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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#22 | |
Member
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Ricordati Haters gonna Hate!!! ![]() |
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
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Gaxel ... per favore.
Già ne abbiamo a bizzeffe di fanboy. Abbi pietà. Il cloud come prerogativa per migliorare le prestazioni dei games di console e PC è già una vaccata in se (basta avere il minimo problemacon la propria conessione o con i server per giocare male o peggio). Poi considerarla una prerogativa solo del fantastico Azure ... |
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#24 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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![]() Onestamente non ce lo vedo proprio un meccanismo di cloud computing per lo svolgimento di attività real-time. Pensa che pure i grossi cluster hanno meccanismi di caching locali e si cerca sempre di ridurre al minimo indispensabile la quantità di dati trasferiti ( e parliamo di computer connessi fisicamente ad una lan gigabit ). Se questo fantomatico cloud trasmette pacchetti così piccoli, cosa diavolo contengono in realtà? La scritta Hello World? |
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I pacchetti sono di 5/15KB, e i calcoli sono asincroni. In 15kb ci stanno pacchi di informazioni, che alla fine sono numeri, mica altro... il cloud deve fare i calcoli e dare i risultati, mica niente di stratosferico. Ultima modifica di gaxel : 17-06-2014 alle 10:19. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#28 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
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Gaxel non mi va di fare polemica ma studio informatica da 30 anni, lavoro proprio nel networknìng e un minimo minimo di esperienza la ho per dire che clouding e connessioni ADSL italiane non sono compatibili: anche per pacchetti di 15k "a 60 packets for seconds"
E come per noi lo stesso vale per chiunque non abbia una connessione attiva. Non solo ... qui stiamo sempre considerando presente una connessione minimamente stabile e sempre disponibile, condizione incompatibile con tutti gli operatori mobile del nostro territorio. MA SUPPOSTO CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE LA NOSTRA BELLA CONNESSIONE ... Microsoft nel settore clouding non ha un vantaggio tecnologico su nessuno in ambito gamin:, è allo stadio di analisi e sviluppo come Steam, Sony, Nintendo, EA e altre dozzine di società in tutto il mondo mondo ... a partire da questa piccola qui: http://www.gamemag.it/news/square-en...rim_52825.html Spero di essere stato chiaro. |
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#30 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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2 - Microsoft ha Azure da anni, lavora in ambito server/business da decenni, sono proprio questi e Office il loro maggior mercato, davanti anche a Windows, gestiscono qualcosa come 300.000 server... Steam, EA, Nintendo e Square sono delle caccoline a confronto... Sony è l'unica che può rivaleggiare non fosse in rosso estremo tutta la divisione Playstation. 3 - Non funziona che si invia un pacchetto al secondo, ma quando serve, e non c'è la necessitòà che ritorni immediatamente... avete presente cosa significa asincrono? |
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#31 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
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2- Che Azure è stato creato per fare altro e che ci sono Startup e società concorrenti Molto più avanti di MS 3- Che di Gaming non ne capisci molto o forse non hai letto bene di cosa si sta parlando |
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#32 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#33 |
Senior Member
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#34 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2922
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Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori. Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
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#36 | |
Bannato
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