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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 09-11-2012, 18:02   #21
sbudellaman
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boh sono opinioni... la casa era una buona base da cui partire perchè dava garage, armadio ed armi... piccole comodità da avere in zone diverse che aiutavano a gestire meglio le grandi dimensioni della mappa.
Per me quel poco che potevi fare era meglio del niente, era una cosa in più la cui presenza non disturbava... cioè se a te non piaceva acquistare non compravi, la feature non dava fastidio.
Poi ripeto sono opinioni personali appunto... però una cosa è oggettivamente vera, e cioè non ti da nessun fastidio, sta li se ti diverte... per chi si accontenta è un plus, sennò non ti cambia nulla
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Old 10-11-2012, 11:59   #22
sintopatataelettronica
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ma porc put
appunto...come non detto (sono al lavoro e ho dato una sbirciata rapida all'articolo!)
che dire, peccato...avere la super mega villa con elicottero parcheggiato sopra era il mio sogno...non capisco perchè questo limite, acquistare case dava un senso di crescita di onnipotenza del personaggio che mi appagava....almeno i garage tornano? oppure con la crisi si continua a parcheggiare in strada come nel 4....
quasi certamente sarà colpa dei limiti delle CONSOLE.. non c'è altro motivo plausibile per rimuovere una feature del genere
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Old 10-11-2012, 12:04   #23
Alex_1987
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ma sono l'unico che sente la mancanza dello sfasciacarrozze, dove portavi l'auto usata per la rapina o la missione e la facevi ridurre in un cubetto in cambio di denaro? Per questo GTA V mi attendevo un ritorno di Tommy Vercetti a Vice City, peccato...chissa che i requisiti minimi....
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Old 10-11-2012, 20:53   #24
Fantasma diablo 2
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ma come non si possono comprare proprietà? Di nuovo come nel IV dove si comprava tutto il comprabile e avevo ancora qualcosa come mezzo milione di dollari a prendere polvere...
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Old 11-11-2012, 01:54   #25
furbo
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mezzo milione di dollari a prendere polvere...
Poi la spacciavi?
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Old 11-11-2012, 08:33   #26
Fantasma diablo 2
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Poi la spacciavi?
non era quel tipo di "polvere" purtroppo
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Old 11-11-2012, 15:12   #27
ziopinocchio
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peccato

era troppo figo su san andereas quando potevi andare in palestra a farti i muscoli, comprare ville peccato che in questo non sia possibile comunque deve essere stra bello
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Old 11-11-2012, 15:44   #28
sbudellaman
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era troppo figo su san andereas quando potevi andare in palestra a farti i muscoli
Haha piaceva anche a me
Ma c'era anche un altro motivo per cui andavo in palestra...!!! Chi di voi è andato a visitare il mondo parallelo (detto anche BLUE HELL) col jetpack? Figataaaaaaaaa non lo dimenticherò mai, era un bug enorme ma per me era solo divertimento in più perchè mi sembrava di esplorare l'ignoto Eppoi potevi pure trovare un pezzo della mappa di liberty city!
eh si all'epoca mi bastava poco, viva gta...
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Old 12-11-2012, 07:25   #29
moddingpark
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Rockstar ha messo a punto il più grande open world di sempre, che si estenderà su un'area pari a quella di Red Dead Redemption, San Andreas e GTA IV messi insieme (sì avete letto giusto).
Scusate, ma se c'è solo Los Santos, come fa la mappa di GTA V ad essere addirittura più grande di San Andreas?
Si reinventano ancora una volta la città di sana pianta come s'è fatto con Liberty City? Oppure alla fine aggiungono l'intera San Andreas?
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Old 12-11-2012, 10:04   #30
HelloJacker
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Originariamente inviato da Horizont Guarda i messaggi
Si vabbè, i caccia potevano anche risparmiarseli
anche perchè, a rigor di logica, potresti percorrere da capo a capo il mondo di gioco in, tipo, 1 minuto lol
Sante parole!
Questa è la ragione per cui mi ha preso lo schifo per battlefield 2 e 3 !!!
Come era bello in battlefield 1942 salire su un vecchio aereo ad elica ed impiegare un po' di tempo per attraversare tutta la mappa. Invece ora con sti cavolo di caccia, salti su e manco ad alzarti in volo che devi virare o sei fuori mappa: CAGATA!

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Originariamente inviato da Nenco Guarda i messaggi
1 minuto no, se è grande più di red dead redemption

Le case faranno parte della storia, a vedere GTA IV sicuramente è meglio cosi
Anche se fosse 2 volte (DUE VOLTE) più grande di red dead redemption, se i caccia sono come in battlefield III ci metti meno di un minuto a fare da testa a piedi la mappa. Questa è una cosa che non sopporto per niente e che mi preclude l'intera atmosfera. Sempre più grafica stellare e giocabilità ai minimi termini: ma dove stiamo puntando a finire?!? Mah!
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Old 12-11-2012, 10:22   #31
NighTGhosT
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Sante parole!
Questa è la ragione per cui mi ha preso lo schifo per battlefield 2 e 3 !!!
Come era bello in battlefield 1942 salire su un vecchio aereo ad elica ed impiegare un po' di tempo per attraversare tutta la mappa. Invece ora con sti cavolo di caccia, salti su e manco ad alzarti in volo che devi virare o sei fuori mappa: CAGATA!



Anche se fosse 2 volte (DUE VOLTE) più grande di red dead redemption, se i caccia sono come in battlefield III ci metti meno di un minuto a fare da testa a piedi la mappa. Questa è una cosa che non sopporto per niente e che mi preclude l'intera atmosfera. Sempre più grafica stellare e giocabilità ai minimi termini: ma dove stiamo puntando a finire?!? Mah!
Probabilmente le SH credono molto alle profezie Maya.....quindi....stanno puntando.....a FINIRE....punto........sfornano tutto lo sfornabile entro il 21/12/12 senza preoccuparsi dello stato dei lavori...

A parte gli scherzi, se li fanno tipo gli aerei sonici di Saints Row 3rd....allora non ci metterai 1 minuto per fare da parte a parte della mappa......dipende tutto dalla loro velocita' massima di percorrenza.
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Old 12-11-2012, 11:25   #32
Ale55andr0
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era troppo figo su san andereas quando potevi andare in palestra a farti i muscoli, comprare ville peccato che in questo non sia possibile comunque deve essere stra bello
in GTA SA non ti compravi ville ma baracche. La villa la si otteneva alla fine ma non aveva nulla di speciale
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Old 12-11-2012, 11:31   #33
Ale55andr0
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boh sono opinioni... la casa era una buona base da cui partire perchè dava garage, armadio ed armi... piccole comodità la
un conto è se parliamo di comodità un conto se parliamo del piacere di spendere il denaro in beni di lusso facendo i "ricchi virtuali": per come erano realizzate le abitazioni io ritenevo i soldi buttati, anche perchè comunque in ogni città vi era una abitazione principale ottenuta con l'avanzare della trama, poi certo una feature in piu' non guasta, ma se dev'esser fatta a mio avviso è meglio farla come si deve. Ad ogni modo la notizia deludera quegli appassioanti hce pensavano addirittura di potersele arredare le abitazioni.
Altra cosa, il concept basato su tre personaggi non mi ispira, io vorrei un singolo protagonista carismatico con il quale immedesimarmi nella storia, quei tre li almeno superficialmente nemmeno messi insieme hanno il carisma di NB

Riguardo ai caccia, se li fanno "reali" altro che 1 minuto, ci impiegano un paio di secondi ad attraversare una citta ad una velocità maggiore di quella del suono
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-11-2012 alle 11:33.
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Old 12-11-2012, 11:36   #34
NighTGhosT
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Bhe....ma per il "problema" dei mezzi parcheggiati, basterebbe poi comunque adottare una soluzione alla Sleeping Dogs no?

Metti dei car parkings sparpagliati in punti strategici (come fuori dall'abitazione del protagonista) e hai risolto i problemi di spazio parcheggio.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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