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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-11-2012, 14:59   #21
crespo80
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magari l'imminente successore della Xbox360 monterà Windows RT con supporto DirectX 11.1 e quindi Microsoft completerà la convergenza verso 8 di tutti i suoi dispositivi (PC, console, tablet, cellulari) e diremo addio ai porting ma avremo la stessa identica versione dei giochi sia su console che su PC, in questo caso la mossa di vincolare le DirectX 11.1 a Windows 8 per trainarne le vendite potrebbe rivelarsi super azzeccata!
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Old 12-11-2012, 15:11   #22
Utonto_n°1
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E magari non gliene frega proprio nulla di star lì ad investire risorse economiche per adattare le directX… in fondo se proprio qualcuno ne sente l’esigenza di avere le ultime directX, spende 30 euro e aggiorna a Win 8, mica serve fare un mutuo...
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Old 12-11-2012, 15:14   #23
BlueGhost
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prevedibile, come con le DX10, un modo per spingere i gamers a passare al nuovo SO.
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Old 12-11-2012, 15:17   #24
radoxis86
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Personalmente sono passato a W8 Pro ma non per questa "esclusiva". Tanto sono talmente tanti i giochi che girano in DX9 che potrei comunque dormire sonni tranquilli
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Old 12-11-2012, 15:18   #25
eaman
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Grazie MS, la cosa migliore che si potesse chiedere per aumentare la diffusione delle open GL.
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Old 12-11-2012, 15:21   #26
gaxel
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Sì, ma tanto le ultime dx ad essere state un salto di qualità rispetto alle precedenti sono state le dx9. 10 anni fa. Quelle venute dopo non hanno aggiunto nulla, a meno di fermarsi a guardare con la lente di ingrandimento gli screens.
Vero, ma visto che con ogni probabilità a fine 2013 uscirà la nuova Xbox, che è un marchio che tranquillamente può entrare in un centinaio di milioni di case, che magari supporta solo DirectX 11.1, supportate nativamente anche da Windows RT e Windows Phone 8, ecco che si capisce la strategia di Microsoft: Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 e Xbox intercambiabili... poi la palla passa agli sviluppatori, ma iPhone e Android a parte, tutto il resto, anche a fine 2013, sarà assolutamente irrilevante rispetto a WIndows... dubito che faranno engine esclusivi OpenGL per castrarsi tutto i mercato mobile e console Microsoft... più facile che facciano porting se il gioco va bene.
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Old 12-11-2012, 15:24   #27
gaxel
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Originariamente inviato da s0nnyd3marco Guarda i messaggi
Beh... evidentemente sono proprioconvinti del loro lavoro se tirano fuori ste uscite per costringere gli utenti ad aggiornare... Come Xbox Music esclusiva per wp8 e non per wp7 che rimane con zune...
Fan così tutti dai... Apple fa anche peggio.

Microsoft ha riscritto quasi tutto, ha creato nuove API quasi da zero, ha impostato tutto quanto su servizi e dispositivi che si appoggiano alle nuove basi, vogliono che la gente molli il vecchio e passi al nuovo... che poi, 30€ per passare a Windows 8 Pro non mi sembrano chissa quale richiesta.
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Old 12-11-2012, 15:36   #28
D4N!3L3
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Di nuovo, ci ripropinano ancora queste cose? Non ci posso credere!



Bellissima poi questa frase: Teoricamente, inoltre, in futuro potrebbero esserci giochi compatibili solo con DirectX 11.1, e quindi solo con Windows 8.

Segnatevela, ci saranno solo giochi DX11.1 come ce ne sono stati DX11, bello come si passi da un set di librerie all'altro senza mai usufruirne, c'è una gran necessità in effetti di compiere certi passi.
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 12-11-2012 alle 15:45.
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Old 12-11-2012, 15:51   #29
s0nnyd3marco
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Fan così tutti dai... Apple fa anche peggio.
E' una gara a chi fa peggio?

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Microsoft ha riscritto quasi tutto, ha creato nuove API quasi da zero, ha impostato tutto quanto su servizi e dispositivi che si appoggiano alle nuove basi, vogliono che la gente molli il vecchio e passi al nuovo... che poi, 30€ per passare a Windows 8 Pro non mi sembrano chissa quale richiesta.
Il discorso del prezzo non sta in piedi: e' una questione di supporto per un os uscito qualche anno fa. Stesso discorso per wp7 e zune music: e li vuoi farmi credere che non potevano fare anche il sync delle playlist sul cloud anche sulla vecchia app? ASD
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Old 12-11-2012, 15:55   #30
bluv
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Dico solo che ho una VGA DX11.0 e per la maggior parte del tempo di gioco vedo sull'OSD di MSI Afterburner la sigla D3D9...
esatto!
anche sulla mia EVGA vedo che il software Precision X (equivalente a msi afterburn) mi dà la dicitura d3d9
why
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vendo > NOKIA gsm - LOGITECH mouse e tastiera - CPU 1155, RAM DDR3 ecc | ultime trattative > dedofeatbritney, MUZ, chris, 4HwGenXX, GDT, SabbaPC, Apple_81...
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Old 12-11-2012, 15:57   #31
-Maxx-
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esatto!
anche sulla mia EVGA vedo che il software Precision X (equivalente a msi afterburn) mi dà la dicitura d3d9
why
Succede quando i giochi girano in DirectX 9
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Old 12-11-2012, 15:58   #32
gaxel
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Originariamente inviato da s0nnyd3marco Guarda i messaggi
E' una gara a chi fa peggio?
No, a chi fa meglio i propri interessi...

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Il discorso del prezzo non sta in piedi: e' una questione di supporto per un os uscito qualche anno fa. Stesso discorso per wp7 e zune music: e li vuoi farmi credere che non potevano fare anche il sync delle playlist sul cloud anche sulla vecchia app? ASD
Su Windows 7 per me è corretto, già Windows XP è durato 7 anni più del dovuto, Vista s'è tolto da solo, Windows 7 rimaneva fino al 2020 (che poi, sarà supportato fino al 2020)... meglio così: nuovo os, ci puoi passare a 15-30$, dipende dove e come lo prendi, se stai col vecchio predi features. Per come la vedi è giusto fare così.

Su WP7 no, potevano o dare la Cloud Collection anche a Zune o mettere Xbox Music anche su Windows Phone 7 (e Windows 7), però coccia con quello che ho scritto: Microsoft è diventata un'azienda che produce servizi e dispositivi, i nuovi servizi vanno solo sui nuovi dispositivi, è una questione di risparmio per Microsoft stessa, e di comodità per l'utente finale, pazienza per chi non vuole/può passare al nuovo, mica perde features... semplicemente non ha quelle nuove, che poi... è sempre funzionato così... non è che quando esce la nuova Golf, ti aggiornano la vecchia.
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Old 12-11-2012, 16:02   #33
Varg87
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Vero, ma visto che con ogni probabilità a fine 2013 uscirà la nuova Xbox, che è un marchio che tranquillamente può entrare in un centinaio di milioni di case, che magari supporta solo DirectX 11.1, supportate nativamente anche da Windows RT e Windows Phone 8, ecco che si capisce la strategia di Microsoft: Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 e Xbox intercambiabili... poi la palla passa agli sviluppatori, ma iPhone e Android a parte, tutto il resto, anche a fine 2013, sarà assolutamente irrilevante rispetto a WIndows... dubito che faranno engine esclusivi OpenGL per castrarsi tutto i mercato mobile e console Microsoft... più facile che facciano porting se il gioco va bene.
Beh, viste le attuali quote di mercato dei dispositivi mobile direi che converrebbe puntare sulle OpenGL ora come ora.
In ogni caso fino all'uscita delle nuove console queste fantomatiche dx 11.1 non serviranno a niente quindi il problema non si pone.
Quando comincieranno ad usarle seriamente sarà già uscito Windows 9 per cui non ha assolutamente senso fare l'upgrade ora solo per le dx.
Anche se sono "solo 30 euro", son sempre 30 euro buttati.
__________________
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Old 12-11-2012, 16:05   #34
roccia1234
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Messaggi: 15530
Forse vi sfugge il fatto che ancora oggi il 99% dei giochi sono DX9.

Giusto ultimamente si sta vedendo qualche uscita di giochi dx10 e dx11 only, e vi faccio notare che le dx10 sono state introdotte la bellezza di 5 anni fa.
Anche solo un anno fa era già tanto se c'era il supporto dx10.

Ora vi chiedo (specie a tutti quelli che si stanno stracciando le vesti e augurano di bruciare all'inferno), secondo voi già dal mese prossimo avremo tutti giochi dx11.1-only? (manco 11, proprio 11.1).

Secondo voi quante software house avranno tendenze suicide e faranno solo giochi dx11.1-only?

Solo ora, dopo ben 5 anni, stanno iniziando a vedersi un po' di giochi post-dx9, ma, almeno per i prossimi 2-3 anni, la stragrande maggioranza dei giochi sarà compatibile anche con le dx10, o perlomeno con le dx11.

Inoltre, aggiungo, che differenza volete che ci sia tra dx11 e dx11.1?

State facendo tanto casino per nulla, dx 10 e dx10.1 non vi hanno insegnato nulla?
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Old 12-11-2012, 16:07   #35
shellx
Senior Member
 
L'Avatar di shellx
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 2212
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Eccoli che ricominciano... Speriamo che Steam su Ubuntu possa dare inizio ad una rivoluzione...
... siamo quasi agli sgoccioli, è solo questione di poco tempo e tante cose cambieranno nel mondo linux e gaming..
perquanto riguarda invece la notizia: beh..che volete che siano DX11.1, non è stato niente di che DX11 da DX10 figuratevi, è solo puro marketing. I giochi resteranno in stallo su DX11/10 ancora per moltsissimo tempo.
__________________
*Fx-8320@4.5ghz(1.38v) - Msi 990fxa-gd80 - Geil evo corsa 4x4gb cl9 1866mhz - Sapphire hd7870 - Wd 2x1tb - Corsair gs800 - Cosmos II
*Altre cpu's: Fx-8120/A10-5800k/1055t/965Be/5400+/i920/E5400 - Os: Xubuntu 16.04.4 "xenial" - Debian_jessie 8.0 - Slackware 14.2 - gentoo linux - Kali Linux 2018.2
Catalyst 13.12 problemi con i vecchi OpenGL
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Old 12-11-2012, 16:09   #36
gaxel
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Originariamente inviato da Varg87 Guarda i messaggi
Beh, viste le attuali quote di mercato dei dispositivi mobile direi che converrebbe puntare sulle OpenGL ora come ora.
In ogni caso fino all'uscita delle nuove console queste fantomatiche dx 11.1 non serviranno a niente quindi il problema non si pone.
Quando comincieranno ad usarle seriamente sarà già uscito Windows 9 per cui non ha assolutamente senso fare l'upgrade ora solo per le dx.
Anche se sono "solo 30 euro", son sempre 30 euro buttati.
Non sono mai servite a nulla nemmeno le DX10 e le DX11 se è per questo... e il motivo sono le console. E 30€ non sono buttati, hai un OS nuovo, che con tutto il male che ne dicano gli haters, è superiore in tutto e per tutto a Windows 7... basta chiedere, come per Windows Phone o per Xbox360, a chi lo utilizza quotidianamente.

Poi, in un futuro in cui tutta la roba Microsoft funzioni DX11.1 con le stesse API lo vedo abbastanza fattibile... un futuro in cui Android, iPhone, Linux, Mac OS X, Playstation e Wii Them, pur usando tutti OpenGL, permettano porting semplici la vedo moooolto bigia.
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Old 12-11-2012, 16:10   #37
coschizza
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I commenti che leggo dimostrano che nessuno sa cosa siano le directx come funzionano le varie versioni e gli aggiornamenti modulari cioè per esempio da 11 a 11.x.

Le directx dalla 10 in poi hanno cambiato COMPLETAMENTE sistema di gestione delle versioni e delle feature che è diventata modulare ma sembre che nessuno lo abbia capito perche a ogni sistema operativi si rileggono gli stessi comenti. Non dico ceh bisogna diventare sviluppatori ma non sapendo le implicazioni teniche delle librerie almeno commentare in maniera propositiva e poi informarsi e non sentenziare la sola malafede di MS basandosi sulla propria ingoranza.
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Old 12-11-2012, 16:18   #38
-Maxx-
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Forse vi sfugge il fatto che ancora oggi il 99% dei giochi sono DX9.

Giusto ultimamente si sta vedendo qualche uscita di giochi dx10 e dx11 only, e vi faccio notare che le dx10 sono state introdotte la bellezza di 5 anni fa.
Anche solo un anno fa era già tanto se c'era il supporto dx10.

Ora vi chiedo (specie a tutti quelli che si stanno stracciando le vesti e augurano di bruciare all'inferno), secondo voi già dal mese prossimo avremo tutti giochi dx11.1-only? (manco 11, proprio 11.1).

Secondo voi quante software house avranno tendenze suicide e faranno solo giochi dx11.1-only?

Solo ora, dopo ben 5 anni, stanno iniziando a vedersi un po' di giochi post-dx9, ma, almeno per i prossimi 2-3 anni, la stragrande maggioranza dei giochi sarà compatibile anche con le dx10, o perlomeno con le dx11.

Inoltre, aggiungo, che differenza volete che ci sia tra dx11 e dx11.1?

State facendo tanto casino per nulla, dx 10 e dx10.1 non vi hanno insegnato nulla?
Tra l'altro le 10.1 erano supportate solo da Ati, Nvidia le aveva snobbate

Edit: ho scritto una cavolata, sembra che alcune schede video Nvidia della serie 200 (fascia bassa) siano 10.1
__________________

Ultima modifica di -Maxx- : 12-11-2012 alle 16:26. Motivo: correzione
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Old 12-11-2012, 16:21   #39
gaxel
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
I commenti che leggo dimostrano che nessuno sa cosa siano le directx come funzionano le varie versioni e gli aggiornamenti modulari cioè per esempio da 11 a 11.x.

Le directx dalla 10 in poi hanno cambiato COMPLETAMENTE sistema di gestione delle versioni e delle feature che è diventata modulare ma sembre che nessuno lo abbia capito perche a ogni sistema operativi si rileggono gli stessi comenti. Non dico ceh bisogna diventare sviluppatori ma non sapendo le implicazioni teniche delle librerie almeno commentare in maniera propositiva e poi informarsi e non sentenziare la sola malafede di MS basandosi sulla propria ingoranza.
Il problema è che di engine nativi DirectX 10, che permetterebbero di fare aggiornamenti modulari ad ogni nuova versione delle librerie, ce ne sono pochini (vedi il motivo che ho scritto sopra). Con la nuova Xbox potrebbe cambiare...
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Old 12-11-2012, 16:33   #40
bluv
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Succede quando i giochi girano in DirectX 9
è perchè non girano in DX10/11 ?
vuol dire che li programmano per essere in dx9?
tutta pubblicità allora
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vendo > NOKIA gsm - LOGITECH mouse e tastiera - CPU 1155, RAM DDR3 ecc | ultime trattative > dedofeatbritney, MUZ, chris, 4HwGenXX, GDT, SabbaPC, Apple_81...

Ultima modifica di bluv : 12-11-2012 alle 17:09.
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 Rispondi


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