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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 06-04-2016, 11:22   #21
bonzoxxx
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Ma qui sui forum fate raduni su servers e vi organizzate per fare delle partitelle a ut e compari ?
Sinceramente non lo so, ma mettere su un server non è difficile, ormai q3a gira pure sui tostapane
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 10-04-2016, 06:20   #22
tmx
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Presente.
Lan party non crimpatrice e monitor crt! Mamma mia che incazzature...
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Old 12-04-2016, 11:36   #23
PaulGuru
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L'avevo sempre detto che questo è un Quake !
E pensare che qualcuno vedendo la versione console lo ha paragonato a COD.
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Old 12-04-2016, 20:12   #24
RedEyes83
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I miei amici sono passati alle console, non capisco come si faccia a giocare agli fps con il pad, ovviamente poi li adattano per vendere di più e perdono troppo in sostanza, sono troppo semplificati.

Speriamo bene con questo nuovo capitolo.
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Old 15-04-2016, 09:08   #25
noshalans
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Confermo: è l'ennesimo FPS sviluppato per console e joypad.

...e un altro titolo storico rovinato
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Old 15-04-2016, 09:32   #26
PaulGuru
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Confermo: è l'ennesimo FPS sviluppato per console e joypad.

...e un altro titolo storico rovinato
Come si fa a sviluppare un FPS per il joypad poi lo sapete solo voi.
l'unica caratteristica è la mancanza della capacità di sporgersi, che nemmeno si usa negli arena.

O ti riferiva al corpo a corpo ? In quel caso appunto sono attacchi ravvicinati.
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Old 15-04-2016, 09:51   #27
Max_R
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Come si fa a sviluppare un FPS per il joypad poi lo sapete solo voi.
l'unica caratteristica è la mancanza della capacità di sporgersi, che nemmeno si usa negli arena.

O ti riferiva al corpo a corpo ? In quel caso appunto sono attacchi ravvicinati.
Hitbox, mira assistita, bilanciamento generale. Non è una novità che una levetta analogica non garantisca la stessa fluidità del mouse: su youtube si può capire con cosa sta giocando uno dai movimenti.
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io - com'è questa Geforce 256?
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Old 15-04-2016, 10:48   #28
PaulGuru
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Hitbox, mira assistita, bilanciamento generale. Non è una novità che una levetta analogica non garantisca la stessa fluidità del mouse: su youtube si può capire con cosa sta giocando uno dai movimenti.
La mira assistita è una feature aggiuntiva che su pc non inseriscono.
Hitbox dei pg non lo sò, ma non mi pare che su Quake e UT oltre alla distinzione dell'headshot c'era chissà quale profondità da sto punto di vista.

Dal video si vede chiaramente che la versione PC è come Quake, il bilanciamento generale non mi sembra particolarmente pro-console.

Ultima modifica di PaulGuru : 15-04-2016 alle 10:52.
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Old 15-04-2016, 10:56   #29
Max_R
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La mira assistita è una feature aggiuntiva che su pc non inseriscono.
Hitbox dei pg non lo sò, ma non mi pare che su Quake e UT oltre alla distinzione dell'headshot c'era chissà quale profondità da sto punto di vista.

Dal video si vede chiaramente che la versione PC è come Quake, il bilanciamento generale non mi sembra particolarmente pro-console.
Ho solo risposto alla tua più vaga domanda: "come si fa a sviluppare un fps per joypad" ("lo sapete solo voi", l'ho trascurato). Riguardo Doom non mi sbilancio non avendolo provato ancora.
Su pc sono features che mettono, prevedendo l'uso del pad. Questo, ahimè, "oramai".
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Old 15-04-2016, 10:59   #30
PaulGuru
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Ho solo risposto alla tua più vaga domanda: "come si fa a sviluppare un fps per joypad" ("lo sapete solo voi", l'ho trascurato). Riguardo Doom non mi sbilancio non avendolo provato ancora.
Puoi mettere l'hitbox con instant kill appena sfiori l'avversario o bilanciamenti tutti votati su armi tipo lanciamissili e shotguns ma un FPS vuoi o non vuoi sarà sempre predisposto per mouse e tastiera e conterà sempre la velocità, che col pad non avrai MAI.

Idem su Star Wars Battlefront, puoi renderlo arcade quanto vuoi ma chi ha la skill generalmente è davanti in classifica.
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Old 15-04-2016, 11:07   #31
Max_R
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Puoi mettere l'hitbox con instant kill appena sfiori l'avversario o bilanciamenti tutti votati su armi tipo lanciamissili e shotguns ma un FPS vuoi o non vuoi sarà sempre predisposto per mouse e tastiera e conterà sempre la velocità, che col pad non avrai MAI.

Idem su Star Wars Battlefront, puoi renderlo arcade quanto vuoi ma chi ha la skill generalmente è davanti in classifica.
No ci sono stati in passato sparatutto che su pc rendevano davvero male, inquanto pensati per console. Halo secondo me è ben poco bilanciato per pc ed un altro che mi ero ripromesso di fare ma non sono mai riuscito perchè non mi ci trovo è Pariah. Ha avuto anche voti decenti ma quando mi trovo di fronte un mirino grande un pollice ed i movimenti "lenti" proprio non riesco. Pure Bioshock è parecchio console/joypad, però almeno è stato bilanciato decentemente e si fa giocare anche su pc, nonostante le fasi shooter imho non siano il maggiore dei pregi del gioco, soprattutto per Infinite. Idem Republic Commando, infondo.
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Old 19-04-2016, 10:52   #32
Epoc_MDM
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Perchè continuano e si ostinano a fare FPS con l'exp per sbloccare le armi e il resto? A me sembra sempre il modo per "invogliarti" a giocare. Quando invece con Q3 e UT mi era sufficiente solo "giocare". Entravi, giocavi, fraggavi per ore, stop.

Bah.
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Old 19-04-2016, 10:55   #33
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Perchè continuano e si ostinano a fare FPS con l'exp per sbloccare le armi e il resto? A me sembra sempre il modo per "invogliarti" a giocare. Quando invece con Q3 e UT mi era sufficiente solo "giocare". Entravi, giocavi, fraggavi per ore, stop.

Bah.
Perchè sennò i noobs non sanno cosa fare.

Ultima modifica di PaulGuru : 19-04-2016 alle 10:59.
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Old 20-04-2016, 10:22   #34
Epoc_MDM
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Perchè sennò i noobs non sanno cosa fare.
Eh vabbè, anche io all'inizio morivo a nastro ad ogni partita, e ce ne sono volute PARECCHIE prima di iniziare a capirci qualcosa.

Tra l'altro, non penso nemmeno abbiano tutto questo bacino di utenza da poter creare le squadre in base al range di livelli.
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Old 20-04-2016, 10:48   #35
PaulGuru
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Eh vabbè, anche io all'inizio morivo a nastro ad ogni partita, e ce ne sono volute PARECCHIE prima di iniziare a capirci qualcosa.

Tra l'altro, non penso nemmeno abbiano tutto questo bacino di utenza da poter creare le squadre in base al range di livelli.
La suddivisione in range per me è una cavolata
Tutti devono confrontarsi con tutti.
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Old 20-04-2016, 10:50   #36
Epoc_MDM
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La suddivisione in range per me è una cavolata
Tutti devono confrontarsi con tutti.
Anche secondo me. Per questo dico che non ha senso mettere l'exp su un FPS.
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Old 30-05-2016, 14:01   #37
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