiva è un dato oggettivo.
Con una vga simile tra le mani, disabiliterei l'effetto killer di turno, e punterei sulla gestione del 4k ad un rate decente, ma dire la compro per andare a 1080 con la feature di turno, imho è da galera.
Anche perché tendenzialmente il giocatore medio ha a disposizione un display... se uno ha un display 4K che fa? Gioca a 1080p con RT attivo? Cominciamo ad avvicirnarci a scenari del tipo:
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Old 25-08-2018, 11:13   #30
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Per il discorso volpe uva: VR di nuova generazione + ray tracing a 90 fps e spendo qualsiasi cifra, ma per questo ci vorrà uno sli di 3080ti
esattamente hahaha
purtroppo ho visto da alcuni test che per un 1080p in raytracing si sta sui 50-60 fps a dirla buona con una 2080ti... forse anche qualcosa meno, dipende dall'ottimizzazione che faranno.. forse la prossima serie avra' piu potenza in questo senso e cominceranno a rullare come si deve
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Old 25-08-2018, 11:14   #31
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Anche perché tendenzialmente il giocatore medio ha a disposizione un display... se uno ha un display 4K che fa? Gioca a 1080p con RT attivo? Cominciamo ad avvicirnarci a scenari del tipo:
sinceramente non vedo molti vantaggi nel passare da un 2k a un 4k. la differenza è tanto poca e non conviene in termini prestazionali. il salto grosso è 1080p--> 1440p (2k)
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Old 25-08-2018, 11:19   #32
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sinceramente non vedo molti vantaggi nel passare da un 2k a un 4k. la differenza è tanto poca e non conviene in termini prestazionali. il salto grosso è 1080p--> 1440p (2k)
E siamo d'accordissimo, infatti ho un display 1440p... e non ho nessuna voglia di lacerarmi le retine giocando in 1080p. Quindi per giocare con RT a 60FPS oltre a una 1080ti mi dovrei prendere un secondo display full hd... non so mi sembra che stiamo vedendo il fenomeno RT in real time e nuove sk nvidia dal punto di vista sbagliato. RT è una gran figata ma al momento è una soluzione avanguardisticca, non si può pensare di giocare con ray tracing in tempo reale al momento, si può pensare di poterlo provare con mano, ma non di più.
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Old 25-08-2018, 11:26   #33
thresher3253
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è evidente che non sai cosa significhi la vignetta o vuoi trollare. vuoi paragonare hbao che toglie un 15% di prestazioni con raytracing che ne toglie dal 300 al 500% ?
hai visto la config che ho? secondo te non riesco ad attivare un hbao?
Ci siamo fraintesi
Intendo dire che in entrambi i casi sono tecnologie perlopiù inutili che servono solo a causare un calo dei framerate per rendere le "nuovissime" schede obsolete a fronte di un miglioramento grafico ingame difficilmente notabile se non tramite screen comparativi (o una conferenza fatta apposta).
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Old 25-08-2018, 11:34   #34
Therinai
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E comunque il discorso volpe non arriva all'uva è stupido e controproducente per i videogiocatori. Finché sarà una soluzione ad alto costo non prenderà piede lato software e quindi anche chi può spendere non potrà usufruirne.
TressFX per esempio è un effetto molto carino ma ciuccia risorse a pacchi e non lo trovo in nessun gioco guarda caso. Se diventasse più accessibile gli sviluppatori magari lo includerebbero più spesso e ci ritroveremmo a giocare con personaggi più fiki
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Old 25-08-2018, 11:36   #35
Lino P
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Anche perché tendenzialmente il giocatore medio ha a disposizione un display... se uno ha un display 4K che fa? Gioca a 1080p con RT attivo? Cominciamo ad avvicirnarci a scenari del tipo:
certo poi dipende anche dal setting caso per caso.
Ovviamente avere un monitor 4k da sfruttare, in termini di riso e framerate con una vga del genere sarebbe quantomeno sensato.
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Old 25-08-2018, 11:41   #36
Lino P
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e allora il discorso che hai fatto sui soldi non ha molto senso non credi?
puoi dire che son care, certo, costano un po piu della precedente serie, ma che siano inutili, questo no. poi se a te non piace la bella grafica ok.
veramente che siano inutili non l'ho detto. Solo un post su ho specificato che ha senso sfruttarle per salire di riso e framerate.
Reputo meno logico semmai dissipare così tanta potenza per abilitare un semplice effetto, che può migliorare, ma mai mutare radicalmente il tasso tecnico di un titolo.
Il discorso dei soldi è di tutt'altra natura: se non 6 + un ragazzino, è 6 per ragioni anagrafiche e fisiologiche, a confrontarti con acquisti migliaia di volte + costosi di una vga, permetti che sorrido, e provo tenerezza quando mi si parla di volpe che non può arrivare all'uva per una scheda grafica, tutto qua
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Old 25-08-2018, 11:48   #37
Lino P
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Intendo dire che in entrambi i casi sono tecnologie perlopiù inutili che servono solo a causare un calo dei framerate per rendere le "nuovissime" schede obsolete a fronte di un miglioramento grafico ingame difficilmente notabile se non tramite screen comparativi (o una conferenza fatta apposta).
certamente.
Ma se il 95% dei titoli, parte sempre da una base multipiattaforma, le risorse necessarie per farli girare anche a buon livello, sarebbero sempre circoscritte e non avrebbe senso cambiare vga.
L'unico modo che hai per rendere un titolo ordinario, particolarmente pesante è il collage di killer options su un titolo "normale", tutto qua.
Allora dico, vogliamo vendere nuove vga? Sono + potenti delle precedenti? Bene, puntiamo ad un 4k ad elevato framerate, niente di +, almeno si salva la decenza.
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Old 25-08-2018, 12:01   #38
AceGranger
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Anche perché tendenzialmente il giocatore medio ha a disposizione un display... se uno ha un display 4K che fa? Gioca a 1080p con RT attivo? Cominciamo ad avvicirnarci a scenari del tipo:
il giocatore medio non ha un 4K
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Old 25-08-2018, 12:35   #39
Therinai
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il giocatore medio non ha un 4K
Beh il giocatore medio gioca con la play e non ha la più pallida idea di cosa sia il ray tracing se proprio vogliamo dirla tutta
Diciamo che con l'espressione giocatore medio io penso al giocatore pc abbastanza appassionato da investire su una buona scheda video e un buon display, e suppongo che buona parte di questi giocatori abbiano un display 2k o 4k. Inoltre do per scontato che uno che si compra una 2080ti non intenda giocarci su un display 1080p, per questo non capisco come si possa unire le due cose se non, come dicevo, per i giochi dove il framerate non conta.
Personalmente non mi interessa batlefield ne nessun altro fps, ma se mi ritrovassi un gioco tipo Life Is Strange 2 o Resident Evil 2 remake con raytracing potrei giocarci a 30 fps in 2k senza problemi, con un fps anche volendo non ci riuscirei, dopo anni e anni di pc gaming non lo reggerei uno sparatutto sotto i 60 frame al secondo
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Old 25-08-2018, 12:54   #40
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mm beh, oddio, il raytracing è piuttosto evidente, hai visto qualche screen/video comparativo? anche quello che ho postato poco piu su. che poi è tanto che se ne parla, forse una decina di anni ma anche piu, ricordo che addirittura c'era qualcosa nel 99-2000 , ma non c'erano risorse hardware sufficienti per poterlo far girare in computer domestici
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