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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-06-2014, 20:05   #21
Sasuke@81
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Quoto! Si bullano di poter usare il cloud per avere chissa' quali prestazioni in piu', come se la ps4 non avesse la possibilita' di collegarsi ad internet...

Sono proprio alla frutta.
Infatti ps4 non potrà mai sfruttare il cloud perchė non è stata fatta per sfruttarlo come invece è stata fatta la one grazie al chip onboard network simile a quello che trovi sui server, un chip in grado di dialogare direttamente con la ram e la cpu e la gpu senza bisogno che i pacchetti facciano troppi passaggi e generino ritardi nei vari passaggi
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Old 16-06-2014, 20:57   #22
ForzaMagicaRoma
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Originariamente inviato da laverita Guarda i messaggi
Guarda che non devi fare streaming ma ricevere dei piccolissimi pacchetti da 15k con le informazioni calcolate.

Cristo eppure è spiegato molto bene in diversi articoli come è possibile che non lo capiate?
Ammazza che ignoranza dilagante in questo forum! Oltretutto è anche pieno di haters e gente che parla solo per dar fiato alla bocca purtroppo!
Ricordati Haters gonna Hate!!!
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Old 17-06-2014, 08:47   #23
riuzasan
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Gaxel ... per favore.
Già ne abbiamo a bizzeffe di fanboy.
Abbi pietà.
Il cloud come prerogativa per migliorare le prestazioni dei games di console e PC è già una vaccata in se (basta avere il minimo problemacon la propria conessione o con i server per giocare male o peggio).
Poi considerarla una prerogativa solo del fantastico Azure ...
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Old 17-06-2014, 08:57   #24
gaxel
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Gaxel ... per favore.
Già ne abbiamo a bizzeffe di fanboy.
Abbi pietà.
Il cloud come prerogativa per migliorare le prestazioni dei games di console e PC è già una vaccata in se (basta avere il minimo problemacon la propria conessione o con i server per giocare male o peggio).
Poi considerarla una prerogativa solo del fantastico Azure ...
Vedo che continuate a non leggere quello che si scrive, a non documentarvi, e a continuare a sparare sentenze (per usare un eufemismo) per sentito dire... contenti voi.
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Old 17-06-2014, 10:01   #25
pabloski
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Vedo che continuate a non leggere quello che si scrive, a non documentarvi, e a continuare a sparare sentenze (per usare un eufemismo) per sentito dire... contenti voi.
Personalmente documentato lo sono, visto che di mestiere faccio l'informatico

Onestamente non ce lo vedo proprio un meccanismo di cloud computing per lo svolgimento di attività real-time. Pensa che pure i grossi cluster hanno meccanismi di caching locali e si cerca sempre di ridurre al minimo indispensabile la quantità di dati trasferiti ( e parliamo di computer connessi fisicamente ad una lan gigabit ).

Se questo fantomatico cloud trasmette pacchetti così piccoli, cosa diavolo contengono in realtà? La scritta Hello World?
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Old 17-06-2014, 10:17   #26
gaxel
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Personalmente documentato lo sono, visto che di mestiere faccio l'informatico

Onestamente non ce lo vedo proprio un meccanismo di cloud computing per lo svolgimento di attività real-time. Pensa che pure i grossi cluster hanno meccanismi di caching locali e si cerca sempre di ridurre al minimo indispensabile la quantità di dati trasferiti ( e parliamo di computer connessi fisicamente ad una lan gigabit ).

Se questo fantomatico cloud trasmette pacchetti così piccoli, cosa diavolo contengono in realtà? La scritta Hello World?
Confermi che non hai nemmeno letto i post precedenti... o non hai capito...
I pacchetti sono di 5/15KB, e i calcoli sono asincroni.
In 15kb ci stanno pacchi di informazioni, che alla fine sono numeri, mica altro... il cloud deve fare i calcoli e dare i risultati, mica niente di stratosferico.

Ultima modifica di gaxel : 17-06-2014 alle 10:19.
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Old 17-06-2014, 13:15   #27
pabloski
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Confermi che non hai nemmeno letto i post precedenti... o non hai capito...
I pacchetti sono di 5/15KB, e i calcoli sono asincroni.
In 15kb ci stanno pacchi di informazioni, che alla fine sono numeri, mica altro... il cloud deve fare i calcoli e dare i risultati, mica niente di stratosferico.
Si ok, ma stai sottovalutando alla grande la quantità di calcoli e di dati necessari per gestire anche solo l'illuminazione in un videogame.
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Old 17-06-2014, 13:23   #28
gaxel
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Si ok, ma stai sottovalutando alla grande la quantità di calcoli e di dati necessari per gestire anche solo l'illuminazione in un videogame.
E chi sta parlando di illuminazione? Ma siete troll... o davvero non capite?
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Old 18-06-2014, 13:02   #29
riuzasan
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Gaxel non mi va di fare polemica ma studio informatica da 30 anni, lavoro proprio nel networknìng e un minimo minimo di esperienza la ho per dire che clouding e connessioni ADSL italiane non sono compatibili: anche per pacchetti di 15k "a 60 packets for seconds"
E come per noi lo stesso vale per chiunque non abbia una connessione attiva.
Non solo ... qui stiamo sempre considerando presente una connessione minimamente stabile e sempre disponibile, condizione incompatibile con tutti gli operatori mobile del nostro territorio.

MA SUPPOSTO CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE LA NOSTRA BELLA CONNESSIONE ... Microsoft nel settore clouding non ha un vantaggio tecnologico su nessuno in ambito gamin:, è allo stadio di analisi e sviluppo come Steam, Sony, Nintendo, EA e altre dozzine di società in tutto il mondo mondo ... a partire da questa piccola qui:

http://www.gamemag.it/news/square-en...rim_52825.html

Spero di essere stato chiaro.
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Old 18-06-2014, 13:23   #30
gaxel
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Gaxel non mi va di fare polemica ma studio informatica da 30 anni, lavoro proprio nel networknìng e un minimo minimo di esperienza la ho per dire che clouding e connessioni ADSL italiane non sono compatibili: anche per pacchetti di 15k "a 60 packets for seconds"
E come per noi lo stesso vale per chiunque non abbia una connessione attiva.
Non solo ... qui stiamo sempre considerando presente una connessione minimamente stabile e sempre disponibile, condizione incompatibile con tutti gli operatori mobile del nostro territorio.

MA SUPPOSTO CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE LA NOSTRA BELLA CONNESSIONE ... Microsoft nel settore clouding non ha un vantaggio tecnologico su nessuno in ambito gamin:, è allo stadio di analisi e sviluppo come Steam, Sony, Nintendo, EA e altre dozzine di società in tutto il mondo mondo ... a partire da questa piccola qui:

http://www.gamemag.it/news/square-en...rim_52825.html

Spero di essere stato chiaro.
1 - Dell'Italia frega nulla, e presumo nemmeno a Square o MS, io parlavo in senso generico (da par mio, in città vado a 7mega e in montagna a 20mega, quasi sempre garantiti...)

2 - Microsoft ha Azure da anni, lavora in ambito server/business da decenni, sono proprio questi e Office il loro maggior mercato, davanti anche a Windows, gestiscono qualcosa come 300.000 server... Steam, EA, Nintendo e Square sono delle caccoline a confronto... Sony è l'unica che può rivaleggiare non fosse in rosso estremo tutta la divisione Playstation.

3 - Non funziona che si invia un pacchetto al secondo, ma quando serve, e non c'è la necessitòà che ritorni immediatamente... avete presente cosa significa asincrono?
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Old 18-06-2014, 13:31   #31
riuzasan
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1 - Dell'Italia frega nulla, e presumo nemmeno a Square o MS, io parlavo in senso generico (da par mio, in città vado a 7mega e in montagna a 20mega, quasi sempre garantiti...)

2 - Microsoft ha Azure da anni, lavora in ambito server/business da decenni, sono proprio questi e Office il loro maggior mercato, davanti anche a Windows, gestiscono qualcosa come 300.000 server... Steam, EA, Nintendo e Square sono delle caccoline a confronto... Sony è l'unica che può rivaleggiare non fosse in rosso estremo tutta la divisione Playstation.

3 - Non funziona che si invia un pacchetto al secondo, ma quando serve, e non c'è la necessitòà che ritorni immediatamente... avete presente cosa significa asincrono?
1- Che siamo in Italia e forse non sai esattamente come funzionano le connessioni in ITalia

2- Che Azure è stato creato per fare altro e che ci sono Startup e società concorrenti Molto più avanti di MS

3- Che di Gaming non ne capisci molto o forse non hai letto bene di cosa si sta parlando
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Old 18-06-2014, 13:35   #32
gaxel
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1- Che siamo in Italia e forse non sai esattamente come funzionano le connessioni in ITalia
E Square non sta discutendo pensando alle linee di questo paese...

Quote:
2- Che Azure è stato creato per fare altro e che ci sono Startup e società concorrenti Molto più avanti di MS
Bene allora, buon per loro

Quote:
3- Che di Gaming non ne capisci molto o forse non hai letto bene di cosa si sta parlando
Ci capisco fin troppo, e so benissimo che i calcoli delegati al cloud sono calcoli asincroni, non direttamente legati alle azioni del giocatore... e quello che dice Square è lampante: il mondo di gioco "vive" sul cloud, e passa in gestione alla console solo quello immediatamente intorno al giocatore... e quindi solo se esce dalla zona, dovrà ricevere nuovi dati e inviarne altri e non necessariamente in tempo reale o in packets per second
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Old 18-06-2014, 13:44   #33
pabloski
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E Square non sta discutendo pensando alle linee di questo paese...
E mi sa che Square pensa a linee che non esistono. Credo che solo in Svizzera e pochissimi altri Paesi esistano linee con latenze così basse da consentire questo genere di applicazioni.
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Old 18-06-2014, 13:46   #34
gaxel
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E mi sa che Square pensa a linee che non esistono. Credo che solo in Svizzera e pochissimi altri Paesi esistano linee con latenze così basse da consentire questo genere di applicazioni.
Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.
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Old 18-06-2014, 19:08   #35
Sasuke@81
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Guardate che quello che vuole fare Square richiede mooolta meno latenza e mooolta meno banda di un multi qualsiasi, come quello di CoD o Bf che in Italia giocano in milioni.
Hanno già dato i requisiti sulle connessioni sia minime sia ottimali per sfruttare il cloud.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
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Old 18-06-2014, 19:38   #36
gaxel
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Hanno già dato i requisiti sulle connessioni sia minime sia ottimali per sfruttare il cloud.
Parlano di 200ms di ping ai server microsoft e 1,5mb di banda minimo, ottimali 60ms e 4mb, io sui server microsoft con una normale adsl in fast a 10 mega sono a 44ms di ping e 8,5 mb in download, quindi sono molto più che dentro nei parametri ottimali, e i server neanche li ho vicino visto che ce ne uno in olanda che fa l'europa nord e uno ad amburgo che fa europa ovest ed è dove io ho le prestazioni migliori.
Poi microsoft pensa al grosso della popolazione che gioca, noi siamo peggio del terzo mondo come linee il resto dell'europa e gli stati uniti non avranno neanche il minimo problema.
Appunto...
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